実家帰って近所のゲームデイ。デッキは蔦とかシャーマンとかの普通なナヤ。
参加者35人のスイスドロー6回戦+シングルエリミ!

Round1 黒コン ○×○
Round2 バント変身 ○○
Round3 赤昇天 ×○○
Round4 ジャンド ○○
Round5 ID (ジャンド ×○×)
Round6 ID (青黒コン ○○)

4-0-2で決勝へ。

Quater Final 上陸ボロス ○○
Semi Final ジャンド ○×○
Final ジャンド ○○

デッキ強すぎた。やってて全く負ける気がしない。
ただメインの悪斬はいらないかも。

合宿!

2010年7月12日 TCG全般
プレリ行けなくてしょんぼり。今週末はドラフトできるかなー。
使用デッキは Boss Naya。
バントが主食、ジャンドと五分、赤単にはサイド含めれば有利と納得のデッキ選択。
来場されていたアーティスト、 Volkan Baga 氏のサインカード三種(ペス、イーオス、随員)使えるというのも密かなるデッキ選択の理由だったりする。

昨日遅くまで回してた所為で完全に寝坊して、先輩の電話で起きるという失態。
おかげで何とか間に合いましたありがとうございます><

R1 BYE
109人の中から選ばれし幸運なるBYE戦士。
朝風呂入るはずだったのに寝坊して時間なかったので帰って朝飯&風呂という地の利プレイ。
後々の体力的精神的余裕を考えるとこのBYEは本当に大きかった。

R2 UWTO ○○
G1 ナカティルとかでビート。そしてアジャニで土地縛る。一回ラスで流されるもイーオスで回復して、最終的にアジャニで悪斬も縛って勝ち。
G2 装備品&賛美ビート。またもや舞い降りるアジャニ、ミシュランを縛った後本体3点を二回かまして稲妻でぴったり勝ち。

R3 WURG Alley ×○○
G1 福音者が三体も出てきてイケメンがでかすぎてさすがにどうしようもなくて負け。
G2 火花魔道士無双。最後には首輪も付いて滅殺。
G3 またもや首輪魔道士無双。

R4 Turbo Land ×○○
G1 装備品ビート続けるも、決め手に欠ける展開。そのうちタイムワープ4連打されてGG。後からボス戦だったと聞かされて納得。
G2 またもやタイムワープ二発も撃たれたる。相手残りライフ3でこちら打点10以上ある状況から乱動の精霊でいっぱい奪われて帰ってくるターン。トップ火花! で足りなかった一点を押し込んで勝ち。
G3 相手ワンマリから妥協キープだったらしく、こっち普通に押し切って勝ち。

R5 Red t W Burn ○○
G1 スレッジで回復して勝ち。
G2 イーオスとか血編みとかで地上固めてスレッジで回復して挙句崇敬の壁まで出して圧勝。

R6 Jund ×○×
握手二回で抜けかと思ったら、5-0は3人でまさかの下当たり。
フラグしか見えない。
G1 良く覚えてないけどダブマリから負け。
G2 相手トリマリでさすがに勝ち。
G3 相手先手で普通に押し切られる。

R7 ID
今度こそID。人数に若干不安はあったものの、思ったよりIDしてる卓が多く余裕の5位。

そしてシングルエリミへ。

QF W Weenie ○○
G1 白蘭と空漁師にひたすらなぐられる展開。聖遺は忘却され、忘却を忘却し、聖遺が忘却され、血編み賛美で殴り、土地で空漁師に牽制かける。途中相手に精霊無駄撃ちするミスがあり、最後聖遺トップで返しに大量展開されるも血編みにプロテクション付けて勝ち。
G2 血編み連打、アジャニにイーオス、ペスも忘却したりして勝ち。引きが都合良すぎた。

SF Jund ○○
R6の相手。いわゆるりべんじ!
G1 アド取ったり取られたりのシーソーゲーム、最終的にお互いライフ10でこっちナカティル&教主から相手血編み&トリナクス。帰ってきたターンのトップがペス! で飛ばして手札の稲妻撃ってぴったり勝ち。ホントに引きが都合良すぎる。
G2 相手ダブマリ。血編み三体撃ちこむというオーバーキル。

Final Conscription Bant ○○
最後の最後にお客様。これはいけるんじゃないかと思ったりする。
G1 土地5聖遺アジャニのハンドをさすがにマリガン、火花×2首輪アジャニ土地2の手札を引きこむ。順調に土地伸びてアジャニで土地縛ったり首輪無双したりして勝ち。
G2 またも初手に首輪魔道士。可哀想なくらい鏖殺して圧勝。

というわけでシングルエリミ入ってからの引きが神がかってたりして優勝!
初プロツアー、そして実は人生初のヨーロッパだったりする。どうせ9月頭とか暇だろうし一週間くらい観光してやろうかしら。
エクテンどうしよう練習する時間ほとんどない。
そして寝不足な二日目。

午前中のドラフトはひどい失敗。
2パック目の二手目まで緑単行けそうな勢いだったのに、以降緑のカードがほとんど流れてこず大敗北。
上下被ってたわけではなく、単純にカードが出てなかった模様。

1ズーラポートの処罰者
1草茂る胸壁
2巣の侵略者
1茨噛み付き
2胞子頭の蜘蛛
1短刀背のバジリスク
2死者のインプ
1補強された防壁
2バーラ・ゲドの蠍
1戦慄の徒食者
1ネーマの沈泥潜み
1ペラッカのワーム
1カルニのハイドラ
1コジレックの職工
2古きものの活性
1蛇の陰影
1オーガの列断剣
1絶望の誘導

R8 WBG ××
相手の飛行ビートとか暗殺者とかもうなんというかデッキの完成度が違いすぎて負け。

R9 URひずみ ○×○
下家。相手もデッキぐちゃってて、なんとか勝ち。

R10 RB Aggro
除去大杉負け。二本目カルニのハイドラ出すも職工とか居て無理。

何とか一本拾うも惨憺たる。気を取り直してスタン。

R11 Time Sieve ×○○
三本目、攻撃ミスって無限ターン与えそうになるも相手が何も引かないようでターン帰ってくる。

R12 Jund ○××
三本目、瀝青破三枚から全部除去めくれて打点足りず負け。
ひどいことする。

R13 Jund ××
完全に勝てないモードに沈んでる。
マリガンいっぱいしたり除去いっぱい引かれたりして負け。

R14 Library Out ○××
ダブマリ×2で土地止まったり色々足りなかったりで負け。


結局5勝9敗で余裕の負け越しでした。
集中力足りなさすぎた。
準備も足りなかった。
まさか出れるとは思って無かったからなぁ。
というわけで急遽参加することになった本戦。近くて良かった。
デッキは前日と同じで、赤単とジャンドが多そうだったのでメインとサイドに二枚ずつマナ壁投入。

R1 NLR ○××
いきなりのボス戦。
一本目は理想的な展開で押し込むも、二本目はジェイス先だし先手ゲーで負け、そして三本目はダブマリからジェイス出されて圧敗。
相性は悪くなさそうだったんだが……。

R2 神話バント ×○×
一本目相手ブンブン。4ターン目にラフィークがペスで飛んできた。
二本目こっちブンブン。ジェイスで毎ターンコブラバウンス。
三本目RWMが三体出てきてオーバーラン打点足りなさすぎ負け。

R3 ナヤ ×○○
一本目押し切られる。モニュメント出したあと攻撃するクリーチャー間違えた。
二本目は蔦×3でゆゆう。三本目は火花二枚引いて来て鏖殺。

R4 モニュメントジャンド ××
一本目先にモニュメント出されて負け。二本目除去単されて負け。
落とし子にまで稲妻撃たれるとか……。


気を取り直してドラフト。2-1くらいの青黒レベルアップ(先生レス)ができる。

1空見張りの達人
1グールドラズの暗殺者
1ズーラポートの処罰者
2ハーダの巡回スパイ
2勇者のドレイク
1虚身の勇者
1海門の神官
2薄暗狩り
1血儀式の発動者
1バーラ・ゲドの蠍
1記憶の壁
1長魚の陰影
1先読み
1睡眠発作
2逆行
1最後の口づけ
1消耗の蒸気
1現実の引きつけ
1繰り返すひらめき

R5 青白レベルアップ ××
一本目、前日に続きまたもやギデオンに完封される。
二本目はノーランドトリマリ。それでも暗殺者であと一歩のところまで持ってくも土地引かずに負け。

R6 青黒
一本目蒸気とか蠍とかでアド取って勝ち。
二本目は一ターン目暗殺者で圧勝。

R7 赤白
レベルアップクリーチャーでビートして勝ち。蒸気を壁で使いまわして勝ち。



一日目は3-4の負け越しフィニッシュ、そして急いでバイトに向かう。
バイトは客がいなくなりしだい終わるのだが、金曜で込み合って帰るの一時半とか残念すぎた。
もうなんだか遠い昔のような木曜日。
朝10時ごろには会場に行ってまずはシールド。参加者20人の一人抜けと他の直前予選に比べればまあ抜けやすい方。
なかなか強い青緑。

2空見張りの達人
1ルーンの苦役者
1バーラ・ゲドの獣壊し
1巣の侵略者
1敬慕される教師
2コジレックの捕食者
1野生の発動者
1マーフォークの空偵者
1オンドゥの巨人
1踏みつけの仔
1霜風の発動者
1マゴーシのスフィンクス
1巨術師
1ウラモグの破壊者
1古きものの活性
1大群の力
1予言のプリズム
1睡眠発作
1蛇の陰影
1マンモスの陰影
1現実のひきつけ

しかし4回戦、ギデオンに圧殺される。



そして終わってすぐ駆け込みで最後のスタン。
使用デッキは緑青タッチ赤モニュメントクロックパーミ的な何か。

6 《森》
2 《島》
1 《山》
3 《根縛りの岩山》
4 《霧深い雨林》
2 《新緑の地下墓地》
2 《沸騰する小湖》
-土地(20)-

4 《極楽鳥》
4 《貴族の教主》
4 《エルフの幻想家》
4 《巣の侵略者》
4 《海門の神官》
3 《国境地帯のレインジャー》
4 《復讐蔦》
3 《コジレックの捕食者》
-クリーチャー(30)-

4 《エルドラージの碑》
3 《統一された意思》
2 《踏み荒らし》
1 《野生語りのガラク》
-呪文(10)-

4 《狡猾な火花魔道士》
3 《瞬間凍結》
2 《稲妻》
1 《否認》
1 《統一された意思》
2 《精神を刻む者、ジェイス》
1 《ジェイス・ベレレン》
1 《サルカン・ヴォル》
-サイドボード(15)-

R1ジャンド ○×○
R2緑単 ×○○
R3ジャンド ×○○
R4シスコン ○○
R5ルーン罠 ○○

前日予選でまさかの権利ゲット!
赤単を見ず、ジャンドも2つ踏んで、当たりが良かったです。

GPT仙台@草津

2010年5月18日 TCG全般
5月16日行ってきました。
前日飲み会+カラオケオールでもう行くのやめようかと何度か思ったけど何とか。
デッキは日選名古屋予選一位をちょっとだけ弄った、先だってのフライデー3-0した緑単。
ジャンドには7:3くらいで有利だけど青白には3:7あるかも怪しいようなそんなデッキ。

Round1 ○×× 4c同盟者。
Game1 1マリ。最初押しこまれるも、中盤以降相手土地しか引かなくてこっちのが早くて勝ち。
Game2 普通に蹂躙される。ティム強すぎ。
Game3 ティム出されるものの怒濤の展開して、次のターンエルドラージの碑張って安泰ってとこで舞い降りる二体目のティム。1/2のマナクリが焼かれて碑張れなくなってそのまま虐殺される。
いきなり困ったものを踏んでしまった。除去ねーしティム強すぎだしで相性最悪。フォグとか気休めにもほどがある。

Round2 ○×○ 青黒緑エルドラージトロン。
Game1 相手1マリ、全然アクションがないところを5ターンオーバーランくらいで撲殺。
Game2 大量の除去で捌かれつつ、巫女とか目覚めの領域とかのマナブーストから江村素だしされて負け。弱者の消耗はやめてくれ。
Game3 またも大量に除去くらってグダるも、相手引きが弱くて巫女のトップも弱くてなんとかオーバーラン押しこんで勝ち。
塵とか入ってて面白そうなデッキだったけどジャンドは厳しいそうで。

Round3 ○○ 青緑変身?
Game1 前のラウンドでデッキ内容にミスがあったとかで相手ゲームロス。
Game2 相手ダブマリ。こっちブンブンで4ターン目オーバーランで勝ち。
さーせん何もしてません。

Round4 ○×× 緑単。
初めての同系。そろそろ眠気がやばい。
Game1 ワンマリ。お互い大量展開してこっちのがオーバーラン早くて勝ち。
Game2 ワンマリ、そしてお互い土地一枚で止まる。しかし相手マナクリ大量展開から圧倒的な物量差をつけられ圧敗。
Game3 ワンマリ。エルフの幻想家にオランリーフでカウンターが乗ってるのを忘れて1/2マナエルフで突っ込むという素晴らしいミス。そのせいで手札にあった碑碑オバラン撃てなくなって負け。バカ過ぎた。

この段階で2敗はほぼ目がないとふんでさっさとドラフト。

一回目
落とし子ばらまくカードが6枚、大群守り2枚に除去が6枚、レアも暗殺吸血鬼カマキリに黒死病デーモンと中々のデッキが出来るも、華麗に二回事故って一没。

二回目
初手取る物なくてオーラのナーリッドから入り、糞みたいな青緑デッキが完成。
相手の黒単デッキが強すぎたこともあってまたも一没。復讐蔦出たからいいや。

この世界のドラフト苦手です。
何回やっても青がらみのレベルアップデッキになる。
アンタップ阻害とかバウンスとか含め自分の中の青の点数が高すぎるみたい。

RoEプレリリース

2010年4月18日
エルドラージ覚醒プレリリース二日目あっとまーく京都アメニティ!
参加者42名のスイスドロー4回戦。
シールド2-1-1、ドラフト2-1となんとも無難で面白みのない成績に終わった昨日に引き続きの参加。4-0して12パック持ちかえってみせる!


Round 0 パック開封 ×××○××
早くも0-2音速ドロップからのドラフト参加の図が見える。
コジレック居なければ帰ってたかも知れない。以下カードプール。

[無色]
コジレックの職工
エムラクールの手
真実の解体者、コジレック
ウラモグの破壊者

[白]
(クリーチャー)
断固たる盾持ち*2
コーの綱投げ
栄光の探究者
暁輝きの発動者
アーファの番犬
族霊導きの鹿羚羊
(その他)
失脚
啓蒙
強打*3
闇の追い返し
エランドの陰影
ハイエナの陰影

[青]
(クリーチャー)
勇者のドレイク
マーフォークの観察者
敬慕される教師*2
記憶の壁*2
霜風の発動者
(その他)
繰り返すひらめき
現実のひきつけ
睡眠発作*2
家畜化
長魚の陰影
ドレイクの陰影

[黒]
(クリーチャー)
死者のインプ
薄暗狩り
逃亡した虚身
戦慄の徒食者
骸骨のワーム
(その他)
夜霞
厳粛
思考の消滅
絶望の誘導
魔術の呪い
過去の受難
本質の給餌
等価返し

[赤]
(クリーチャー)
ゴブリンのトンネル堀り*2
窯の悪鬼
探検家タクタク
戦闘塁壁
硫黄石の魔道士
戦装飾のシャーマン
ラガークトカゲ
(その他)
壊滅的な召喚foil
炎の斬りつけ
よろめきショック
現実離れした回顧*2
地割れの孔
欠片の双子

[緑]
(クリーチャー)
茨噛み付き
草茂る胸壁
胞子頭の蜘蛛
野心の発動者*2
オンドゥの巨人
ネーマの沈泥潜み
もやの蛙
(その他)
抑え難い餌食
大群の力
葉の矢*3
帰化
猪の陰影
蛇の陰影*2
熊の陰影

(アーティファクト)
予言のプリズム
補強された防壁
エナートゥのゴーレム

色々とひどすぎる。何がひどいってもう本当にひどい。
まずレア眺めると、明らかに強いレベルといえるのはコジレックさんだけ。緑の陰影、青のドローは悪くなさそうだけどレアとしては極めて標準的。壊滅的な召喚、欠片の双子も色が合えば使うのだろうけど、残念ながら今一つ赤に魅力を感じない。等価返しは死ね。氏ねじゃなくて死ね。
で、なんというか赤と緑にマナ加速がない。ほぼない。
そして驚くべきことに白青にレベルアッパーがいない。白青どころか、全色通じてもティム一枚しかいない。意味がわからない、結構奇跡的だと思う。先生ばっかり二人もいるけど。
で、黒の除去&トークン製造機にちょっと目がいったりはするのだけれど、いかんせん生物の線が細すぎるし、かといって他の色でそれをカバーできるわけでもなく、だってレベルアッパー全く居ない上にまともに殴れるクリーチャーがそもそもあんまりいないしで、泣く泣く黒は切る。
もうこれはグダらせてコジレックに繋げるしかないということでクリーチャーは防衛でまとめて、青と白の除去でなんとかしようという本当に情けないとしか言いようのない構成に。
そして最終的にできたデッキがこちら。

(クリーチャー16)
ウラモグの破壊者
コジレックの職工
真実の解体者、コジレック
コーの綱投げ
断固たる盾持ち*2
暁輝きの発動者
族霊導きの鹿羚羊
記憶の壁*2
草茂る胸壁
胞子頭の蜘蛛
オンドゥの巨人
野心の発動者*2
補強された防壁
(その他8)
失脚
強打
闇の追い返し
繰り返すひらめき
睡眠発作*2
家畜化
予言のプリズム
(土地18)

42枚のゆとり使用。
そもそも殴るクリーチャーがいないので族霊鎧は全抜き。もちろん防衛持ちに付けたって強いしエルドラージに付ければ勝ちなんだけど、まあもっと優先したいカードはある。
で、デッキとしては壁&除去でかたいのは堅いんだがいかんせんマナブーストがないから多分相手に先にエルドラージ出される。残念すぎる。そこら辺は除去とタップエンチャントでなんとかなると信じて。
今見ると緑より赤のがいい気がしないでもない。でもまあ発動者で一ゲーム、胸壁で2ゲームくらいとってるから悪くはなかったのかな。
とても勝てる気がしない。昨日のデッキがいかに恵まれていたかを痛感する。


メモないしあんまり覚えてないけど簡易レポ。

Round1 ×× ナヤカラー。
このときはまだデッキが上の形になっていなくて族霊鎧とか瞬速とか入ってる。
Game1 先手。相手が巣穴の侵略者とか緑ドローンとか展開してくるのを指をくわえながら眺めてる状況。あっというまに8/8出されて滅殺される。こっちの8/8はsteam ray される。族霊鎧いらないんじゃないかとここで気付く。
Game2 後手チョイス。強打1羚洋1土地5キープしたら猪陰影付いた巣穴の侵略者に殴られ続けて4ターンで死ぬまで土地しか引かなかった。
とてもじゃないが勝てる相手じゃない……。

Round2 ○○ ドランカラー。
Game1 先手1マリ。相手の展開がゆっくりしてるのでこっちも割とゆっくりできる。適当に壁並べてる内に8マナ到達して破壊者。これはvendetta されるも、2ターン後に引いてきた職工で釣ってさすがに勝ち。
Game2 後手。相手1マリ。軽量レベラー達にビートされるも、綱投げでタップしたり鹿→タップエンチャントしたり記憶の壁でタップキャントリップインスタント使いまわしたりでとにかく耐えながらアド取ってるうちに10マナ到達。ライフ7まで削られてたけどコジレック出してそのまま勝ち。

Round3 ○○ ドランカラー。
Game1 先手。地上の軽量クリーチャーを壁で止めつつ白発動者で飛行ビート。繰り返すひらめきでの7枚ドローもあってさばくのは楽々、最後は8マナ到達してタップ全突で勝ち。
Game2 後手。4点回復2/1やらレベラーやらにビートされてあっという間にライフ減ってく。相手は2/8とかもいてめっちゃ回復しやがる。鹿→家畜化とか記憶の壁使いまわしとかでしのぎつつもライフ12まで削られたところで職工。鹿釣って超絶アドヴァンテージ。実は相手のムルダヤでvendetta が見えていて返しに除去+全突でライフ4まで削られるんだけど、職工はオトリで次のターン安全に白発動者。アップキープフルタップモードに入って破壊者もコジレックも出たりしてさすがに勝ち。

Round4 ○×○ 緑白。
Game1 先手。ダイスロールばっかりやたら強い。相手に軽量ビートされる。タッパーはoust され、記憶の壁もoust され、でもこっちも強打したり使いまわしたり鹿から睡眠発作持ってきたりしてなんとか耐える。繰り返すひらめき5枚ドローから、こちらライフ4になったあたりでコジレック出して勝ち。相手もリソース消耗してたしさすがに滅殺4は強い。
Game2 後手。互いに3ターン目白発動者というふざけた展開。どちらも(色的に)白発動者を除去できるカードはなく、早くもグダゲーの様相を見せ始める。8マナ到達しない内にと発動者で飛行ビート。相手の発動者はタッパーで止める。途中相手に二体目の白発動者追加されて、こちら一体家畜化で奪うも、蜘蛛の到達忘れて突っ込んで一体殺されるという恥ずかしいミス。オーラのパワー修正で家畜化もはずされてもはや完全に負けモード。破壊者出しても全部タップされる。相手のクロックが小さかったから、ダメージもらいながらもコジレック出して、次のターン失脚→記憶の壁で回収→失脚で発動者2体いったん除去。次のターン殴って滅殺6するも、トークンいっぱいいたので相手も割と余裕、破壊者は職工に突っ込んで死ぬ。続いて緑発動者からめたパンチするもライフ8点残して耐えられ、結局また発動者モード。こちらもタッパーやらエンチャントやらで相手のクロックを完全に封じて、相手の発動者も今度は一体しかいなかったから、あとは職工→記憶の壁→oust で勝ちな状況だったのだけれど……結局職工はライブラリーの一番下にいました。
Game3 白発動者で飛行ビート。相手のクリーチャーは失脚したりタップしたり。6ターン目くらいに盤面膠着して、繰り返すひらめき大量ドロー→コジレックで勝ち。



というわけでまさかの3-1商品ゲット。えらいぞ自分。えらいぞアタシ。頑張った自分へのご褒美(商品)からは復讐蔦ちゃん!
当然だけどコジレックが糞強かった。こいつだけで4ゲーム取ってる。10マナくらい普通に出る。そして青ドローも強かった。
この環境すごく大雑把で派手で楽しい。特に発動者サイクルと破壊者はコモンだからどんなデッキからでもポンポン出てきて、対処できないとゲームが終わる。
この大雑把さが、なんというか大味ではあるのだけれどそれが微妙なバランスの上に成り立っていて、一撃を決める隙を窺ったり、相手の大振りをかわしてその隙に付け込んだりする感覚がものすごくドキドキする。
すぐグダグダして疲れるのはご愛敬ということで。

来週の発売記念はいけなさそう。

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