レアは
《邪悪な双子/Evil Twin》
《似通った生命/Parallel Lives》
《不気味な人形/Creepy Doll》
《不幸の呪い/Curse of Misfortunes》
《食百足/Vorapede》
《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
《貪欲なる悪魔/Ravenous Demon》
《モンドロネンのシャーマン/Mondronen Shaman》

やったー神話2枚。不幸の呪いはマジ不幸。
九印さんの辞書データ、「@きぞく」で《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》出るようになってて笑った。

デッキ構築間違えて0-2ドロップ。
人間4枚しかいないのに《貪欲なる悪魔/Ravenous Demon》が強いわけがなかった。
強い神話レア引くと負けてる気がする。






『ふうらい姉妹2』長崎ライチ
twitterで前にRT回ってた覚えがある。シュール系ギャグ漫画としては上々。2巻買わなきゃ。
レアは
《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
《血統の切断/Sever the Bloodline》
《血統の守り手/Bloodline Keeper》
《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
《降霊術/Seance》
《鎮魂歌の天使/Requiem Angel》
《目玉の壺/Jar of Eyeballs》

レア2種に加え、アンコだけでも《スカースダグの剥ぎ取り/Skirsdag Flayer》、《モークラットのバンシー/Morkrut Banshee》、《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》、《神聖を汚す者のうめき/Moan of the Unhallowed》、《悲惨な旅/Harrowing Journey》ってあって、《死の愛撫/Death’s Caress》《夜の犠牲/Victim of Night》もある黒がメインカラー。あとは青と緑がそこそこ強そうだけどマナカーブが重いところに偏ってて黒と丸かぶりで、軽いところを埋めてくれる白が2色目。天使もいるしね。

この環境でタッチ以外で黒やったの初めて。
安定の3-1。






『僕らはみんな河合荘2』宮原るり
一つ屋根の下青春ラブコメという手垢のついたジャンルながら、それでも丁寧に作り上げられた秀作。とにかくキャラクターがかわいくてかわいくて、読んでる間ずっと顔にやにや足じたばたしてる。
『みそララ』や『恋愛ラボ』で知られる4コマ作者だけど、普通のストーリー漫画でも力量の深さが見える。
色気出してソリンとか引いてみたら1-3した。
即売った。
デッキは昨日と同じ。
結果も昨日と同じ。

やったね! PWP10点だよ!
レアは
《月桂樹の古老/Elder of Laurels》
《迫り来る復興/Creeping Renaissance》
《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
《こだまの呪い/Curse of Echoes》
《ゾンビの黙示録/Zombie Apocalypse》
《捕食者のウーズ/Predator Ooze》
《貪欲なる悪魔/Ravenous Demon》

うはwwwwwカスレアwwwwwww嬉しいwwwwwwwwwww

デッキの方はというと、こんなんでもレアはレアだし、アンコ以下と相談した結果としても緑は使う感じ。あとは特にぱっとする色がなくて、赤は枚数足りず、黒はいつも通り何もない、青はそこそこなんだけどシンボル濃すぎて2色目としては使えない感じで、消去法的に白。未練以外全然強くない白。
つーかプール糞弱い……


《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
《スカースダグの剥ぎ取り/Skirsdag Flayer》
《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd》
《修道院の若者/Cloistered Youth》

《月桂樹の古老/Elder of Laurels》
《捕食者のウーズ/Predator Ooze》
《未練ある魂/Lingering Souls》
《声無き霊魂/Voiceless Spirit》
《ウルヴェンワルドの熊/Ulvenwald Bear》
《深夜の護衛/Midnight Guard》
《霧のニブリス/Niblis of the Mist》
《上座の聖戦士/Elder Cathar》

《ケッシグの出家蜘蛛/Kessig Recluse》
《ただれ皮の猪/Festerhide Boar》
《エルゴードの審問官/Elgaud Inquisitor》

《蜘蛛の発生/Spider Spawning》
《赤子捕らえ/Kindercatch》

《猛火の松明/Blazing Torch》
《罪の重責/Burden of Guilt》
《押し潰す蔦/Crushing Vines》
《しがみつく霧/Clinging Mists》
《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp》
《迫り来る復興/Creeping Renaissance》

10《森/Forest》
5《平地/Plains》
2《沼/Swamp》


《月桂樹の古老/Elder of Laurels》がひたすら盤面支えてくれるゲームが多く、こんなデッキでなぜか3連勝。4回戦はスプリット頼んだら断られてgg。相手デッキ強すぎた。


このゲームもしかして3-1しかしないようになってるんじゃないか。
よっしゃードラフトだ。
ほとんどやってないけど大丈夫だろうか。
勝ってもRCSは日程的に出られないのであんまりやる気出ない。


初手《スレイベンの破滅預言者/Thraben Doomsayer》、《未練ある魂/Lingering Souls》、《常なる狼/Immerwolf》で未練。下と確実に白被るわけだけれどそこは上家の権利。
2手目緑高まる1択。コモン抜けだったわけだけど、《不死の火/Fires of Undeath》辺りかな? 他にこれと比べるようなコモン思いつかん。あるいはフォイルか。
3手目は青高まる流しながら《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》。緑サインに従いたい。
その後特にぱっとせず終了。

2-1、《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》と《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》で迷って前者。これはミスピックだったかな。包丁の代わりはいくらでもあるけどマナクリにかわりはいない。
2パック目も3パック目も軽いところばっかりとって終了。ひたすら軽いカードしか流れてこなかった。


2《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》

3《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf》
1《忠実な聖戦士/Loyal Cathar》
1《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
1《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest》

1《ウルヴェンワルドの熊/Ulvenwald Bear》
1《ガヴォニーの鉄大工/Gavony Ironwright》
1《未練ある魂/Lingering Souls》

1《ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics》
1《修道院のグリフィン/Abbey Griffin》

2《ホロウヘンジの獣/Hollowhenge Beast》
1《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig》

2《勇壮の時/Moment of Heroism》
2《旅の準備/Travel Preparations》
1《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》
1《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
1《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》
1《捕食/Prey Upon》
1《高まる残虐性/Increasing Savagery》

8《森/Forest》
6《平地/Plains》
1《沼/Swamp》



1回戦グリクシスコンにG1土地11枚引いて負け、G2狼ビートで勝ち、G3綺麗に捌かれながらT6《深淵からの魂刈り/Reaper from the Abyss》で負け。
緑白で殴りきる前にあいつ出されたらどうしようもない。
レアは
《瀬戸際からの帰還/Back from the Brink》
《黴墓の大怪物/Moldgraf Monstrosity》
《裂け木の恐怖/Splinterfright》
《同族の呼び声/Call to the Kindred》
《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound》
《不気味な辺境林/Grim Backwoods》

レア……マジしょっぱい……神話……


《炉の小悪魔/Forge Devil》

《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest》
《内陸の隠遁者/Hinterland Hermit》
《スカースダグの剥ぎ取り/Skirsdag Flayer》

《深夜の護衛/Midnight Guard》
《ガヴォニーの鉄大工/Gavony Ironwright》
《未練ある魂/Lingering Souls》
《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow》

《エルゴードの審問官/Elgaud Inquisitor》
2《霊廟の護衛/Mausoleum Guard》
《ホロウヘンジの霊魂/Hollowhenge Spirit》
《苦悩の脱走者/Afflicted Deserter》

《マルコフの大将軍/Markov Warlord》
《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound》

《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger》
《アヴァシンの首飾り/Avacyn’s Collar》
2《信仰の縛め/Bonds of Faith》
《不死の火/Fires of Undeath》
《血の抗争/Blood Feud》


レア1枚しかないけどアンコ大量。安定の3-1。
剥ぎ取りで《霊廟の護衛/Mausoleum Guard》投げたりとかそういう脳汁出る動きはほとんどできなかった。
主に未練が強くて勝ってた。
デッキはナヤビート。
白黒人間に勝ち、黒ケッシグに負け、ゾンビに勝ち、4色?殻に負け、青白人間に負けで2-3。
PWP11点だよ! やったね!
もう負けたくない。てかそろそろ高額神話欲しい。

レアは
《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
《忌むべき者の軍団/Army of the Damned》
《嵐霊/Sturmgeist》
《心なき召喚/Heartless Summoning》
《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
《鎮魂歌の天使/Requiem Angel》
《スレイベンの破滅預言者/Thraben Doomsayer》フォイル
《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》。
ようやく神話らしい神話が来た。しかも3枚。ガラクは値段もそこそこ。

レア2枚と、《未練ある魂/Lingering Souls》、《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked》の白は決定。2色目を神話2枚&未練FBの黒に行きたいところだけど、残念ながら使用に耐えうるカードが少なく、《盲いたグール/Sightless Ghoul》×2とか、《歩く死骸/Walking Corpse》とか、その辺まで手出せば足りなくもないんだけど、総合的なデッキパワーは低くなりそう。それよりはガラク擁する緑に行って、多色化パーツの恩恵に授かって黒はタッチがよさそう。

《若き狼/Young Wolf》

《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
《銀筋毛の狐/Silverchase Fox》
2《軽蔑された村人/Scorned Villager》
《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest》

《声無き霊魂/Voiceless Spirit》
《ウルヴェンワルドの熊/Ulvenwald Bear》
《スレイベンの破滅預言者/Thraben Doomsayer》
《上座の聖戦士/Elder Cathar》
《未練ある魂/Lingering Souls》

《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked》
《もつれ樹/Lumberknot》
《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble》

《灰毛ののけ者/Grizzled Outcasts》
《鎮魂歌の天使/Requiem Angel》

《隊商の夜番/Caravan Vigil》
《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
《熟練の突き/Skillful Lunge》
《押し潰す蔦/Crushing Vines》
《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp》
《大物潰し/Smite the Monstrous》
《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》

7《平地/Plains》
2《沼/Swamp》
7《森/Forest》


デッキ強い。レアは3枚しか入ってないんだけど、脇を固めるコモンアンコが優秀。
4戦目、《ヘイヴングルの死者/Havengul Lich》、《深淵からの魂刈り/Reaper from the Abyss》、《意思の詐話師/Beguiler of Wills》、ゾンビロード2枚、その他諸々必要なコモンアンコは何でもあります、みたいなばけもんデッキに負けて3-1。

レアとか未練とかは見た目通りの強さとして、今回思いのほか活躍したのが《もつれ樹/Lumberknot》。デッキの除去が薄めなのでお互いクリーチャー大量に並ぶことになって、そういうときにもつれ樹がいると適当に相打ち繰り返してるだけでいつの間にか怪物が育ってる。勝ってくるようなデッキは生物が優秀で数も多いか、あるいは除去が多いかだから、もつれ樹は尚のこと輝く。この子が4ゲーム決めてくれた。


レアは《精鋭の審問官/Elite Inquisitor》、《弱者の師/Mentor of the Meek》、《安らかに旅立つ者/Dearly Departed》、《大天使の光/Archangel’s Light》フォイル、《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》、《目玉の壺/Jar of Eyeballs》、《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》。
神話……またお前か。なんか光ってるのもあるけどお前なんか神話じゃない。

レア3枚の白メインに、足りない低マナ域を埋めてくれる緑を2色目、肉裂きと《戦慄の感覚/Feeling of Dread》のために青タッチして簡単デッキ構築。しかしこれ実は間違いで、白青の純正2色にして、多少低マナ域こそ足りないものの、環境早いとはいえやはりそこはシールドだし、そこそこ重めでじっくり戦うデッキにするべきだった。


元のデッキ
《若き狼/Young Wolf》

《軽蔑された村人/Scorned Villager》
《スレイベンの異端者/Thraben Heretic》
《精鋭の審問官/Elite Inquisitor》
《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》

《弱者の師/Mentor of the Meek》
《深夜の護衛/Midnight Guard》
《上座の聖戦士/Elder Cathar》
《礼拝堂の霊/Chapel Geist》
《エストワルドの村人/Villagers of Estwald》
《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》

《ただれ皮の猪/Festerhide Boar》

2《銀爪のグリフィン/Silverclaw Griffin》
《ホロウヘンジの獣/Hollowhenge Beast》

《安らかに旅立つ者/Dearly Departed》
《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》

《信仰の盾/Faith’s Shield》
2《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
《猛火の松明/Blazing Torch》
《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》
《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
《旅の準備/Travel Preparations》

8《平地/Plains》
6《森/Forest》
1《島/Island》
1《進化する未開地/Evolving Wilds》



正しいデッキ
《スレイベンの異端者/Thraben Heretic》
《精鋭の審問官/Elite Inquisitor》
《錯乱した助手/Deranged Assistant》

《深夜の護衛/Midnight Guard》
《弱者の師/Mentor of the Meek》
《上座の聖戦士/Elder Cathar》
《礼拝堂の霊/Chapel Geist》
《首無しスカーブ/Headless Skaab》

《月鷺/Moon Heron》
《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler》

2《銀爪のグリフィン/Silverclaw Griffin》
《魂を捕えるもの/Soul Seizer》

《安らかに旅立つ者/Dearly Departed》
《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》

《猛火の松明/Blazing Torch》
《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
《信仰の盾/Faith’s Shield》
《静かな旅立ち/Silent Departure》
《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》
2《捕海/Griptide》

8《平地/Plains》
7《島/Island》
1《進化する未開地/Evolving Wilds》



上のは青マナ必要なところとか肉裂きがビート戦略と噛み合ってないところとかが弱い。
下が明らかに優る。

デッキ構築の悪さもあっていっぱいマリガン、この環境初の2-2。残念。

《大天使の光/Archangel’s Light》って遅いデッキとか除去コンとか相手にはサイドインしていいよね?
DKAがBuy3.01まで下がってる。
そろそろDEシールドでも期待値的にそう変わらん。

DDDドラフトはEV低すぎてする気しないし、こうなってくると祭りもテンション下がり気味。

プレミアシールド&ドラフトが多分正解なんだけどめんどくさい。

シールド勝ちすぎでQPが25超えた。35も余裕な勢い。
ISDドラフトで落としまくってたリミテレートもようやく原点越え。
レアは《安らかに旅立つ者/Dearly Departed》、《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils》、《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》、《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》、《高まる復讐心/Increasing Vengeance》、《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》、《モンドロネンのシャーマン/Mondronen Shaman》、《狼に噛まれた囚人/Wolfbitten Captive》。
神話……神話か。文句は言うまい。護符破り率が異常。

赤はレア以外は《燃える油/Burning Oil》くらいしかぱっとしなくて、素直に《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》&《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》使える青白に行くのがよさそう。コモンアンコはあくまで標準的。


《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》
《町民の結集/Gather the Townsfolk》

《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
2《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist》
《霧のニブリス/Niblis of the Mist》
《上座の聖戦士/Elder Cathar》
2《礼儀正しい識者/Civilized Scholar》
《礼拝堂の霊/Chapel Geist》

《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler》
2《エルゴードの審問官/Elgaud Inquisitor》
《銀爪のグリフィン/Silverclaw Griffin》

《安らかに旅立つ者/Dearly Departed》
《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig》
《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》

《罪の重責/Burden of Guilt》
《熟慮/Think Twice》
《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》
《捕海/Griptide》
《大物潰し/Smite the Monstrous》

《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
9《平地/Plains》
8《島/Island》


包丁ゲーしたり、捕海がうまいこと嵌まったり、霊捕えが強かったり、5/5飛行ビートしたりで4-0。肉裂きさんも一応1ゲームだけ決めてくれた。

Round4での出来事。顔文字はイメージです。

自分「スプリットしませんか?」
相手「いいですよ、ただそっちが負けてください^^」
自分「QP欲しいなら代わりに端数のパックもらっていいですか?」
相手「商品貰ったあとに1パックあげます^^」
自分「1パック? 全部で?」
相手「そうですが?^^」
自分「商品って13-8ですよね?」
相手「そうですが?^^」
自分「え、じゃあ普通にプレイしましょう」
相手「2パックまでならあげられます^^」
自分「プレイしましょう」

1ゲーム目普通に勝つ。
相手「3パックあげますからやっぱりスプリットしましょう^^」
自分「お断りします」
相手「しましょう^^」
自分「投了してくれるなら1パックあげますよ」
相手「いやQP欲しいんで^^;」

2ゲーム目、こっち優勢な場を築いた後
相手「仕方ないんで1パックのために投了します、いいですよね?^^;」

全力で潰した。
どんどん輪姦すよ!
レアは《炎の中の過去/Past in Flames》、《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》、《ルーデヴィックの実験材料/Ludevic’s Test Subject》、《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》、《降霊術/Seance》、《不幸の呪い/Curse of Misfortunes》、《同族の呼び声/Call to the Kindred》。
やっと神話でたと思ったらお前かよ!

今回はプール難しかった。
白は1~4マナまで安定のクリーチャー布陣で、レアもあって悪くないんだけど、白にしてはいまいちぱっとしない感じ。
青は卵とカラス、塔の霊と居てよさげなんだけど、軽いところがない。
黒はなかった。
赤は《霊炎/Geistflame》×2、《不死の火/Fires of Undeath》、《狂気の残骸/Wrack with Madness》×2、《地獄の口の中/Into the Maw of Hell》、《血の抗争/Blood Feud》って除去が豊富なんだけど生ものが2枚しかない。
緑は1マナ2マナだけクリーチャーがいっぱい、あとは色によって《旅の準備/Travel Preparations》か《野生の飢え/Wild Hunger》か《蜘蛛の発生/Spider Spawning》か。

赤の除去は惜しいんだけど、この環境やたら早いから、クリーチャー少なめの除去コンはメインの戦略としては間違ってる。緑の低マナ域とスペルももったいないんだけど、生ものの数とマナカーブ的に青白純正2色がメインは正解かな、って感じ。


《宿命の旅人/Doomed Traveler》

《壺のニブリス/Niblis of the Urn》
《ルーデヴィックの実験材料/Ludevic’s Test Subject》
《忠実な聖戦士/Loyal Cathar》

《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer》
《霧のニブリス/Niblis of the Mist》
《息吹のニブリス/Niblis of the Breath》
《上座の聖戦士/Elder Cathar》

《塔の霊/Tower Geist》
《スレイベンの歩哨/Thraben Sentry》
《エルゴードの審問官/Elgaud Inquisitor》

《魂を捕えるもの/Soul Seizer》
《カラスの群れ/Murder of Crows》
《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》

《信仰の盾/Faith’s Shield》
《感覚の剥奪/Sensory Deprivation》
《勇壮の時/Moment of Heroism》
《熟練の突き/Skillful Lunge》
《信仰の縛め/Bonds of Faith》
《予言/Divination》
《スキフサングの詠唱/Chant of the Skifsang》
《骨を灰に/Bone to Ash》
《霧の中の喪失/Lost in the Mist》

8《平地/Plains》
8《平地/Plains》
《憑依された沼墓/Haunted Fengraf》


リスト書いてて気づいたけどニブリス三種揃ってた。
デッキのまとまりは悪くないんだけど、攻め手が細いのと、ボムが少ないのが難点。
相手の速度に合わせて白赤にしたり、《同族の呼び声/Call to the Kindred》入れたり。《同族の呼び声/Call to the Kindred》一回場に出たけどあれ除去られなきゃ糞つえーな!

細い勝ちをつないで3-1。神話レアで簡単マジックしたいです。
レアは《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils》、《裂け木の恐怖/Splinterfright》、《断崖の避難所/Clifftop Retreat》、《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》、《ヘイヴングルのルーン縛り/Havengul Runebinder》、《流血の呪い/Curse of Bloodletting》。
また護符破りか。さっきから全然神話引かないんだけどどうなってるの?
レア的に赤は決まり、あとはアンコとか枚数とか相談してやっぱり白。《不死の火/Fires of Undeath》と《未練ある魂/Lingering Souls》のために黒タッチ。

赤白黒の3色のFB呪文、3C6で《夜の犠牲/Victim of Night》以外全部強い、全部簡単アド。そのせいか知らんが白赤t黒とか白黒t赤とかやたらいっぱいいる。


《町民の結集/Gather the Townsfolk》
《内陸の隠遁者/Hinterland Hermit》
《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
《物騒な群衆/Unruly Mob》

《未練ある魂/Lingering Souls》
《交差路の吸血鬼/Crossway Vampire》
《上座の聖戦士/Elder Cathar》
《エルドワルの切り裂き魔/Erdwal Ripper》
《霧のニブリス/Niblis of the Mist》
《紅蓮心の狼/Pyreheart Wolf》
《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer》

《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist》
《茜の狼/Russet Wolves》

《近野の忍び寄り/Nearheath Stalker》
《銀爪のグリフィン/Silverclaw Griffin》

《マルコフの大将軍/Markov Warlord》
《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils》

《狼狩りの矢筒/Wolfhunter’s Quiver》
《信仰の盾/Faith’s Shield》
《罪の重責/Burden of Guilt》
《不死の火/Fires of Undeath》
《農民の結集/Rally the Peasants》
《狂気の残骸/Wrack with Madness》



まあまあデッキ強い。
同じく赤白の早いデッキに負けて3-1。《地獄乗り/Hellrider》よいつー。
《マルコフの大将軍/Markov Warlord》とか《紅蓮心の狼/Pyreheart Wolf》とか《農民の結集/Rally the Peasants》とか絡んだ計算し始めると別ゲー。
レアは《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils》×2、《小悪魔の遊び/Devil’s Play》、《金輪際/Nevermore》、《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》、《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》、《墓所這い/Gravecrawler》、《地獄乗り/Hellrider》。赤が祭ってる。
あとは白のクリーチャーで適当にマナカーブ埋めて終わり。白の割には強くない白。


《宿命の旅人/Doomed Traveler》

《町民の結集/Gather the Townsfolk》
《松明の悪鬼/Torch Fiend》
《スレイベンの異端者/Thraben Heretic》
《内陸の隠遁者/Hinterland Hermit》

《声無き霊魂/Voiceless Spirit》
《深夜の護衛/Midnight Guard》
《上座の聖戦士/Elder Cathar》
《ガヴォニーの鉄大工/Gavony Ironwright》

《苦悩の脱走者/Afflicted Deserter》
《地獄乗り/Hellrider》
《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist》

《銀爪のグリフィン/Silverclaw Griffin》
《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils》

2《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils》

《狼狩りの矢筒/Wolfhunter’s Quiver》
《燃える油/Burning Oil》
《信仰の縛め/Bonds of Faith》
《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》
《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
《地獄の口の中/Into the Maw of Hell》
《小悪魔の遊び/Devil’s Play》

《進化する未開地/Evolving Wilds》
8《平地/Plains》
8《山/Mountain》

デッキ強い。途中上位互換みたいなデッキ相手にミスもあって負けて3-1。
《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist》とか《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils》とか嫁いっぱいいて幸せ。
《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils》はあんまり強くなかった。出てくるころには大抵趨勢は決してて、ひっくり返すのには時間がかかりすぎる。
《内陸の隠遁者/Hinterland Hermit》は思ってたよりだいぶ強い。2マナ2/1+αとかやばい。
1回目。
レアは《嵐霊/Sturmgeist》×2、《内陸の湾港/Hinterland Harbor》、《降霊術/Seance》、《高まる復讐心/Increasing Vengeance》、《目玉の壺/Jar of Eyeballs》。
レアの残念さもさることながらアンコも弱い。プール糞弱い。青は《嵐霊/Sturmgeist》2枚と、及第点のカードいっぱいでとりあえずメインカラー。これという2色目もなく、仕方なしに鹿&ジャイグロ目当てに緑に。赤タッチ。デッキこんな感じ

《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
《小村の隊長/Hamlet Captain》
《軽蔑された村人/Scorned Villager》
《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》
《ソンバーワルドのドライアド/Somberwald Dryad》
《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice》

《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
《甲冑のスカーブ/Armored Skaab》

《ただれ皮の猪/Festerhide Boar》

《嵐霊/Sturmgeist》×2
《近野の忍び寄り/Nearheath Stalker》

《マルコフの大将軍/Markov Warlord》

《猛火の松明/Blazing Torch》
《感覚の剥奪/Sensory Deprivation》
《思考掃き/Thought Scour》
《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
《予言/Divination》
《不死の火/Fires of Undeath》
2《野生の飢え/Wild Hunger》
《スキフサングの詠唱/Chant of the Skifsang》
《幻影の掌握/Grasp of Phantoms》

《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
《進化する未開地/Evolving Wilds》
《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》
7《島/Island》
4《森/Forest》
2《山/Mountain》
1《沼/Swamp》


後手で手札の枚数安定させながら《嵐霊/Sturmgeist》どーんみたいな動きが強くて3-1。
あと《野生の飢え/Wild Hunger》強い、強すぎ。何もないところから勝ちを拾ってくる。


アメニティで日曜スタン。みんな神戸いってる8人3回戦。
デッキはエスパーブレード。
ケッシグに負け、ナヤビートに勝ち、ナヤ殻に負けで1-2。デッキ糞すぎた。

帰ってスタンPE。
デッキは白青人間。
ステロイドに負けた後、ケッシグ、ステロイド、虫、人間、ケッシグに勝って決勝。
SE1回戦相手来ず勝ち、2回戦予選で負けたステロイドに勝ち、3回戦ケッシグに勝ちで優勝。やったー。
DKA入って赤緑系ばっかりだったけど天使とミラクルがいれば人間でもどうにでもなるのです。

2/17FNM

2012年2月18日 TCG全般
アメニティでスタンダード。
みんな神戸行ってる8人3回戦。
青白人間で1-2。負けは両方ゾンビ。スモポとゲラルフ強すぎ。

イエサブでドラフト。
1-1、貴族B/剥ぎ取り/スピリットロード/狼ロードの豪華な4択で、上が狼に噛まれた囚人流してくれてるの見て狼ロード。
1-2囚人、1-3鹿、1-4紅蓮心、1-5絡み根、1-6囚人2枚目と赤緑一直線。
2パック目はパック全体的に弱くて、流弾と適当な生物、それから旅の準備2枚。3パック目に自分で扇動する集団引いて、2手目に匪賊拾って、マナクリも2枚回収できて、デッキ糞強そう。
結果は1回戦ダブマリ×2で落として負け、その後普通に2回勝って2-1。4位で虫フォイル。


神戸行く人たちは頑張ってね!
2日目は初日落ちした人3人で動物園行こうって話してたんだけど、1人が風邪で倒れて、2人で行くのもなーな感じだったので1人でお散歩。でもマジック負けたし観光とか全然する気起きなくて、僕の観光っていうと、あんまり名所行くとかお金かかる体験ごとやるとかは面倒で、ただぶらぶら街を歩いて、協会(あるいは寺院なりなんなり)と図書館とかよさそうなお店とかがあったらとりあえず入ってみる、ってのが基本なんだけど、マジック負けたのが残念すぎてそれすら気乗りしなくて、気が付いたら会場にいました。
あーまだ八十岡さん勝ってるなー、とかぼーっと順位表眺めてたら、知らない外人さんに「ドラフトしない?」って聞かれて、そういうときって大抵チームドラの話だから、「僕一人だけど……いいの……?」ってなってたら、なんでも参加者(初日落ち)8人集めて受付行くとロハでパックくれるとかで、誰でもいいから人集めろみたいな状態になっててすごいお祭り騒ぎだった。猫も杓子も人を集めてはドラフトしてて、それそマジックジャンキーの僕からみてもちょっとひくぐらいみんな必死で、ああ人間ってあさましいなって思った。僕はというと4回くらいドラフトした。全部winner takes all で何にも貰えなかった。タダだしやるだけアド、みたいな甘い考えがいけなかったんだと思う。





昨日の解答編!
もう一度状況の整理。

3本目。相手先手。相手6ターン目、フルアタックからケッシグ起動、盤面相打ち取って、お互いすっきりした場になりました。こちらは特にコンバットトリックなどは挟んでいないため、相手にとっては意図した交換だったようです。フルタップになったのでここぞとばかり、温存してた黒緑剣を使いに行く場面か――? 帰ってきたターン。最善手は?

相手:
ライフ19
手札3(不明だが、黒緑剣によりディスカードが起こる場合、1枚目は森、2枚目は四肢切断)
土地6(十分な量の緑マナと赤マナ、及びケッシグの狼の地が1枚)。フルタップ。
土地以外ににパーマネントなし

自分:
ライフ3
手札4(黒緑剣、神への捧げ物、存在の破棄、刃砦の英雄)
土地5(氷河の城塞、平地×3、ムーアランドの憑依地)。憑依地の種は2枚。
土地以外のパーマネントはミラディンの十字軍が1枚のみ




<実際のプレイ>
黒緑剣出してミラクルに付けてパンチ、1回目のアンタップ後にトークン1体、2回目のアンタップ後に、四肢切断捨ててるの見て、火力警戒して捧げ物撃つマナ立てたままエンド。
で相手の残り手札は案の定火葬で、ドヤって本体に撃たれるんだけど、こっちもドヤって顔して捧げ物で自分の剣破壊。ついでにトークン出す。
帰ってきたターン、ミラクル殴って、刃砦も出して、さあさすがに盤石だろうと思ってターン返したら、ショック、ガットショット、びゅーん私は死んだ。gg。

<正しいプレイ>
黒緑剣出してミラクルに付けてパンチ、1回目のアンタップ後にトークン出して、あと2マナもとりあえず出しておいて、2回目のアンタップ時、相手が四肢切断捨てるのを見て、これは残りの1枚は火葬に違いない、というのも、相手はケッシグ持ってるのに、わざわざこっちにミラクルだけ残るようなアタックを仕掛けてきて、となると、盤面はこれで終わりにして火力で勝負をつけるプランに違いないからだ、と判断して、浮かせていた2マナで剣を割りライフ回復、第二メインに刃砦出してエンド。
これならミラクル刃砦両方生きてると相手死ぬのでミラクルに火力撃たざるを得ず、いずれにせよ2ターン後には勝てる。どっちにしろもう一枚火葬(or小悪魔)引かれたら負けるので、その猶予ターンを早めることもできる。2/1速攻連打された場合もこっちのプランの方が戦える。狩り達トップされた場合も、場がミラクルオンリーだと押し切られるパターンが増えるけど、刃砦出ちゃってればどうにでもなる。唯一、四肢切断引かれた場合だけ裏目る(その場合火力はミラクルでなく本体に撃ってもらいたい)んだけど、それもそれでこっちだけスピリットトークン残るし、負けるパターンと天秤かけると仕方ないリスク。


その時は、このプランも一瞬頭に浮かんだんだけど、踏み切る勇気は全くなくて、日和ってかまえるだけで終わってしまった。冷静に状況整理してみるとどうみても相手火力持ってるわけだし、これはたどりつけなければいけなかった正解。こういうゲームを普通に勝てるようにならないと多分このゲーム勝てない。

PTDKA

2012年2月11日 TCG全般 コメント (3)
負けた負けた。
件の飛行機にはなんとかログイン。しかし空港で本を買う時間がなくなり悲しみに包まれる。

本戦スタン5ラウンド+ドラフト3ラウンド。

まずスタン。デッキは青白人間。
調整段階において数々のデッキが青白人間と青白虫の前に斃れていった。
この2つに対してそこそこ強いデッキ(鋼、赤緑ビートなど)はどれもケッシグに全く勝てず、この2つはいずれにせよどんなデッキにも抑えきれないぶんぶんを持ってる。
結果1番丸いデッキを選ぶことになった。

4 勇者
4 旅人
2 法の番人
3 撤廃者
2 サリア
1 レオニンの遺物囲い
4 ミラクル
2 トラフト
2 悪鬼の狩人
1 刃砦

4 清浄の名誉
2 マナリーク
2 忘却の輪
1 赤白剣
2 天使の運命

8 青白土地
12 平地
1 島
3 ムーアランド

2 存在の破棄
2 捧げ物
3 漸増爆弾
2 黒緑剣
1 赤白剣
1 レオニンの遺物囲い
2 マナリーク
2 刃砦

刃砦はバウンスされるだけのお仕事なのでがっつり減らした。
サイドは虫&鋼意識。ケッシグは剣と刃砦増やして頑張って殴り勝つ。

Round1 虫 先手
○ こっちぶんぶん、相手いまいち
○ ぶんぶん

Round2 虫 先手
○ ぶんぶん
○ 割と細かいダメージレースになったけどミラクル強い勝ち。

Round3 赤緑アグロ 後手
赤緑ケッシグから緑タイタンを抜いてボードコントロール&ビートに特化したようなデッキ。
調整段階で候補にあがったけどあまりにケッシグやコントロールに勝てなさ過ぎて廃案になってる。
ここが本日のハイライト、先手後手の差で1本ずつとって、結局3本目負けるんだけど、まあ後述。

Round4 虫 後手
○ ぶんぶん
○ 瞬唱で援軍使いまわされたりするも相手若干土地引きすぎでこっちだけムーアランドあったりして長引いて勝ち。

Round5 黒緑殻
× ダブマリにグリッサ爆弾決められて負け。
○ 相手1マリでゆっくりしてて勝ち。
× マリガンして微妙ハンドから土地しか引かず負け。

スタン3-2。続いてドラフト。
卓には知ってる人特になし。

1-1 錯乱したのけ者(人間サクって+カウンター乗せる緑のレア)とスピリットロードで迷ってスピリットロード。
2手目と4手目に2/1速攻流れてきたりして萎えるも、青白も十分集まってまあまあ強いデッキ。レアだけが足りない。

1 宿命の旅人
1 虫
1 キツネ
1 両面ゾンビ兵士
1 助手
2 2/3飛行
2 ランタン
1 スピリットロード
1 tipニブリス
1 出没
1 1/4窮地持ち
1 アンデッドの錬金術師
1 月鷺
1 コンマジスピリット

2 静かな旅立ち
1 信仰の盾
1 仮面
1 戦慄の感覚
1 捕海
1 霧の中の喪失

飛行いっぱい夢いっぱい。でも緑行った方がデッキ強かったと思う。悔しい。

Round6 赤緑狼男(対面)
○ タップバウンスから錬金術師がゾンビいっぱい産んで勝ち。
× ブロック間違えて殴りきられる。
○ ロード+出没で殴りきって勝ち。

Round7 赤白青FBコン(2つ下)
× ダブマリgg
× 1マリ微妙ハンドから土地引きすぎgg

Round8 緑白(1つ下)
× ダブマリgg
× 1マリ微妙ハンドから土地止まりすぎgg。

レアパワーないからマリガン厳しくせざるをえず、しかも序盤から殴って殴って殴りきらないといけないデッキだから相当引きも依存する。見た目ほど強くなかった。

負けたー。実はスタンダード結構練習してただけにだいぶ悔しい。
帰りたいけど飛行機の時間決まってるから1日だけハワイ観光してくる。



以下Round3のハイライト。

3本目。相手先手。相手6ターン目、フルアタックからケッシグ起動、盤面相打ち取って、お互いすっきりした場になりました。こちらは特にコンバットトリックなどは挟んでいないため、相手にとっては意図した交換だったようです。フルタップになったのでここぞとばかり、温存してた黒緑剣を使いに行く場面か――? 帰ってきたターン。最善手は?

相手:
ライフ19
手札3(不明だが、黒緑剣によりディスカードが起こる場合、1枚目は森、2枚目は四肢切断)
土地6(十分な量の緑マナと赤マナ、及びケッシグの狼の地が1枚)。フルタップ。
土地以外ににパーマネントなし

自分:
ライフ3
手札4(黒緑剣、神への捧げ物、存在の破棄、刃砦の英雄)
土地5(氷河の城塞、平地×3、ムーアランドの憑依地)。憑依地の種は2枚。
土地以外のパーマネントはミラディンの十字軍が1枚のみ

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