PTQ名古屋@名古屋
2011年2月14日 TCG全般なぜかすごいやる気を見せて名古屋まで行ってきました。
来週けいおんライブで金沢行けないしね(´・ω・`)
デッキはフェアリー。まともに扱えさえすれば環境最強なのは間違いないんだが、なんせフェアリーが現役バリバリだった当時マジックしてないし、このデッキばかりは今までの応用でどうこうなるものではないし、とにかくGPまでにまともに使いこなせるようになりたいと半ば練習半分くらいの気持ちで臨んだPTQ。嘘。わざわざ名古屋行くんだからそれなりにやる気はあった。
結果は赤単に負け、UGヴァラクートに勝ち、フェアリーに負け、赤単に負けで1-3のずーくー。
その後サイドイベントのエクテントーナメントでエルフに勝ち、ナヤに勝ち、ジャンドに負け、バントヴァラクートに勝ちで3-1。
すごいよこのデッキ。ほっとくと1ゲームに1回くらいミスするよ。
再来週のまほねこPTQまでになんとかMOで組みたいので資金援助してくれるパトロンを募集します。
来週けいおんライブで金沢行けないしね(´・ω・`)
デッキはフェアリー。まともに扱えさえすれば環境最強なのは間違いないんだが、なんせフェアリーが現役バリバリだった当時マジックしてないし、このデッキばかりは今までの応用でどうこうなるものではないし、とにかくGPまでにまともに使いこなせるようになりたいと半ば練習半分くらいの気持ちで臨んだPTQ。嘘。わざわざ名古屋行くんだからそれなりにやる気はあった。
結果は赤単に負け、UGヴァラクートに勝ち、フェアリーに負け、赤単に負けで1-3のずーくー。
その後サイドイベントのエクテントーナメントでエルフに勝ち、ナヤに勝ち、ジャンドに負け、バントヴァラクートに勝ちで3-1。
すごいよこのデッキ。ほっとくと1ゲームに1回くらいミスするよ。
再来週のまほねこPTQまでになんとかMOで組みたいので資金援助してくれるパトロンを募集します。
DJ IZMA(http://85489.diarynote.jp/)開催のレガシー行ってきました。
レガシー二回目。ビートダウン脳の僕は今日もZOO。サバイバル入り。
R1 GW Alley ○○
G1 PtE3枚くらい引いて勝ち。
G2 サバイバル強くて勝ち。
R2 The Rock ×○○
G1 聖遺から不毛で割られまくって負け。デュアラン持ってきちゃいけないのね。
G2 先手ぶんぶんで殴って勝ち。
G3 相手トリマリで勝ち。
R3 Charbelcher ××
G1 後手2ターン目にゴブリン12体出されてGG。
G2 一応T2ガドックな手札をキープするも、後手1ターン目にゴブリン8体出されてGG。
R4 White Weenie ×○○
G1 変なところでPtE撃って負け。
G2 先手ぶんぶん勝ち。
G3 後手ながら物量で押して勝ち。
結果3-1。
わけわかんないミスとか見落としとかいっぱいしたけど楽しかったよ!
レガシー二回目。ビートダウン脳の僕は今日もZOO。サバイバル入り。
R1 GW Alley ○○
G1 PtE3枚くらい引いて勝ち。
G2 サバイバル強くて勝ち。
R2 The Rock ×○○
G1 聖遺から不毛で割られまくって負け。デュアラン持ってきちゃいけないのね。
G2 先手ぶんぶんで殴って勝ち。
G3 相手トリマリで勝ち。
R3 Charbelcher ××
G1 後手2ターン目にゴブリン12体出されてGG。
G2 一応T2ガドックな手札をキープするも、後手1ターン目にゴブリン8体出されてGG。
R4 White Weenie ×○○
G1 変なところでPtE撃って負け。
G2 先手ぶんぶん勝ち。
G3 後手ながら物量で押して勝ち。
結果3-1。
わけわかんないミスとか見落としとかいっぱいしたけど楽しかったよ!
四国PTQに遠征しようかどうか迷い中。
交通費も移動時間もなかなかバカにならないみたいだしな。
KLT行くのも楽しそう。
MO祭り開催中につきSoMパックの売値が3.22とかさすがにひどい。
持ってるぶん全部売っておくんだった。
交通費も移動時間もなかなかバカにならないみたいだしな。
KLT行くのも楽しそう。
MO祭り開催中につきSoMパックの売値が3.22とかさすがにひどい。
持ってるぶん全部売っておくんだった。
12/13
M11ドラフト 0-1
DE スタン 3-1
DE SoMシールド 1-3
2人構築 スタン 5-2
-24tix +2pax
12/14
8人構築 スタン 3-0×2
2人構築 スタン 1-1
2人構築 モミール 1-0
DE スタン 2-2
DE スタン 1-2
-30tix +12pax
12/15
8人構築 スタン 1-1
2人構築 スタン 2-0
2人構築 モミール 1-1
DE スタン 3-0 スプリット
-18tix +13pax +1QP
12/16
8人構築 スタン 2-0 スプリット
2人構築 スタン 1-1
2人構築 モミール 1-0
DE スタン 1-2
-18tix +6pax
12/17
2人構築 スタン 1-0
2人構築 モミール 2-0
DE スタン 2-2、1-2
ドラフト SoM 3-0
-20tix +8pax +1QP
12/18
2人構築 スタン 0-1
2人構築 モミール 5-0
8人構築 スタン 0-1、3-0
ドラフト UUL 0-1
-34tix +10pax +1QP
12/19
2人構築 スタン 1-1
2人構築 モミール 2-2
8人構築 スタン 0-1
DE SoMシールド 3-1
-20tix +3pax +1Molten Tail Masticore +1QP
12/20
2人構築 モミール 2-0
-4tix +2pax
12/21
2人構築 モミール 3-1
8人構築 スタン 2-0スプリット
ドラフト8-4 SoM 1-1
DE スタン 3-0スプリット、2-2、1-2
-24tix +10pax +1Fire&Lightning +2QP
12/22
2人構築 モミール 5-1
8人構築 スタン 2-1、1-1、0-1
-30tix +10pax
12/23
2人構築 モミール 0-2
2人構築 スタン 0-1
8人構築 スタン 3-0、1-1
DE スタン 0-2
DE モミール 3-1
-30tix +13pax +2QP
M11ドラフト 0-1
DE スタン 3-1
DE SoMシールド 1-3
2人構築 スタン 5-2
-24tix +2pax
12/14
8人構築 スタン 3-0×2
2人構築 スタン 1-1
2人構築 モミール 1-0
DE スタン 2-2
DE スタン 1-2
-30tix +12pax
12/15
8人構築 スタン 1-1
2人構築 スタン 2-0
2人構築 モミール 1-1
DE スタン 3-0 スプリット
-18tix +13pax +1QP
12/16
8人構築 スタン 2-0 スプリット
2人構築 スタン 1-1
2人構築 モミール 1-0
DE スタン 1-2
-18tix +6pax
12/17
2人構築 スタン 1-0
2人構築 モミール 2-0
DE スタン 2-2、1-2
ドラフト SoM 3-0
-20tix +8pax +1QP
12/18
2人構築 スタン 0-1
2人構築 モミール 5-0
8人構築 スタン 0-1、3-0
ドラフト UUL 0-1
-34tix +10pax +1QP
12/19
2人構築 スタン 1-1
2人構築 モミール 2-2
8人構築 スタン 0-1
DE SoMシールド 3-1
-20tix +3pax +1Molten Tail Masticore +1QP
12/20
2人構築 モミール 2-0
-4tix +2pax
12/21
2人構築 モミール 3-1
8人構築 スタン 2-0スプリット
ドラフト8-4 SoM 1-1
DE スタン 3-0スプリット、2-2、1-2
-24tix +10pax +1Fire&Lightning +2QP
12/22
2人構築 モミール 5-1
8人構築 スタン 2-1、1-1、0-1
-30tix +10pax
12/23
2人構築 モミール 0-2
2人構築 スタン 0-1
8人構築 スタン 3-0、1-1
DE スタン 0-2
DE モミール 3-1
-30tix +13pax +2QP
出てきました。……女子高生姿で!
化粧してカツラ被って鏡見ると、そういえば中学上がったくらいからは全然言われなくなったけど、それにしても自分の顔は妹そっくりだなあなんて思い知らされたり。
シールド貰ったプール、レアはコスとヴェンセール、白青土地、緑白土地、苦行主義、痛ましい苦境。ここ数回のシールドの高額神話率が尋常じゃない。
馬2枚、ガルマ1枚あることから白赤金属術へ。白は他にヒポグリフ、拘引、鷹2枚(屍気の香炉も2枚)、赤は電弧、感電破、コス、模造品1枚。
ヴェンセールもタッチ。普段なら残念なレア土地が一応活躍。
結果は負勝勝分で2-1-1。
負けはものすごく良くできた感染相手に。次のターン殴って勝ちってところで1/1二体と化膿獣飛んできてgg。
引き分けは、3ゲーム目ダブマリからなんとかグダらせて、コスとヴェンセが奥義るも時間足りない。
続いてドラフト。
開けたパックからいきなりモックスのフォイル出てきてさすがにレア取り。しかしそこから自然な流れで粗石2枚擁する青緑金属術に進んで結果としてモックスがこれ以上になく生きる形に。
結果は2-0-1。
一試合目に青黒増殖コン相手にグダって引き分け。
引き分け易い環境とはいえ7ラウンドで2回は要反省。
4-1-2で36位。残念でした。
化粧してカツラ被って鏡見ると、そういえば中学上がったくらいからは全然言われなくなったけど、それにしても自分の顔は妹そっくりだなあなんて思い知らされたり。
シールド貰ったプール、レアはコスとヴェンセール、白青土地、緑白土地、苦行主義、痛ましい苦境。ここ数回のシールドの高額神話率が尋常じゃない。
馬2枚、ガルマ1枚あることから白赤金属術へ。白は他にヒポグリフ、拘引、鷹2枚(屍気の香炉も2枚)、赤は電弧、感電破、コス、模造品1枚。
ヴェンセールもタッチ。普段なら残念なレア土地が一応活躍。
結果は負勝勝分で2-1-1。
負けはものすごく良くできた感染相手に。次のターン殴って勝ちってところで1/1二体と化膿獣飛んできてgg。
引き分けは、3ゲーム目ダブマリからなんとかグダらせて、コスとヴェンセが奥義るも時間足りない。
続いてドラフト。
開けたパックからいきなりモックスのフォイル出てきてさすがにレア取り。しかしそこから自然な流れで粗石2枚擁する青緑金属術に進んで結果としてモックスがこれ以上になく生きる形に。
結果は2-0-1。
一試合目に青黒増殖コン相手にグダって引き分け。
引き分け易い環境とはいえ7ラウンドで2回は要反省。
4-1-2で36位。残念でした。
ひっさびさにFNM出てきた。
デッキは青赤緑ターボランド。
R1 Valakut ○×○
R2 Mass Polimorph ××
ビート相手じゃないときつくね? R1も相手が事故って勝っただけだし。
というわけでドロップしてドラフトへ。
1-1化膿獣、1-2屍百足からデッキは青緑感染増殖。2-2でもっかい化膿獣取れたりする。
1 かき鳴らし鳥
2 分散
2 着実な進歩
2 嚢胞抱え
1 テル=ジラードの堕ちたる者
2 化膿獣
1 屍肉の呼び声
2 荒々しき力
1 屍百足
1 胆液爪のマイア
1 ニューロックの模造品
2 死体の野犬
1 飛行の呪文爆弾
1 地平線の呪文爆弾
1 ダークスティールの斧
1 伝染病の留め金
1 屍賊の死のマント
R1 RW Metalcraft ○×○
R2 RU ○○
R3 UW Metalcraft ×○×
さすがにデッキ強かったけど、3戦目はセルターチやら磁石やらにタップされまくって負け。相手も強かった。
デッキは青赤緑ターボランド。
R1 Valakut ○×○
R2 Mass Polimorph ××
ビート相手じゃないときつくね? R1も相手が事故って勝っただけだし。
というわけでドロップしてドラフトへ。
1-1化膿獣、1-2屍百足からデッキは青緑感染増殖。2-2でもっかい化膿獣取れたりする。
1 かき鳴らし鳥
2 分散
2 着実な進歩
2 嚢胞抱え
1 テル=ジラードの堕ちたる者
2 化膿獣
1 屍肉の呼び声
2 荒々しき力
1 屍百足
1 胆液爪のマイア
1 ニューロックの模造品
2 死体の野犬
1 飛行の呪文爆弾
1 地平線の呪文爆弾
1 ダークスティールの斧
1 伝染病の留め金
1 屍賊の死のマント
R1 RW Metalcraft ○×○
R2 RU ○○
R3 UW Metalcraft ×○×
さすがにデッキ強かったけど、3戦目はセルターチやら磁石やらにタップされまくって負け。相手も強かった。
Limits スペシャル予選@まほねこ
2010年11月14日 TCG全般 コメント (3)ネカフェで夜、というよりも朝、というのはにじいろくじらで6時ごろまでドラフトしていたからで、を明かしてからのまほねこで、再びLimits予選である、今度はスペシャルである。受付にはなんと綺麗なお姉さんが座ってらして、昼起きのけだるさも吹き飛ぶテンションだだ上がりである。さすがスペシャル。
使用デッキ
1マイア鍛冶
1王の摂政、ケンバ
2ガルマの保護者
1拘引
1燃えさし鍛冶
1オキシダの屑鉄溶かし
1金のマイア
1鉄のマイア
2危険なマイア
1マイアの感電者
1オーリオックの模造品
1ヴァルショクの模造品
1嵌め乗りの滑空者
1金属の駿馬
1錆びた秘宝
1マイアの戦闘球
1キマイラ的大群
1刃の翼
1屍賊の死のマント
2転倒の磁石
1堕落の三角護符
有色7(うち一枚マイア鍛冶)、茶17の清々しいくらいの金属術デッキ。
除去がない以外はかなり気にいったデッキ。
4マナ圏の金属術がガルマ2、駿馬、秘宝といて、出た次のターンにはほぼ金属術達成して殴り出すのが強い。
これに磁石や飛行装備のサポートがつくとそれだけで殴り勝つゲームも多々。
レアも強かった。一回も猫祭りしてないけど。他のも一回ずつしかプレイしてないけど。
マナフラッド×2で1マッチ落とすも、5-1からIDで抜け。
よかったよかった。
なんか帰ってきたらMOでPTQやってるから今から参加してきます。
おじさんもうひと頑張りしちゃうよ。
使用デッキ
1マイア鍛冶
1王の摂政、ケンバ
2ガルマの保護者
1拘引
1燃えさし鍛冶
1オキシダの屑鉄溶かし
1金のマイア
1鉄のマイア
2危険なマイア
1マイアの感電者
1オーリオックの模造品
1ヴァルショクの模造品
1嵌め乗りの滑空者
1金属の駿馬
1錆びた秘宝
1マイアの戦闘球
1キマイラ的大群
1刃の翼
1屍賊の死のマント
2転倒の磁石
1堕落の三角護符
有色7(うち一枚マイア鍛冶)、茶17の清々しいくらいの金属術デッキ。
除去がない以外はかなり気にいったデッキ。
4マナ圏の金属術がガルマ2、駿馬、秘宝といて、出た次のターンにはほぼ金属術達成して殴り出すのが強い。
これに磁石や飛行装備のサポートがつくとそれだけで殴り勝つゲームも多々。
レアも強かった。一回も猫祭りしてないけど。他のも一回ずつしかプレイしてないけど。
マナフラッド×2で1マッチ落とすも、5-1からIDで抜け。
よかったよかった。
なんか帰ってきたらMOでPTQやってるから今から参加してきます。
おじさんもうひと頑張りしちゃうよ。
Masticorrrrrrrre!
2010年11月14日 TCG全般 コメント (4)プチ遠征したリミッツ予選@にじいろくじらにて。
10人スイスラウンド4回一人抜け。
使用デッキ
1鉄を食うもの
2オキシダの向こう見ず
1エズーリの射手
1甲殻の鍛冶工
1酸の巣の蜘蛛
1最上位のティラナクス
1感電破
2電弧の痕跡
1粉砕
1炉の祭典
1知性の爆発
1金屑化
1真っ二つ
1シルヴォクの模造品
2銀のマイア
2溶鉄の尾のマスティコア
1鋼のヘルカイト
1地平線の呪文爆弾
1転倒の磁石
1アージェンタムの鎧
MOをあわせると20回くらいはプレイしているこのシールド環境、間違いなく今までで一番強いデッキである。
入ったレアのその数5枚、しかもそのうち2枚がマスティコア、ヘルカイトあり、全体除去あり。片手に優に余る除去の数々、炉の祭典は生贄要員多数。
カードが足りなくて一部クリーチャーなら何でもいいや状態になってこそいるものの、パワー2ですら普通にクロックを刻める除去の量、そして展開次第ではマスティの餌になり、全くそんなことお構いなしである。
しかし2ラウンド、マリガンして土地が止まってる間に山に撲殺されること2回。ちくしょーなんでだ。
それ以外は一本も、危うさの欠片も感じさせることなく取って3-1。
3-1では2位なのだよ。権利が取れないのだよ。
というわけで今日もまほねこでシールドである。
10人スイスラウンド4回一人抜け。
使用デッキ
1鉄を食うもの
2オキシダの向こう見ず
1エズーリの射手
1甲殻の鍛冶工
1酸の巣の蜘蛛
1最上位のティラナクス
1感電破
2電弧の痕跡
1粉砕
1炉の祭典
1知性の爆発
1金屑化
1真っ二つ
1シルヴォクの模造品
2銀のマイア
2溶鉄の尾のマスティコア
1鋼のヘルカイト
1地平線の呪文爆弾
1転倒の磁石
1アージェンタムの鎧
MOをあわせると20回くらいはプレイしているこのシールド環境、間違いなく今までで一番強いデッキである。
入ったレアのその数5枚、しかもそのうち2枚がマスティコア、ヘルカイトあり、全体除去あり。片手に優に余る除去の数々、炉の祭典は生贄要員多数。
カードが足りなくて一部クリーチャーなら何でもいいや状態になってこそいるものの、パワー2ですら普通にクロックを刻める除去の量、そして展開次第ではマスティの餌になり、全くそんなことお構いなしである。
しかし2ラウンド、マリガンして土地が止まってる間に山に撲殺されること2回。ちくしょーなんでだ。
それ以外は一本も、危うさの欠片も感じさせることなく取って3-1。
3-1では2位なのだよ。権利が取れないのだよ。
というわけで今日もまほねこでシールドである。
週末!(3) Finals予選@まほねこ
2010年10月18日 TCG全般 コメント (2)ネカフェで夜を明かしてからの再びまほねこな日曜日。
デッキは昨夜の反省を生かし少しいじった青白。
Round1 BYE
Round2 Mono Green Aggro ○×○
一ゲーム目、相手レインジャー土地1キープだったらしく、事故ってる間に昇天溜まって勝ち。
二ゲーム目はこちらマリガンで土地しか引かず負け、三ゲーム目は普通に捌いて勝ち。
Round3 Valakut ○×○
言われてるほど不利ではないマッチアップ。特にカウンター満載型だと。
一本は落とすものの、あとは全部カウンターして勝ち。
Round4 Mono Black Control ××
レシピの唯一のミス、サイドのテューンの戦僧が腐ったマッチ。このスロットは存在の破棄でなければならなかった。
ハンデスととぐろが強すぎて二ゲームとも圧敗。
Round5 Wu Weenie ○○
いつもお店で会う人。
クリーチャービートにはさすがに強くて勝ち。
Round6 Valakut ×○○
マリガン事故負け、フルカウンター勝ち、捌き人で恥ずかしいサーチ禁止したらあいて緑マナがそろわずに沈黙、昇天溜まって勝ち。
この時点で5-1。IDで抜けかと思いきやオポ下から2番目でガチるはめに。なんでだよ。一回戦BYEなのになんでだよ。
Round7 Naya Aggro ××
一ゲーム目相手ブンブン負け。こっちマリガン2回してるのに鳥→シャーマンラノエル→蔦捨てて鷹鷹→神秘家剣とかマジ無理。DoJ引かないし。
二ゲーム目はなんとかコントロールにこぎつけていったん盤面流してあとは土地で殴って勝ちというところで神秘家からの首輪。ライフゲインUZEEEEってなってそのままずるずる負け。相手のトップも強すぎた。でも一回ギデオンで殴ってれば勝ってた場面があって、ギデオン殴れること全く頭になくて、もうあまりにひどすぎてマジック才能ないから辞めればいいのに。普段使ってないカードだからとかそういうレベルではない。
結局5-2でオポトップの9位。
いつもいつもあと一つが足りない……。
デッキは昨夜の反省を生かし少しいじった青白。
Round1 BYE
Round2 Mono Green Aggro ○×○
一ゲーム目、相手レインジャー土地1キープだったらしく、事故ってる間に昇天溜まって勝ち。
二ゲーム目はこちらマリガンで土地しか引かず負け、三ゲーム目は普通に捌いて勝ち。
Round3 Valakut ○×○
言われてるほど不利ではないマッチアップ。特にカウンター満載型だと。
一本は落とすものの、あとは全部カウンターして勝ち。
Round4 Mono Black Control ××
レシピの唯一のミス、サイドのテューンの戦僧が腐ったマッチ。このスロットは存在の破棄でなければならなかった。
ハンデスととぐろが強すぎて二ゲームとも圧敗。
Round5 Wu Weenie ○○
いつもお店で会う人。
クリーチャービートにはさすがに強くて勝ち。
Round6 Valakut ×○○
マリガン事故負け、フルカウンター勝ち、捌き人で恥ずかしいサーチ禁止したらあいて緑マナがそろわずに沈黙、昇天溜まって勝ち。
この時点で5-1。IDで抜けかと思いきやオポ下から2番目でガチるはめに。なんでだよ。一回戦BYEなのになんでだよ。
Round7 Naya Aggro ××
一ゲーム目相手ブンブン負け。こっちマリガン2回してるのに鳥→シャーマンラノエル→蔦捨てて鷹鷹→神秘家剣とかマジ無理。DoJ引かないし。
二ゲーム目はなんとかコントロールにこぎつけていったん盤面流してあとは土地で殴って勝ちというところで神秘家からの首輪。ライフゲインUZEEEEってなってそのままずるずる負け。相手のトップも強すぎた。でも一回ギデオンで殴ってれば勝ってた場面があって、ギデオン殴れること全く頭になくて、もうあまりにひどすぎてマジック才能ないから辞めればいいのに。普段使ってないカードだからとかそういうレベルではない。
結局5-2でオポトップの9位。
いつもいつもあと一つが足りない……。
週末!(2) PTQ@まほねこ
2010年10月18日 TCG全般土曜はまほねこでPTQパリ。
ここにきてようやくまともなシールドパックを引く。
レアは
漸増爆弾
レオニンの裁き人
ミミックの大桶
大霊堂の王、ゲス
闇滑りの岸
水銀のガルガンチュアン
ゲス、川崎、闇の掌握、3/3飛行×2を擁する黒は確定。
二色目はオーオリックの太陽追い×2、マイア鍛冶、存在の破棄、呪文爆弾×2の白。
オキシダ&金屑化の赤も迷ったけど他に入れるものなかったし棄却。
出来たデッキが
マイア鍛冶
オーリオックの太陽追い*2
存在の破棄
屍気を飛ばすもの*2
皮裂き
冷たき集いの吸血鬼
大霊堂の王、ゲス
闇の掌握
金のマイア
鉛のマイア
きらめく鷹の偶像
モリオックの模造品
オーリオックの模造品
起源の呪文爆弾*2
伝染病の留め金
堕落の三角護符
ミミックの大桶
シルヴォクの生命杖
闊歩するものの装具
生体融合外骨格
刃の翼
中々強そうな白黒になったけどちょこちょこ構築ミスってて、
生体融合・刃の翼・オーリオックの太陽追い*1抜いて、煙霧吐き・ケンバの空護衛・調和者隊の盾が正解だったっぽい。新環境むずかすぃ。
Round1 BWG ○○
一回戦一ゲーム目からゲスが対消滅する茶番。
3/3飛行が強くて勝ち。
二ゲーム目はこっちだけゲス出して勝ち。
相手は他に青緑剣と-1カウンターばらまく悪魔持ってたらしいが、どっちも見なくてラッキーだった。
Round2 RW ○×○
金属術デッキ。特に爆弾見ることもなく勝ち。
Round3 RW ×○○
一ゲーム目はフェニックスとかとぐろとか出されて圧敗。
二ゲームめは何も出されない内にスピード勝ち、3ゲーム目はミミックでフェニックス奪って勝ち。
Round4 4C ×○○
この日一番感動したデッキ。
4色の強いカード全部ぶちこんだデッキで、3枚の緑呪文爆弾でマナサポート。
更には2枚の粗石の魔道士が搭載されていて、サーチ先は呪文爆弾(超絶アド)と2枚のキマイラ的大群という神パック。
一ゲーム目こそ相手の事故で勝ったものの、あとはなすすべもなく負け。
サイドにレオニンの裁き人がいたのを忘れていたのはアホ。
Round5 RW Mir ×○○
マイアいっぱい出てきて、マイアロード*2と戦闘球もいるというこれまたシナジーデッキ。
しかし川崎やらゲスやらが強くて勝ち。
Round6 GB Infect ×○×
死体の野犬3枚入りなシミチンの感染デッキ。
一ゲーム目は相手何もしないなぁと思ったら鋼のヘルカイト一枚で完封される。
二ゲーム目はミミック強すぎて勝ち、三ゲーム目はゲスをみすみす撃ちとられるミスもあって、負け。
今日一番の反省。
Round7 RW ○××
事故で勝ち。クリーチャー12点強すぎ負け。事故で負け。
気がついたら4-3の屑でした。
デッキ中々強いと思ったけどみんな強いね。
アーティファクト中心のデッキが組めるから、レアが色合わずに腐るということがない(色つきは一色につき3~4枚でよかったりするから、レアだけでその色に行く価値がある)。
しかも色つきレアに対処する手段が限られすぎていて往々にしてレアゲーに持ち込む、あるいは持ち込まれざるをえない環境。
その後にじいろくじらに向かい、20時半からのFinals予選。
デッキは青白コン。
BYEからの3-1でスイス抜け、シングルエリミ1没。
相手の青白が引き強すぎた。
ここにきてようやくまともなシールドパックを引く。
レアは
漸増爆弾
レオニンの裁き人
ミミックの大桶
大霊堂の王、ゲス
闇滑りの岸
水銀のガルガンチュアン
ゲス、川崎、闇の掌握、3/3飛行×2を擁する黒は確定。
二色目はオーオリックの太陽追い×2、マイア鍛冶、存在の破棄、呪文爆弾×2の白。
オキシダ&金屑化の赤も迷ったけど他に入れるものなかったし棄却。
出来たデッキが
マイア鍛冶
オーリオックの太陽追い*2
存在の破棄
屍気を飛ばすもの*2
皮裂き
冷たき集いの吸血鬼
大霊堂の王、ゲス
闇の掌握
金のマイア
鉛のマイア
きらめく鷹の偶像
モリオックの模造品
オーリオックの模造品
起源の呪文爆弾*2
伝染病の留め金
堕落の三角護符
ミミックの大桶
シルヴォクの生命杖
闊歩するものの装具
生体融合外骨格
刃の翼
中々強そうな白黒になったけどちょこちょこ構築ミスってて、
生体融合・刃の翼・オーリオックの太陽追い*1抜いて、煙霧吐き・ケンバの空護衛・調和者隊の盾が正解だったっぽい。新環境むずかすぃ。
Round1 BWG ○○
一回戦一ゲーム目からゲスが対消滅する茶番。
3/3飛行が強くて勝ち。
二ゲーム目はこっちだけゲス出して勝ち。
相手は他に青緑剣と-1カウンターばらまく悪魔持ってたらしいが、どっちも見なくてラッキーだった。
Round2 RW ○×○
金属術デッキ。特に爆弾見ることもなく勝ち。
Round3 RW ×○○
一ゲーム目はフェニックスとかとぐろとか出されて圧敗。
二ゲームめは何も出されない内にスピード勝ち、3ゲーム目はミミックでフェニックス奪って勝ち。
Round4 4C ×○○
この日一番感動したデッキ。
4色の強いカード全部ぶちこんだデッキで、3枚の緑呪文爆弾でマナサポート。
更には2枚の粗石の魔道士が搭載されていて、サーチ先は呪文爆弾(超絶アド)と2枚のキマイラ的大群という神パック。
一ゲーム目こそ相手の事故で勝ったものの、あとはなすすべもなく負け。
サイドにレオニンの裁き人がいたのを忘れていたのはアホ。
Round5 RW Mir ×○○
マイアいっぱい出てきて、マイアロード*2と戦闘球もいるというこれまたシナジーデッキ。
しかし川崎やらゲスやらが強くて勝ち。
Round6 GB Infect ×○×
死体の野犬3枚入りなシミチンの感染デッキ。
一ゲーム目は相手何もしないなぁと思ったら鋼のヘルカイト一枚で完封される。
二ゲーム目はミミック強すぎて勝ち、三ゲーム目はゲスをみすみす撃ちとられるミスもあって、負け。
今日一番の反省。
Round7 RW ○××
事故で勝ち。クリーチャー12点強すぎ負け。事故で負け。
気がついたら4-3の屑でした。
デッキ中々強いと思ったけどみんな強いね。
アーティファクト中心のデッキが組めるから、レアが色合わずに腐るということがない(色つきは一色につき3~4枚でよかったりするから、レアだけでその色に行く価値がある)。
しかも色つきレアに対処する手段が限られすぎていて往々にしてレアゲーに持ち込む、あるいは持ち込まれざるをえない環境。
その後にじいろくじらに向かい、20時半からのFinals予選。
デッキは青白コン。
BYEからの3-1でスイス抜け、シングルエリミ1没。
相手の青白が引き強すぎた。
週末!(1) FNM@京アメ
2010年10月18日 TCG全般 コメント (1)mtg漬けの3日間。
金曜は京アメでFNM。デッキはDark Vine。
青黒緑の復讐蔦的な何か。
Round1 UW Control
デッキ弱すぎて負け。
Round2 Mono Green Aggro
デッキ弱すぎたけど相手事故って勝ち。
デッキ弱すぎたからドロップしてドラフトへ。
謎鍛冶ぐるぐるしてたから3枚くらい取るも、なんか思ってたほど強くはなかった。
1勝1敗でプロモだけゲット。
金曜は京アメでFNM。デッキはDark Vine。
青黒緑の復讐蔦的な何か。
Round1 UW Control
デッキ弱すぎて負け。
Round2 Mono Green Aggro
デッキ弱すぎたけど相手事故って勝ち。
デッキ弱すぎたからドロップしてドラフトへ。
謎鍛冶ぐるぐるしてたから3枚くらい取るも、なんか思ってたほど強くはなかった。
1勝1敗でプロモだけゲット。
デッキはヴァラクート。
R1 Mono Green Aggro ○×○
R2 Blue White Control ×○○
R3 Mono Red Aggro ○○
相手の白昇天強すぎ吹いた。
R3は相手のデッキ分かってたから全力でスプリット申し込んだらブンブンで勝った。
R1 Mono Green Aggro ○×○
R2 Blue White Control ×○○
R3 Mono Red Aggro ○○
相手の白昇天強すぎ吹いた。
R3は相手のデッキ分かってたから全力でスプリット申し込んだらブンブンで勝った。
日曜日(プレリ)@京アメ
2010年9月27日 TCG全般神話一枚も引きませんでした。
アーティファクト除去一枚も引きませんでした。
レアは
漸増爆弾(新火薬樽)
壊死のウーズ(2BB、4/3、墓地の起動型能力を持つ)
研磨時計(mill)
記憶殺し(頭蓋の摘出)
闇滑りの岸(青黒土地)
銅線の地溝(赤緑土地)
白青でも青黒でもどっちでもいい感じで、ちょこちょこ変えたりしながらの金属術ビート。唯一使えそうなレアだった漸増爆弾は時間かかるし自分巻き込むしで初手にない限りはあんまり仕事しない感じだった。
1-3と2-2の間くらいのデッキで2-2。
さすがレア! 2色出る! 強い!
さすがレア! 4マナ4/3の上にマナまで出る! 強い!
相手のゲスは墓地の煙霧吐き(B、1/1、生贄で-1/-1カウンター)と友情コンボ! さすが神話レア! 強い!
アーティファクト除去一枚も引きませんでした。
レアは
漸増爆弾(新火薬樽)
壊死のウーズ(2BB、4/3、墓地の起動型能力を持つ)
研磨時計(mill)
記憶殺し(頭蓋の摘出)
闇滑りの岸(青黒土地)
銅線の地溝(赤緑土地)
白青でも青黒でもどっちでもいい感じで、ちょこちょこ変えたりしながらの金属術ビート。唯一使えそうなレアだった漸増爆弾は時間かかるし自分巻き込むしで初手にない限りはあんまり仕事しない感じだった。
1-3と2-2の間くらいのデッキで2-2。
さすがレア! 2色出る! 強い!
さすがレア! 4マナ4/3の上にマナまで出る! 強い!
相手のゲスは墓地の煙霧吐き(B、1/1、生贄で-1/-1カウンター)と友情コンボ! さすが神話レア! 強い!
土曜日(プレリ)@京アメ
2010年9月27日 TCG全般神話1枚も引きませんでした。
アーティファクト除去1枚も引きませんでした。
レアは
鋼のヘルカイト(6マナ5/5飛行、2マナでパワーパンプ、ダメージ与えるとxでそのマナコストの相手パーマネント破壊)
屍族の死のマント(2マナ、4マナ装備、+2+2威嚇ゾンビ化、クリーチャーが墓地に落ちたとき4払うと装備した状態でクリーチャーが戻ってくる)
真実の確信(3WWW、エンチャント、二段攻撃絆魂)
知性の爆発(2RR、相手依存の爆発、相手とクリーチャー全部に)
起源の波(XGGG、なんかだす)
銅線の地溝(赤緑土地)
始め1-3くらいの青黒感染増殖コン組むも、これは間違いで、3ゲーム目からは2-2くらいの青白金属術ビートに。
それぞれ1-1で2-2。デッキ弱い。
アーティファクト除去1枚も引きませんでした。
レアは
鋼のヘルカイト(6マナ5/5飛行、2マナでパワーパンプ、ダメージ与えるとxでそのマナコストの相手パーマネント破壊)
屍族の死のマント(2マナ、4マナ装備、+2+2威嚇ゾンビ化、クリーチャーが墓地に落ちたとき4払うと装備した状態でクリーチャーが戻ってくる)
真実の確信(3WWW、エンチャント、二段攻撃絆魂)
知性の爆発(2RR、相手依存の爆発、相手とクリーチャー全部に)
起源の波(XGGG、なんかだす)
銅線の地溝(赤緑土地)
始め1-3くらいの青黒感染増殖コン組むも、これは間違いで、3ゲーム目からは2-2くらいの青白金属術ビートに。
それぞれ1-1で2-2。デッキ弱い。
金曜日(FNM)@京アメ
2010年9月27日 TCG全般京アメFNMでいつものナヤで3-0でした。
多分このお店でこのデッキ使っての成績13-0くらい。公認イベント全部合わせると27-7-2くらい。本当に強かった。負けてる試合の内3つもがバントってのは悔しいけれど、これはもう自分はマリガンしても引いても引いても全然火花も獣相もこないのに相手だけばっぱらこぶらせいいりんばーらくんしゅーみたいなゲームばっかりで、数やってるとこういうものがいくつか出てくるのはしゃーないのかな。
記念碑的にリストだけ載せて、お疲れさまでしたさようなら。
Naya Aggro
4 貴族の教主/Noble Hierarch
3 極楽鳥/Birds of Paradise
4 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
2 不屈の随員/Dauntless Escort
4 狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage
4 血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf
2 復讐蔦/Vengevine
1 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 強情なベイロス/Obstinate Baloth
1 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
1 領土を滅ぼすもの/Realm Razer
1 太陽のタイタン/Sun Titan
1 復讐のアジャニ/Ajani Vengeant
1 バジリスクの首輪/Basilisk Collar
5 森/Forest
2 山/Mountain
2 平地/Plains
4 乾燥大地/Arid Mesa
2 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
2 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2 怒り狂う山峡/Raging Ravine
1 活発な野生林/Stirring Wildwood
2 セジーリのステップ/Sejiri Steppe
1 ボジューカの沼/Bojuka Bog
SB
3 強情なベイロス/Obstinate Baloth
2 天界の粛清/Celestial Purge
2 魔力のとげ/Manabarbs
2 忘却の輪/Oblivion Ring
2 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 不屈の随員/Dauntless Escort
1 悪斬の天使/Baneslayer Angel
1 領土を滅ぼすもの/Realm Razer
蔦2枚なのがオシャレ(笑)ポイント。
多分このお店でこのデッキ使っての成績13-0くらい。公認イベント全部合わせると27-7-2くらい。本当に強かった。負けてる試合の内3つもがバントってのは悔しいけれど、これはもう自分はマリガンしても引いても引いても全然火花も獣相もこないのに相手だけばっぱらこぶらせいいりんばーらくんしゅーみたいなゲームばっかりで、数やってるとこういうものがいくつか出てくるのはしゃーないのかな。
記念碑的にリストだけ載せて、お疲れさまでしたさようなら。
Naya Aggro
4 貴族の教主/Noble Hierarch
3 極楽鳥/Birds of Paradise
4 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
2 不屈の随員/Dauntless Escort
4 狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage
4 血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf
2 復讐蔦/Vengevine
1 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 強情なベイロス/Obstinate Baloth
1 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
1 領土を滅ぼすもの/Realm Razer
1 太陽のタイタン/Sun Titan
1 復讐のアジャニ/Ajani Vengeant
1 バジリスクの首輪/Basilisk Collar
5 森/Forest
2 山/Mountain
2 平地/Plains
4 乾燥大地/Arid Mesa
2 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
2 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2 怒り狂う山峡/Raging Ravine
1 活発な野生林/Stirring Wildwood
2 セジーリのステップ/Sejiri Steppe
1 ボジューカの沼/Bojuka Bog
SB
3 強情なベイロス/Obstinate Baloth
2 天界の粛清/Celestial Purge
2 魔力のとげ/Manabarbs
2 忘却の輪/Oblivion Ring
2 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 不屈の随員/Dauntless Escort
1 悪斬の天使/Baneslayer Angel
1 領土を滅ぼすもの/Realm Razer
蔦2枚なのがオシャレ(笑)ポイント。
9/24 Fri. FNM@京アメ
9/25 Sat. プレリ@京アメorまほねこ
9/26 Sun. プレリ@京アメ
10/1 Fri. SoM発売! FNM@京アメ
10/3 Sun. 発売記念@京アメorまほねこ、またはPTQパリ@MO
10/10 Sun. Finals 地区予選@京アメorまほねこ
10/16 Sat. PTQパリ大阪一次
とりあえずプレリ楽しみすぎる。
9/25 Sat. プレリ@京アメorまほねこ
9/26 Sun. プレリ@京アメ
10/1 Fri. SoM発売! FNM@京アメ
10/3 Sun. 発売記念@京アメorまほねこ、またはPTQパリ@MO
10/10 Sun. Finals 地区予選@京アメorまほねこ
10/16 Sat. PTQパリ大阪一次
とりあえずプレリ楽しみすぎる。
デッキはサバイバルズー。
レシピとか大会結果とかはIZMAさんのところで。http://85489.diarynote.jp/201009192255129589/
Round1 Dragon Stompy ○○
Game1 教主2ナカティル神秘家フェッチ2平地の手札をキープ。1ターン目裏切り者の都から虚空の杯x1で置かれて涙目、更に相手2ターン目に猿から月の大魔術師。しかし神秘家から持ってきた火氷剣が強くて、聖遺に装備したりして勝ち。
Game2 お互いダブマリも、こっち教主→神秘家→聖遺みたいなブン回りで瞬殺。
Round2 Merfolk ○○
Game1 こちら先手相手1マリ、しかし1ターン目に土地がでない。レガシーわからないから何か1ターン目に土地を置かないメリットがあるのかと不安になるも普通に事故ってただけ。薬瓶キープかな? 結局一ゲーム目は見なかったけど。
Game2 相手またもや事故、無色土地しか並ばない。薬瓶から出てきた珊瑚兜焼いて薬瓶割ったら相手投了。
Round3 Veteran Scapeshift ××
Game1 ダブマリ。デッキの相性差もあって普通に変容決められて負け。
Game2 トリマリ。土地ない。陰謀団2発撃たれて手札なくなる。
Round4 Counter Top Goyf ×○○
Game1 相手2ターン目にカウンタートップ揃ってあとは無敵モード。途中わけのわからないミスを色々やらかす。
Game2 相手マリガン、妥協キープっぽい。適者生存通したらあとは赤霊破とかで守って聖遺強すぎて勝ち。
Game3 またもや相手引きが悪そう。適者生存通って勝ち。
初レガシー楽しかった! 開催してくれたIZMAさんには感謝感謝。
あんなエクテンなんかやめてレガシーにしようぜファイナルズ。
これからはレガシーの大会にもちょくちょく顔出せるようにしたいです。
レシピとか大会結果とかはIZMAさんのところで。http://85489.diarynote.jp/201009192255129589/
Round1 Dragon Stompy ○○
Game1 教主2ナカティル神秘家フェッチ2平地の手札をキープ。1ターン目裏切り者の都から虚空の杯x1で置かれて涙目、更に相手2ターン目に猿から月の大魔術師。しかし神秘家から持ってきた火氷剣が強くて、聖遺に装備したりして勝ち。
Game2 お互いダブマリも、こっち教主→神秘家→聖遺みたいなブン回りで瞬殺。
Round2 Merfolk ○○
Game1 こちら先手相手1マリ、しかし1ターン目に土地がでない。レガシーわからないから何か1ターン目に土地を置かないメリットがあるのかと不安になるも普通に事故ってただけ。薬瓶キープかな? 結局一ゲーム目は見なかったけど。
Game2 相手またもや事故、無色土地しか並ばない。薬瓶から出てきた珊瑚兜焼いて薬瓶割ったら相手投了。
Round3 Veteran Scapeshift ××
Game1 ダブマリ。デッキの相性差もあって普通に変容決められて負け。
Game2 トリマリ。土地ない。陰謀団2発撃たれて手札なくなる。
Round4 Counter Top Goyf ×○○
Game1 相手2ターン目にカウンタートップ揃ってあとは無敵モード。途中わけのわからないミスを色々やらかす。
Game2 相手マリガン、妥協キープっぽい。適者生存通したらあとは赤霊破とかで守って聖遺強すぎて勝ち。
Game3 またもや相手引きが悪そう。適者生存通って勝ち。
初レガシー楽しかった! 開催してくれたIZMAさんには感謝感謝。
あんなエクテンなんかやめてレガシーにしようぜファイナルズ。
これからはレガシーの大会にもちょくちょく顔出せるようにしたいです。
はじめてのヴァラクート
2010年9月19日 TCG全般ナヤにちょっと飽きてきたので使ってみたFNM@京アメにて。
レシピは砕土なし心臓なしの巫女入り、メインベイロス4召喚の罠4、水晶球1。
Round1 エスパービート
Game1 相手は2t旗手から3tゴーレムの理想的な流れ。その後ゴーマゾアとか飛行機械とかになぐられて死にそうになるも、間一髪でヴァラクート完成して全部焼いて勝ち。
Game2 別に割りたいアーティファクトとかこの環境ないよね? とか考えてサイド自然に帰れにしてたためにサイドインするものが火力しかない。それでも相手が回ってないみたいでクリーチャー全然出てこないで勝ち。
Round2 吸血鬼
Game1 稲妻一枚も引かず、相手の場に新ロードと4体そろってタイタン奪われたりして泣きそうになるが、ベイロスで時間かせいで巫女から土地そろって、相手のアタックミスもあって勝ち。盤面不利でもいきなり勝てるのがこのデッキ偉い。
Game2 1マリ後土地2探検2タイタン巫女の手札をキープするも土地2枚ストップ。夜候つよいです^p^
Game3 夜候二体やめてください^p^
結構不利なマッチアップっぽい。ベイロスサイドアウトしたのはアホだった。
Round3 白青赤緑ワイルドファイア
Game1 カウンターとかで捌かれてワイルドファイアぶっぱされて負け。土地とまりすぎ。
Game2 巫女とかタイタンとか召喚の罠とか色々撃って勝ち。
Game3 捌かれまくってワイルドファイアも撃たれて相手の場にはジェイスとガラクがいてついでに白昇天溜まってうわぁ負けたぁな盤面から召喚の罠、巫女二体ならんでヴァラクート9点+稲妻2枚とかで捲る。この日一番のトップデッキ。
回してみた感想としましてはちょっと事故大杉というか引きがかみ合わないとよわい。
所詮コンボなんだよなぁ。
今日はKLM@京アメ!
レガシー初体験です。
レシピは砕土なし心臓なしの巫女入り、メインベイロス4召喚の罠4、水晶球1。
Round1 エスパービート
Game1 相手は2t旗手から3tゴーレムの理想的な流れ。その後ゴーマゾアとか飛行機械とかになぐられて死にそうになるも、間一髪でヴァラクート完成して全部焼いて勝ち。
Game2 別に割りたいアーティファクトとかこの環境ないよね? とか考えてサイド自然に帰れにしてたためにサイドインするものが火力しかない。それでも相手が回ってないみたいでクリーチャー全然出てこないで勝ち。
Round2 吸血鬼
Game1 稲妻一枚も引かず、相手の場に新ロードと4体そろってタイタン奪われたりして泣きそうになるが、ベイロスで時間かせいで巫女から土地そろって、相手のアタックミスもあって勝ち。盤面不利でもいきなり勝てるのがこのデッキ偉い。
Game2 1マリ後土地2探検2タイタン巫女の手札をキープするも土地2枚ストップ。夜候つよいです^p^
Game3 夜候二体やめてください^p^
結構不利なマッチアップっぽい。ベイロスサイドアウトしたのはアホだった。
Round3 白青赤緑ワイルドファイア
Game1 カウンターとかで捌かれてワイルドファイアぶっぱされて負け。土地とまりすぎ。
Game2 巫女とかタイタンとか召喚の罠とか色々撃って勝ち。
Game3 捌かれまくってワイルドファイアも撃たれて相手の場にはジェイスとガラクがいてついでに白昇天溜まってうわぁ負けたぁな盤面から召喚の罠、巫女二体ならんでヴァラクート9点+稲妻2枚とかで捲る。この日一番のトップデッキ。
回してみた感想としましてはちょっと事故大杉というか引きがかみ合わないとよわい。
所詮コンボなんだよなぁ。
今日はKLM@京アメ!
レガシー初体験です。
言いたいことが色々とないわけじゃないけど、とりあえず何をおいてもまず気になってイライラしてしょうがないのは、みんなコピーデッキとメタデッキを混同しすぎじゃないかなってこと。
そんだけ。
そんだけ。
PTアムステルダム!
2010年9月8日 TCG全般 コメント (1)成績はエクテン3-2、ドラフト0-2の生ごみでした。
デッキ(だいぶアグロ寄りにしたスケープシフト)は全然悪くなかったんだけど、同系先手ゲーを結局回避できていなかったのはちょっと反省点。
そしてCFBのドランが正解すぎた。メインは全く隙の見当たらないリスト。あの集団はよくまああれだけいつもクオリティの高いデッキを作り上げてくるものだと感心してしまう。
負けたけど、サイドイベント出たり夜もドラフト遊んでもらったり楽しかったよ!
次回パリも是非出たいところです。
デッキ(だいぶアグロ寄りにしたスケープシフト)は全然悪くなかったんだけど、同系先手ゲーを結局回避できていなかったのはちょっと反省点。
そしてCFBのドランが正解すぎた。メインは全く隙の見当たらないリスト。あの集団はよくまああれだけいつもクオリティの高いデッキを作り上げてくるものだと感心してしまう。
負けたけど、サイドイベント出たり夜もドラフト遊んでもらったり楽しかったよ!
次回パリも是非出たいところです。