・試験
欠席届け出すの忘れてた。gg。
・宿
向こう行ってから探す。
・スタン
向こう行ってからデッキ決める。
・ドラフト
8ドラ2回、6ドラ3回くらいしかやってない。ISD×3の延長だと信じてる。
準備万端! 行ってきます!
欠席届け出すの忘れてた。gg。
・宿
向こう行ってから探す。
・スタン
向こう行ってからデッキ決める。
・ドラフト
8ドラ2回、6ドラ3回くらいしかやってない。ISD×3の延長だと信じてる。
準備万端! 行ってきます!
闇の隆盛感想/GP感想
2012年1月22日 TCG全般最近全然マジックする時間がない。リアル自重。
MOも勝てないしやってない。
以下最近のニュースの感想。
・闇の隆盛
なんかレアがしょっぱいってやたら言われてるけど多分そうでもない。値段つく神話が5枚(ソリン、狼男、貴族B、ゾンビ、不死百足)あって、レアも環境に入ってくるレベルのが10枚以上ある。それに何より、第三エキスパンションが大型ということで必然リミテで剥かれる数が少ない。勘違いしてる人たまに見るけど、カードパワーはカードの値段を決める上での一要素でしかなくて、もっと大事な要素はたくさんある。
何が言いたいかというとソリン高すぎるからみんな剥け。いやステマじゃないですってば。
・ソリン
公式がやたら白黒トークン推しだし、パーツは集まってきてる(John Avon 土地、FB出没、変幻地などなど)けど、どうだろう、どこまで戦えるのかな。白黒トークンといえば思い出されるのはローウィン時代だけど、当時ダメラン&フィルターあっても普通に事故るからタップイン△土地足す始末で、まあそれは幽体の行列がトリプル要求してくるのももちろん大きいんだけど、よしんば色マナの問題を解決したところで今度は「引きにムラがある」「クリーチャー、全体強化、除去ってバランス良く引かないと戦えない」とか構造的な問題が多いデッキだったって聞いてる。当時やってなかったから知らん。
とはいえソリンさんが一人でトークン出して全体強化してフィニッシャーにもなってって見た感じ強そうなのは事実で、結論としては蓋を開けてみなきゃわからないかなーって。
・神話狼
どうみても血編みです。本当にありがとうございました。
大好きです。愛しています。
・GPオースティン
決勝ドラフトがどれもこれもデッキ強くてアツい。レシピだけ見たらこれ3-0だろみたいなのが3つも4つもある。
《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》はコモン、よくてアンコ。
・GPオーランド
コンリー優勝おめ。青白系をメタったみごとなジャンドケッシグ。
PVのレポとかなかしゅーのレポとか世界選手権の取材とか見てると、チャネルはみんなで集まって調整→好きなデッキ使う(大抵強いのが一つ決まって、みんなそれに乗る)みたいな流れらしいけど、そうするとコンリーからしたら他のチャネルのみんなが虫使うことは分かってたわけで、あそこまで露骨にメタって怒られたりしないのかな。
もはや文字通り「メタゲームを作っている」チャネルだけど、彼らの中で世界規模の内部メタが行われるような時代になるのだろうか。GPでもトップ8に3人とかわりと笑えないレベル。
MOも勝てないしやってない。
以下最近のニュースの感想。
・闇の隆盛
なんかレアがしょっぱいってやたら言われてるけど多分そうでもない。値段つく神話が5枚(ソリン、狼男、貴族B、ゾンビ、不死百足)あって、レアも環境に入ってくるレベルのが10枚以上ある。それに何より、第三エキスパンションが大型ということで必然リミテで剥かれる数が少ない。勘違いしてる人たまに見るけど、カードパワーはカードの値段を決める上での一要素でしかなくて、もっと大事な要素はたくさんある。
何が言いたいかというとソリン高すぎるからみんな剥け。いやステマじゃないですってば。
・ソリン
公式がやたら白黒トークン推しだし、パーツは集まってきてる(John Avon 土地、FB出没、変幻地などなど)けど、どうだろう、どこまで戦えるのかな。白黒トークンといえば思い出されるのはローウィン時代だけど、当時ダメラン&フィルターあっても普通に事故るからタップイン△土地足す始末で、まあそれは幽体の行列がトリプル要求してくるのももちろん大きいんだけど、よしんば色マナの問題を解決したところで今度は「引きにムラがある」「クリーチャー、全体強化、除去ってバランス良く引かないと戦えない」とか構造的な問題が多いデッキだったって聞いてる。当時やってなかったから知らん。
とはいえソリンさんが一人でトークン出して全体強化してフィニッシャーにもなってって見た感じ強そうなのは事実で、結論としては蓋を開けてみなきゃわからないかなーって。
・神話狼
どうみても血編みです。本当にありがとうございました。
大好きです。愛しています。
・GPオースティン
決勝ドラフトがどれもこれもデッキ強くてアツい。レシピだけ見たらこれ3-0だろみたいなのが3つも4つもある。
《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》はコモン、よくてアンコ。
・GPオーランド
コンリー優勝おめ。青白系をメタったみごとなジャンドケッシグ。
PVのレポとかなかしゅーのレポとか世界選手権の取材とか見てると、チャネルはみんなで集まって調整→好きなデッキ使う(大抵強いのが一つ決まって、みんなそれに乗る)みたいな流れらしいけど、そうするとコンリーからしたら他のチャネルのみんなが虫使うことは分かってたわけで、あそこまで露骨にメタって怒られたりしないのかな。
もはや文字通り「メタゲームを作っている」チャネルだけど、彼らの中で世界規模の内部メタが行われるような時代になるのだろうか。GPでもトップ8に3人とかわりと笑えないレベル。
Note
・MOCSがリミテフォーマットで行われる場合はファントムイベントとして行われる。剥いたカードはもらえない。
・それに伴い、イベントスキップでパック貰える制度はたぶんなくなってるっぽい。一通り目を通したけど関連する文章は見つからなかった。
・世界選手権出られるって話もなくなったわけだし、MOCSの価値は結構下がったかも。その分全体の商品は1.5倍くらいにはなってる。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/other/12202011c
・今回からどんなにQP稼いでも35点で2BYEが上限。3BYEはなくなった。
日付変わって0時からDEスタン。デッキは青白人間。
Round1 緑白(後) ×○×
Round2 太陽拳(先) ×○×
gg。太陽拳相手は3本目ちょっとミスったっぽい。
10時からDEスタン。青白人間。
Round1 青白イリュージョン(後) ×○×
Round2 赤単(先) ○××
やたらマリガンするし事故る。そろそろデッキの換えどきか……
・MOCSがリミテフォーマットで行われる場合はファントムイベントとして行われる。剥いたカードはもらえない。
・それに伴い、イベントスキップでパック貰える制度はたぶんなくなってるっぽい。一通り目を通したけど関連する文章は見つからなかった。
・世界選手権出られるって話もなくなったわけだし、MOCSの価値は結構下がったかも。その分全体の商品は1.5倍くらいにはなってる。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/other/12202011c
・今回からどんなにQP稼いでも35点で2BYEが上限。3BYEはなくなった。
日付変わって0時からDEスタン。デッキは青白人間。
Round1 緑白(後) ×○×
Round2 太陽拳(先) ×○×
gg。太陽拳相手は3本目ちょっとミスったっぽい。
10時からDEスタン。青白人間。
Round1 青白イリュージョン(後) ×○×
Round2 赤単(先) ○××
やたらマリガンするし事故る。そろそろデッキの換えどきか……
SeasonはじまったのでMO日記 1/5
2012年1月5日 TCG全般9時からDEスタン。デッキは青白人間。97人。
Round1 赤緑ケッシグ
× 先手。トリマリ瞬殺(被害者)
○ ワンマリ。微妙ハンドも相手に殴らせるようにしかけて、相手がムーアランドでトークン増える分数え間違えて勝ち。
× ダブマリ土地ばっかりの糞ハンド。負けたーと思ったら刃砦→天使と引き込む。羽つけた刃砦が1回殴って墨蛾にチャンプされた返しに相手も緑タイタントップで戦線膠着。その後こちらクリーチャー、相手土地ばっかりで一時逆転するが、ブロック間違えてワンミス死亡。弱者乙。
時間いっぱいつかった。DEで最終卓になったの初めて。
Round2 呪禁バント
トラフトとスラーンに天使やら装備品やら付けて殴るデッキ。カウンターやPWやでサポート。
× 先手。土地土地教区撤廃者ミラクルミラクル刃砦をキープしたら土地ひかずひたすら3マナ以上のカード引き続けて死亡。これはマリガンではなかったと思う。
○ ワンマリ。軽いとこたくさん引いて5キル。
× ワンマリ。相手ダブマリ。こっちだけ土地とまって負け。
0-2ドロップ。くず。
10時半からDEモミール。QPシーズンで人増えてるから弱者とも当たれるはず!
Round1
○ 先手。相手色々挙動がおかしい。飛行で殴って勝ち。
× 相手まさかの後手選択。ちなみにモミールというのは、チェスや囲碁と同じくらい先手が有利なゲームである。しかしこちらは自分の《錆の精霊》(アップキープにアーティファクトさくらないと自分攻撃、4/4飛行)に殴られ続ける展開、相手は《未来の大魔術師》(ライブラリートップをプレイできる)でひたすらドロー。途中《空護りの掃討者》(cip2体バウンス)でワンチャン生まれるも、10マナ11マナと連続でエルドラージ展開され負け。
× パターン青。相手だけひたすら飛行です。それでも結果論だが《悪忌の隠者、ベンベン》起動し始めるタイミング間違わなければワンチャン勝てたかも。相手も相当プレイぬるかったし。
Round2
○ 先手。こっちだけ飛行たくさんで勝ち。
○ 先手。《血統の守り手》に殺されそうになるも、こっちもたくさん飛行引いて、最後は《黒死病の悪魔》でトークン一掃して勝ち。モミールじゃ変身できないこと相手が知らなかった。
Round3
○ 先手。勝ち。
○ 相手の《玉虫色の天使》で戦線膠着するが、《殺戮の化身》で抉じ開けて勝ち。8マナは常にコイツとデメリット系と速攻と除去のリスク&リターンを考えて、基本的には戦闘後起動の方がよい。
Round4
× 先手。しかしクリーチャー出るたびにパワー分カウンター乗るでかいやつに負け。
○ 次死ぬってところで島渡りリバイアサン引いて勝ち。運ゲー。
× エメ天に殺される。
2-2。自分が相当なモミール弱者だってことを忘れてた。
書くのめんどくさくなってきた……
14時半からモミールDEリベンジ。
○(先)
×(先)
×(後)
モミールと並行して8人スタン。
○(後)赤単
○(先)青白コン
×(後)赤単
お互いQPほしくてガチ。
ISDドラフト8-4
《血統の守り手/Bloodline Keeper》から白黒。今回は仕方ないとしても、この環境どうがんばっても最終的にデッキが黒くなるのでたぶん色々考え直した方がいい。
2連勝後、QPくれるってんでスプリット。
初日はこんだけやって1点だよ!
弱者乙!
Round1 赤緑ケッシグ
× 先手。トリマリ瞬殺(被害者)
○ ワンマリ。微妙ハンドも相手に殴らせるようにしかけて、相手がムーアランドでトークン増える分数え間違えて勝ち。
× ダブマリ土地ばっかりの糞ハンド。負けたーと思ったら刃砦→天使と引き込む。羽つけた刃砦が1回殴って墨蛾にチャンプされた返しに相手も緑タイタントップで戦線膠着。その後こちらクリーチャー、相手土地ばっかりで一時逆転するが、ブロック間違えてワンミス死亡。弱者乙。
時間いっぱいつかった。DEで最終卓になったの初めて。
Round2 呪禁バント
トラフトとスラーンに天使やら装備品やら付けて殴るデッキ。カウンターやPWやでサポート。
× 先手。土地土地教区撤廃者ミラクルミラクル刃砦をキープしたら土地ひかずひたすら3マナ以上のカード引き続けて死亡。これはマリガンではなかったと思う。
○ ワンマリ。軽いとこたくさん引いて5キル。
× ワンマリ。相手ダブマリ。こっちだけ土地とまって負け。
0-2ドロップ。くず。
10時半からDEモミール。QPシーズンで人増えてるから弱者とも当たれるはず!
Round1
○ 先手。相手色々挙動がおかしい。飛行で殴って勝ち。
× 相手まさかの後手選択。ちなみにモミールというのは、チェスや囲碁と同じくらい先手が有利なゲームである。しかしこちらは自分の《錆の精霊》(アップキープにアーティファクトさくらないと自分攻撃、4/4飛行)に殴られ続ける展開、相手は《未来の大魔術師》(ライブラリートップをプレイできる)でひたすらドロー。途中《空護りの掃討者》(cip2体バウンス)でワンチャン生まれるも、10マナ11マナと連続でエルドラージ展開され負け。
× パターン青。相手だけひたすら飛行です。それでも結果論だが《悪忌の隠者、ベンベン》起動し始めるタイミング間違わなければワンチャン勝てたかも。相手も相当プレイぬるかったし。
Round2
○ 先手。こっちだけ飛行たくさんで勝ち。
○ 先手。《血統の守り手》に殺されそうになるも、こっちもたくさん飛行引いて、最後は《黒死病の悪魔》でトークン一掃して勝ち。モミールじゃ変身できないこと相手が知らなかった。
Round3
○ 先手。勝ち。
○ 相手の《玉虫色の天使》で戦線膠着するが、《殺戮の化身》で抉じ開けて勝ち。8マナは常にコイツとデメリット系と速攻と除去のリスク&リターンを考えて、基本的には戦闘後起動の方がよい。
Round4
× 先手。しかしクリーチャー出るたびにパワー分カウンター乗るでかいやつに負け。
○ 次死ぬってところで島渡りリバイアサン引いて勝ち。運ゲー。
× エメ天に殺される。
2-2。自分が相当なモミール弱者だってことを忘れてた。
書くのめんどくさくなってきた……
14時半からモミールDEリベンジ。
○(先)
×(先)
×(後)
モミールと並行して8人スタン。
○(後)赤単
○(先)青白コン
×(後)赤単
お互いQPほしくてガチ。
ISDドラフト8-4
《血統の守り手/Bloodline Keeper》から白黒。今回は仕方ないとしても、この環境どうがんばっても最終的にデッキが黒くなるのでたぶん色々考え直した方がいい。
2連勝後、QPくれるってんでスプリット。
初日はこんだけやって1点だよ!
弱者乙!
そろそろモダン株に投資する時期である。
僕はこのMO株がすこぶる苦手で、なんというか投資先は間違ってないんだが臆病だしこらえ性がない。過去の例を挙げると
・8月に原初ガラクを10チケ×10枚買う→9月に呪いガラクのスポイラー見てあきらめる、1枚9チケ弱で損切り→10月にケッシグ大流行(^q^)
・オリヴィアちゃんのあまりの可愛さとそこそこのスペックから1.9は安い、下がることはそうないだろうし損したとしてもわずかと思って20枚くらい買う→ワールドの前の週にチケなくなってオリヴィア売ってドラフト→チャピン(^q^)
とことん向いてない。そもそもギリギリの資産でリミテ転がしてる人間がMO株なんてするべきではない。
しかし今回は別だ。現在あまり遊ばれてないモダン環境だが、PTQ採用ということで各カードの値上がりは必至。投資先もそれこそ山のようにある。
モダンでのPTQがおそらくホノルル翌週から始まるので今のうちがチャンス。地味に現状既にモダンDEも(人数ギリギリだけど)ほとんど成立してる。
MOでのたかもり発売がリアルの2週間後くらいだからPTQ始まった後も一旦さがるかもしれないけど、今より安くなるということはないだろう。
まずは5~10チケで買えるフェッチが安定の投資先かな? 最近のパックだからまだ値段抑えられてるけど、どう考えてもギルランより枚数必要だし5種類しかないから1種類あたりの需要も高い。はず。
そのほかはメタゲームの研究して適当に。
最近古いPTやWorldのTop8動画見るのが自分の中ではやってて、昨日2005のモリカツの決勝戦見てたんだけど実況の人たち(Randy Bhuler とBDM)が「『ギルラン』って名前は本拠地ランド(ダスクマントルとかヴィトゥ・ガジーとか)に使われるべきだからこれはショックランドって呼んだ方がよくね?」みたいな話をしてて未来の人間は和んだ。オチなし。
僕はこのMO株がすこぶる苦手で、なんというか投資先は間違ってないんだが臆病だしこらえ性がない。過去の例を挙げると
・8月に原初ガラクを10チケ×10枚買う→9月に呪いガラクのスポイラー見てあきらめる、1枚9チケ弱で損切り→10月にケッシグ大流行(^q^)
・オリヴィアちゃんのあまりの可愛さとそこそこのスペックから1.9は安い、下がることはそうないだろうし損したとしてもわずかと思って20枚くらい買う→ワールドの前の週にチケなくなってオリヴィア売ってドラフト→チャピン(^q^)
とことん向いてない。そもそもギリギリの資産でリミテ転がしてる人間がMO株なんてするべきではない。
しかし今回は別だ。現在あまり遊ばれてないモダン環境だが、PTQ採用ということで各カードの値上がりは必至。投資先もそれこそ山のようにある。
モダンでのPTQがおそらくホノルル翌週から始まるので今のうちがチャンス。地味に現状既にモダンDEも(人数ギリギリだけど)ほとんど成立してる。
MOでのたかもり発売がリアルの2週間後くらいだからPTQ始まった後も一旦さがるかもしれないけど、今より安くなるということはないだろう。
まずは5~10チケで買えるフェッチが安定の投資先かな? 最近のパックだからまだ値段抑えられてるけど、どう考えてもギルランより枚数必要だし5種類しかないから1種類あたりの需要も高い。はず。
そのほかはメタゲームの研究して適当に。
最近古いPTやWorldのTop8動画見るのが自分の中ではやってて、昨日2005のモリカツの決勝戦見てたんだけど実況の人たち(Randy Bhuler とBDM)が「『ギルラン』って名前は本拠地ランド(ダスクマントルとかヴィトゥ・ガジーとか)に使われるべきだからこれはショックランドって呼んだ方がよくね?」みたいな話をしてて未来の人間は和んだ。オチなし。
正月/白青人間/64人ドラフト/耳あて
2012年1月2日 TCG全般あけおめこ! お正月は家に籠ってマジック! 公式ページにも書いてある!
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/other/12132011d
あまりに勝てないモミールに見切りをつけ、チケットぶっぱして白青人間構築。おそらく環境のほとんどのデッキに5分はあるすごく丸いデッキ、混沌とした現スタンダード環境のソリューション。個人的に苦手意識のあるケッシグがMOには少ないのも大きい。
ひたすら2構&8構で弱い者いじめ。2構は白青イリュージョンだらけで、戦い方覚えた後は事故らなければ勝てるくらいの相手。あんな弱いカードだらけのデッキ使う人の気がしれない。バウンスとかギシアンとかはらわた撃ちとか幻影熊とかどう見ても嘘。あのデッキは嘘だけでできてる。
モミールで1650まで落としてた構築レーティングをなんとか原点近くまで回復。現在実家なためなんやかんやと時間的拘束が大きくDEはあまり出れてないけど、4日からのQPシーズンはバリバリ稼ぐ。
上のリンクにもある64人ドラフト。日替わりで旧ミラディンから順番にモダン環境のパックでドラフト。時間都合つけてZENとISDだけ参加。
ZENはレアあり除去ありの割と理想的な青緑組む。ZEN→WWK→ROEとだんだん緑が強くなるので1パック目でがめておくと爆アド。しかし2回戦、超絶スピードの赤黒に間に合わず敢え無く負け。
ISDは《扇動する集団/Instigator Gang》から赤白。《扇動する集団/Instigator Gang》&39枚デッキ。こいつが強くて、それから2枚ある《農民の結集/Rally the Peasants》も嵌まって3-0。2回戦は《血統の守り手/Bloodline Keeper》、《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren》、《深淵からの魂刈り/Reaper from the Abyss》、《堀葬の儀式/Unburial Rites》×2、《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked》×2とかいうばけもんデッキをなんとか事故らせて勝った。ゲーム終了間際に相手が悔しそうにデッキ内容教えてくれた。めしうま! しかし話だけ聞いてるとやたら重そうなデッキなので事故もやむ形無いのではないだろうか。
3回戦はドレッジ。2ゲーム目、《霊炎/Geistflame》警戒で相手は墓地にクリーチャーが2枚溜まってから《裂け木の恐怖/Splinterfright》、《骨塚のワーム/Boneyard Wurm》とプレイ。これで盤面逆転して手札土地のみ、うわー負けたかなーと思ったらサイドインしてた《墓場の浄化/Purify the Grave》トップデッキ、クリーチャー2枚リムーブしてルアゴイフ2匹にさようなら。勝ち。
決勝は初手《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》《硫黄の流弾/Brimstone Volley》《霊炎/Geistflame》《死の重み/Dead Weight》ってパックから迷ってケッシグ。この環境赤緑って組み合わせはダメなので理想は緑白t赤。その後《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》→《旅の準備/Travel Preparations》→《霊炎/Geistflame》で緑白t赤一直線。《旅の準備/Travel Preparations》2枚、《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》、《捕食/Prey Upon》、《硫黄の流弾/Brimstone Volley》、《農民の結集/Rally the Peasants》ってサポートは充実してるけど生物が少ないし質も悪い。これはダメなパターン。
1回戦2ゲームともマリガンして微妙な手札キープしてポン。お疲れい。
参加費3パック&8チケで、1没とはいえ決勝残って商品6パックって少なくないか? REの感覚がおかしいだけか?
耳あて型ヘッドホン買った。
あったかいし可愛いけど家でメガネかけながらヘッドホンするとテンプルが頭に押し付けられて《黒の万力/Black Vise》!
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/other/12132011d
あまりに勝てないモミールに見切りをつけ、チケットぶっぱして白青人間構築。おそらく環境のほとんどのデッキに5分はあるすごく丸いデッキ、混沌とした現スタンダード環境のソリューション。個人的に苦手意識のあるケッシグがMOには少ないのも大きい。
ひたすら2構&8構で弱い者いじめ。2構は白青イリュージョンだらけで、戦い方覚えた後は事故らなければ勝てるくらいの相手。あんな弱いカードだらけのデッキ使う人の気がしれない。バウンスとかギシアンとかはらわた撃ちとか幻影熊とかどう見ても嘘。あのデッキは嘘だけでできてる。
モミールで1650まで落としてた構築レーティングをなんとか原点近くまで回復。現在実家なためなんやかんやと時間的拘束が大きくDEはあまり出れてないけど、4日からのQPシーズンはバリバリ稼ぐ。
上のリンクにもある64人ドラフト。日替わりで旧ミラディンから順番にモダン環境のパックでドラフト。時間都合つけてZENとISDだけ参加。
ZENはレアあり除去ありの割と理想的な青緑組む。ZEN→WWK→ROEとだんだん緑が強くなるので1パック目でがめておくと爆アド。しかし2回戦、超絶スピードの赤黒に間に合わず敢え無く負け。
ISDは《扇動する集団/Instigator Gang》から赤白。《扇動する集団/Instigator Gang》&39枚デッキ。こいつが強くて、それから2枚ある《農民の結集/Rally the Peasants》も嵌まって3-0。2回戦は《血統の守り手/Bloodline Keeper》、《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren》、《深淵からの魂刈り/Reaper from the Abyss》、《堀葬の儀式/Unburial Rites》×2、《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked》×2とかいうばけもんデッキをなんとか事故らせて勝った。ゲーム終了間際に相手が悔しそうにデッキ内容教えてくれた。めしうま! しかし話だけ聞いてるとやたら重そうなデッキなので事故もやむ形無いのではないだろうか。
3回戦はドレッジ。2ゲーム目、《霊炎/Geistflame》警戒で相手は墓地にクリーチャーが2枚溜まってから《裂け木の恐怖/Splinterfright》、《骨塚のワーム/Boneyard Wurm》とプレイ。これで盤面逆転して手札土地のみ、うわー負けたかなーと思ったらサイドインしてた《墓場の浄化/Purify the Grave》トップデッキ、クリーチャー2枚リムーブしてルアゴイフ2匹にさようなら。勝ち。
決勝は初手《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》《硫黄の流弾/Brimstone Volley》《霊炎/Geistflame》《死の重み/Dead Weight》ってパックから迷ってケッシグ。この環境赤緑って組み合わせはダメなので理想は緑白t赤。その後《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》→《旅の準備/Travel Preparations》→《霊炎/Geistflame》で緑白t赤一直線。《旅の準備/Travel Preparations》2枚、《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》、《捕食/Prey Upon》、《硫黄の流弾/Brimstone Volley》、《農民の結集/Rally the Peasants》ってサポートは充実してるけど生物が少ないし質も悪い。これはダメなパターン。
1回戦2ゲームともマリガンして微妙な手札キープしてポン。お疲れい。
参加費3パック&8チケで、1没とはいえ決勝残って商品6パックって少なくないか? REの感覚がおかしいだけか?
耳あて型ヘッドホン買った。
あったかいし可愛いけど家でメガネかけながらヘッドホンするとテンプルが頭に押し付けられて《黒の万力/Black Vise》!
EV高くておいしいって聞いてひたすら回してる。
http://www.raredraft.com/watch?d=31vas
http://www.raredraft.com/watch?d=31pwr
感染は競合するから避けて、3パック目に賭ける赤白の金属術か、あるいは青ないし黒中心にパワーカード集めて重めのコントロール組めば勝てるよ! っていうニューΦ出てから1週間くらいのころの環境理解度のまま時が止まってるけど、みんなも似たようなもんだから結構勝てる。
今日は4回やって3-0、2没、3-0、2没。その間赤白両英雄、黒頂点など。リミテにしてみれば十分。
そして相変わらずモミールは絶望的に勝てない。
今日の負けモミール
・畏怖生物、夜景学院の師匠(赤赤tで2点、青青tでバウンス、鬼)、飛行ってならべられたあと領土を滅ぼすもののゲドンで蓋
・相手t2マナクリ、t3は4マナ(xコストにしか使えない)出す人
・t3、t4って軽快に飛行ならべて調子乗ってたらドラゴンの大母
・無垢の幽霊で場が固まって11マナ連打するゲームに。相手道滅ぼし→ウラモグ、自分クラーケン→クラーケン
不貞腐れてミスもする。相手の空護りの掃討者はもう見あきた。やはり高い方のアバター買わないと勝てないのか。
http://www.raredraft.com/watch?d=31vas
http://www.raredraft.com/watch?d=31pwr
感染は競合するから避けて、3パック目に賭ける赤白の金属術か、あるいは青ないし黒中心にパワーカード集めて重めのコントロール組めば勝てるよ! っていうニューΦ出てから1週間くらいのころの環境理解度のまま時が止まってるけど、みんなも似たようなもんだから結構勝てる。
今日は4回やって3-0、2没、3-0、2没。その間赤白両英雄、黒頂点など。リミテにしてみれば十分。
そして相変わらずモミールは絶望的に勝てない。
今日の負けモミール
・畏怖生物、夜景学院の師匠(赤赤tで2点、青青tでバウンス、鬼)、飛行ってならべられたあと領土を滅ぼすもののゲドンで蓋
・相手t2マナクリ、t3は4マナ(xコストにしか使えない)出す人
・t3、t4って軽快に飛行ならべて調子乗ってたらドラゴンの大母
・無垢の幽霊で場が固まって11マナ連打するゲームに。相手道滅ぼし→ウラモグ、自分クラーケン→クラーケン
不貞腐れてミスもする。相手の空護りの掃討者はもう見あきた。やはり高い方のアバター買わないと勝てないのか。
久々に出てみたら完全に勝てないフォーマットになってる。
相手だけ飛行連打とかマナクリ無双とかしょっちゅう、掃討者gg×2なんてマッチも。
養分乙。
相手だけ飛行連打とかマナクリ無双とかしょっちゅう、掃討者gg×2なんてマッチも。
養分乙。
Limits2011
2011年12月24日 TCG全般 コメント (2)勝てなかった(´・ω・`)
まずはドラフト。
幸先よく1番卓1番席。同卓の有名な人は昨年度チャンプくらい?
1-1は糞みたいなパック。レアが《屋根の上の嵐/Rooftop Storm》で、アンコも大したカードなく、コモンに7点クラスがあったかどうかくらい。よく覚えてないけど、何を思ったかひとつ上に《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》が見えていたこともあってまさかの《燃え立つ復讐/Burning Vengeance》ピック。こっから決め打ち気味にFBコン。
で結果糞デッキ(^q^)
《燃え立つ復讐/Burning Vengeance》2枚はじめFBコンに必要なカードは大体取れたけど、虫はカットされるし、軽いクリーチャー足りないしで全然だめ。そもそもこのアーキタイプが環境のスピードに全く追いつけていない。流れ的に白緑いってればふつうに良いデッキができてただろうに悔やんでも悔やみきれない。
Round1赤緑に微妙な判断ミスとか引きの噛み合いとかあって負け。Round2昨年度チャンプとフィーチャー席に呼ばれて糞デッキさらされる(^q^)2ゲームとも綺麗に展開されて格の違いを分からされる。
Round3はBYEさんに勝ってなんとか1-2で折り返し。8人卓だったがドロップが出たか。
お次はシールド。
レアが《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》、《硫黄の滝/Sulfur Falls》、《小悪魔の遊び/Devil’s Play》、《冒涜の行動/Blasphemous Act》、《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》、《うろつく餌食の呪い/Curse of Stalked Prey》。白はレア始め白としては標準的な強さ。メインカラー確定っぽい。赤はレア2種&《硫黄の流弾/Brimstone Volley》はタッチ決定。2色目にするにはカードが足りない。
2色目を《神聖を汚す者のうめき/Moan of the Unhallowed》、《モークラットのバンシー/Morkrut Banshee》、《死の重み/Dead Weight》の黒にするか、《閉所恐怖症/Claustrophobia》、《カラスの群れ/Murder of Crows》、《静かな旅立ち/Silent Departure》の青にするかで、《悪魔の長帷子/Demonmail Hauberk》と陰鬱の噛み合いと、デッキ的に長引くだろうから青の不確定除去では心配な点で黒選択。デッキ的には中の中~上くらい。
Round4《異教徒の罰/Heretic’s Punishment》からの《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator》と《瀬戸際からの帰還/Back from the Brink》が強い青赤緑にギリギリ勝ち、Round5事故気味の緑白にマウント取って余裕勝ち、Round6白青t赤にお互い《小悪魔の遊び/Devil’s Play》手札に抱えていつ撃つかみたいなゲームしてなんとか戦闘有利に導いて勝ち。1万円がかかった最終戦、黒赤の軽いクリーチャーいっぱいだして除去もいっぱいみたいなデッキにあえなく負け。相手デッキ強かった。
最終結果4-3の28位。一応勝ち越し? だし賞金圏内だが目指していた結果とは程遠い。ドラフトの失敗が(´・ω・`)
まずはドラフト。
幸先よく1番卓1番席。同卓の有名な人は昨年度チャンプくらい?
1-1は糞みたいなパック。レアが《屋根の上の嵐/Rooftop Storm》で、アンコも大したカードなく、コモンに7点クラスがあったかどうかくらい。よく覚えてないけど、何を思ったかひとつ上に《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》が見えていたこともあってまさかの《燃え立つ復讐/Burning Vengeance》ピック。こっから決め打ち気味にFBコン。
で結果糞デッキ(^q^)
《燃え立つ復讐/Burning Vengeance》2枚はじめFBコンに必要なカードは大体取れたけど、虫はカットされるし、軽いクリーチャー足りないしで全然だめ。そもそもこのアーキタイプが環境のスピードに全く追いつけていない。流れ的に白緑いってればふつうに良いデッキができてただろうに悔やんでも悔やみきれない。
Round1赤緑に微妙な判断ミスとか引きの噛み合いとかあって負け。Round2昨年度チャンプとフィーチャー席に呼ばれて糞デッキさらされる(^q^)2ゲームとも綺麗に展開されて格の違いを分からされる。
Round3はBYEさんに勝ってなんとか1-2で折り返し。8人卓だったがドロップが出たか。
お次はシールド。
レアが《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》、《硫黄の滝/Sulfur Falls》、《小悪魔の遊び/Devil’s Play》、《冒涜の行動/Blasphemous Act》、《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》、《うろつく餌食の呪い/Curse of Stalked Prey》。白はレア始め白としては標準的な強さ。メインカラー確定っぽい。赤はレア2種&《硫黄の流弾/Brimstone Volley》はタッチ決定。2色目にするにはカードが足りない。
2色目を《神聖を汚す者のうめき/Moan of the Unhallowed》、《モークラットのバンシー/Morkrut Banshee》、《死の重み/Dead Weight》の黒にするか、《閉所恐怖症/Claustrophobia》、《カラスの群れ/Murder of Crows》、《静かな旅立ち/Silent Departure》の青にするかで、《悪魔の長帷子/Demonmail Hauberk》と陰鬱の噛み合いと、デッキ的に長引くだろうから青の不確定除去では心配な点で黒選択。デッキ的には中の中~上くらい。
Round4《異教徒の罰/Heretic’s Punishment》からの《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator》と《瀬戸際からの帰還/Back from the Brink》が強い青赤緑にギリギリ勝ち、Round5事故気味の緑白にマウント取って余裕勝ち、Round6白青t赤にお互い《小悪魔の遊び/Devil’s Play》手札に抱えていつ撃つかみたいなゲームしてなんとか戦闘有利に導いて勝ち。1万円がかかった最終戦、黒赤の軽いクリーチャーいっぱいだして除去もいっぱいみたいなデッキにあえなく負け。相手デッキ強かった。
最終結果4-3の28位。一応勝ち越し? だし賞金圏内だが目指していた結果とは程遠い。ドラフトの失敗が(´・ω・`)
MOISDドラフト 赤単t黒
2011年12月22日 TCG全般珍しく単色+タッチピック。もちろん狙ってやったわけではないが。
単色の利点はどの環境も同じ、事故りにくい&2、3パック目で引いたレアをすんなり使える。
http://www.raredraft.com/watch?d=31rf7
1-1
《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd》。強いカードが緑に固まってる(《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》、《蜘蛛の発生/Spider Spawning》、《黴墓の大怪物/Moldgraf Monstrosity》)ので、なんなら《霊炎/Geistflame》でもよかったかもしれない。
1-2
《旅の準備/Travel Preparations》。素直に1手目と同じ色の強カードを。
1-3
ここで《月鷺/Moon Heron》を取って青に進むか、《ガイアー岬の災い魔/Scourge of Geier Reach》を取って赤に進むか。いずれにしても、下が青は《蜘蛛の発生/Spider Spawning》からドレッジに行った人が、赤は《霊炎/Geistflame》取った人が行ってる可能性があるのであまり返しに期待できない。というわけでこのレベルのカードで2色目に行こうとはせずに《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》で我慢。
1-4
《モークラットのバンシー/Morkrut Banshee》、《交差路の吸血鬼/Crossway Vampire》、《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper》、などから旅の準備の白を考慮して《宿命の旅人/Doomed Traveler》。
1-5
ここで《硫黄の流弾/Brimstone Volley》。これは赤ガラ空きサインとみていいのか悪いのか。
1-6
《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils》。どうやら上四人には赤は多くて一人である。行っていい。
以後ひたすら赤い中堅カードを取って1パック目終了。
2-1
赤いレア取れた。《冒涜の行動/Blasphemous Act》。
2-2
《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist》。このカード大好き。
2-3
《轟く激震/Rolling Temblor》。自衛の意味でもピック。
2-4
4手目に《苛まれし最下層民/Tormented Pariah》は取りたくない。《宿命の旅人/Doomed Traveler》がとれてて、《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist》も取れてることから2色目は緑より白の方がいいだろうってことで《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer》。
2-5
カットはドレッジのカードから。
2-6
《上座の聖戦士/Elder Cathar》。《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist》+《上座の聖戦士/Elder Cathar》+《宿命の旅人/Doomed Traveler》+《裏切りの血/Traitorous Blood》+《悪魔の長帷子/Demonmail Hauberk》+《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils》……みたいな好みのデッキの形が出来上がりつつある。
2-7
なんて言ってたら《悪魔の長帷子/Demonmail Hauberk》。2色目は白でほぼ確定か。
2-8
《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils》2枚目取れた。ちょー嬉しい。これ大好き。アンコ以下の赤いカードで1番好き。《勇壮の時/Moment of Heroism》もあるけど無視。
3-1
《霊炎/Geistflame》もあるがドレッジ怖い意味も含めてさすがに《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers》ピック。2色目が緑に戻った。
3-2
《収穫の火/Harvest Pyre》と迷ったけどクリーチャー足りてないし《ハンウィアーの砦守り/Hanweir Watchkeep》。
3-3
この手順で《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》は……。《ケッシグの狼/Kessig Wolf》か《夜の歓楽者/Night Revelers》はどうせ一周するだろうということでカット。もちろん《ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics》でもよかったんだが。ここは難しかった。
3-5
5手目に黒レア《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》。2色目が黒になりました^p^
3-6
《モークラットのバンシー/Morkrut Banshee》と迷うがここは好きすぎる《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils》3枚目。さすがにバンシーでよかったかも。バンシーですぎじゃね? 見ただけで4枚目?
デッキ
1《血に狂った新生子/Bloodcrazed Neonate》
1《灰口の猟犬/Ashmouth Hound》
1《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》
2《自堕落な後継者/Rakish Heir》
1《ケッシグの狼/Kessig Wolf》
1《ハンウィアーの砦守り/Hanweir Watchkeep》
1《交差路の吸血鬼/Crossway Vampire》
1《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow》
1《苛まれし最下層民/Tormented Pariah》
1《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist》
1《肉切り屋のグール/Abattoir Ghoul》
3《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils》
1《苦心の魔女/Bitterheart Witch》
1《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches》
1《轟く激震/Rolling Temblor》
1《裏切りの血/Traitorous Blood》
1《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
1《悪魔の長帷子/Demonmail Hauberk》
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
1《冒涜の行動/Blasphemous Act》
弱いパーツも何枚か見られるが、レア3枚あるし、好きなカード色々揃ってるし割と好みのデッキ。
Round1 UWbg
《蜘蛛の発生/Spider Spawning》は見てないけどドレッジかな?
× 2ターン目に《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》出されて裏返って特に《冒涜の行動/Blasphemous Act》を引くこともなくgg。
○ 相手動きぎこちない。2、3、4って展開して《交差路の吸血鬼/Crossway Vampire》や《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches》で押し込んで勝ち。
○ 《血に狂った新生子/Bloodcrazed Neonate》は《甲冑のスカーブ/Armored Skaab》に討ち取られるが、その後3体くらい並べて《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches》でダメージ通してあとは《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist》が投げて2点、《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils》投げて5点、勝ち。
Round2 UG
× よくできたドレッジ。《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone》《記憶の旅/Memory’s Journey》《ルーンの反復/Runic Repetition》の無限ループ決められて負け。
× またもあっという間にライブラリー削れてマウント取られて負け。
《蜘蛛の発生/Spider Spawning》なしでも強かったー。
単色の利点はどの環境も同じ、事故りにくい&2、3パック目で引いたレアをすんなり使える。
http://www.raredraft.com/watch?d=31rf7
1-1
《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd》。強いカードが緑に固まってる(《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》、《蜘蛛の発生/Spider Spawning》、《黴墓の大怪物/Moldgraf Monstrosity》)ので、なんなら《霊炎/Geistflame》でもよかったかもしれない。
1-2
《旅の準備/Travel Preparations》。素直に1手目と同じ色の強カードを。
1-3
ここで《月鷺/Moon Heron》を取って青に進むか、《ガイアー岬の災い魔/Scourge of Geier Reach》を取って赤に進むか。いずれにしても、下が青は《蜘蛛の発生/Spider Spawning》からドレッジに行った人が、赤は《霊炎/Geistflame》取った人が行ってる可能性があるのであまり返しに期待できない。というわけでこのレベルのカードで2色目に行こうとはせずに《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》で我慢。
1-4
《モークラットのバンシー/Morkrut Banshee》、《交差路の吸血鬼/Crossway Vampire》、《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper》、などから旅の準備の白を考慮して《宿命の旅人/Doomed Traveler》。
1-5
ここで《硫黄の流弾/Brimstone Volley》。これは赤ガラ空きサインとみていいのか悪いのか。
1-6
《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils》。どうやら上四人には赤は多くて一人である。行っていい。
以後ひたすら赤い中堅カードを取って1パック目終了。
2-1
赤いレア取れた。《冒涜の行動/Blasphemous Act》。
2-2
《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist》。このカード大好き。
2-3
《轟く激震/Rolling Temblor》。自衛の意味でもピック。
2-4
4手目に《苛まれし最下層民/Tormented Pariah》は取りたくない。《宿命の旅人/Doomed Traveler》がとれてて、《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist》も取れてることから2色目は緑より白の方がいいだろうってことで《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer》。
2-5
カットはドレッジのカードから。
2-6
《上座の聖戦士/Elder Cathar》。《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist》+《上座の聖戦士/Elder Cathar》+《宿命の旅人/Doomed Traveler》+《裏切りの血/Traitorous Blood》+《悪魔の長帷子/Demonmail Hauberk》+《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils》……みたいな好みのデッキの形が出来上がりつつある。
2-7
なんて言ってたら《悪魔の長帷子/Demonmail Hauberk》。2色目は白でほぼ確定か。
2-8
《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils》2枚目取れた。ちょー嬉しい。これ大好き。アンコ以下の赤いカードで1番好き。《勇壮の時/Moment of Heroism》もあるけど無視。
3-1
《霊炎/Geistflame》もあるがドレッジ怖い意味も含めてさすがに《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers》ピック。2色目が緑に戻った。
3-2
《収穫の火/Harvest Pyre》と迷ったけどクリーチャー足りてないし《ハンウィアーの砦守り/Hanweir Watchkeep》。
3-3
この手順で《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》は……。《ケッシグの狼/Kessig Wolf》か《夜の歓楽者/Night Revelers》はどうせ一周するだろうということでカット。もちろん《ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics》でもよかったんだが。ここは難しかった。
3-5
5手目に黒レア《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》。2色目が黒になりました^p^
3-6
《モークラットのバンシー/Morkrut Banshee》と迷うがここは好きすぎる《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils》3枚目。さすがにバンシーでよかったかも。バンシーですぎじゃね? 見ただけで4枚目?
デッキ
1《血に狂った新生子/Bloodcrazed Neonate》
1《灰口の猟犬/Ashmouth Hound》
1《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》
2《自堕落な後継者/Rakish Heir》
1《ケッシグの狼/Kessig Wolf》
1《ハンウィアーの砦守り/Hanweir Watchkeep》
1《交差路の吸血鬼/Crossway Vampire》
1《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow》
1《苛まれし最下層民/Tormented Pariah》
1《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist》
1《肉切り屋のグール/Abattoir Ghoul》
3《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils》
1《苦心の魔女/Bitterheart Witch》
1《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches》
1《轟く激震/Rolling Temblor》
1《裏切りの血/Traitorous Blood》
1《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
1《悪魔の長帷子/Demonmail Hauberk》
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
1《冒涜の行動/Blasphemous Act》
弱いパーツも何枚か見られるが、レア3枚あるし、好きなカード色々揃ってるし割と好みのデッキ。
Round1 UWbg
《蜘蛛の発生/Spider Spawning》は見てないけどドレッジかな?
× 2ターン目に《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》出されて裏返って特に《冒涜の行動/Blasphemous Act》を引くこともなくgg。
○ 相手動きぎこちない。2、3、4って展開して《交差路の吸血鬼/Crossway Vampire》や《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches》で押し込んで勝ち。
○ 《血に狂った新生子/Bloodcrazed Neonate》は《甲冑のスカーブ/Armored Skaab》に討ち取られるが、その後3体くらい並べて《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches》でダメージ通してあとは《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist》が投げて2点、《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils》投げて5点、勝ち。
Round2 UG
× よくできたドレッジ。《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone》《記憶の旅/Memory’s Journey》《ルーンの反復/Runic Repetition》の無限ループ決められて負け。
× またもあっという間にライブラリー削れてマウント取られて負け。
《蜘蛛の発生/Spider Spawning》なしでも強かったー。
MOISDドラフト 青黒t赤白
2011年12月21日 TCG全般
黒独占失敗した例。
http://www.raredraft.com/watch?d=31w1h
追記・なんか画像小さいけど情弱すぎてどうしたらいいかわかんないよ!
1-1
《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf》、《瀬戸際からの帰還/Back from the Brink》、《深夜の出没/Midnight Haunting》など流して《死の重み/Dead Weight》。この環境の最強アーキタイプは黒独占だと信じて疑わない。
1-2
色2色要求されるのはあれだけど、もう《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf》1枚流してるし……ってことで迷いなく《堀葬の儀式/Unburial Rites》。
1-3
《スレイベンの歩哨/Thraben Sentry》《ただれ皮の猪/Festerhide Boar》《ランタンの霊魂/Lantern Spirit》あたりが3手目にしては低めなカードパワーでだんご。この中から黒と一番仲良しな《ランタンの霊魂/Lantern Spirit》を。
1-4
《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》。これ強い。強いが黒青t白とか黒白t青とかだと微妙かもしれない。でもやっぱり強い。
1-5
黒いカードがこれしかない。《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》取れてるし、頑張って攻めるデッキ目指すべきなのか。
1-6
《グール起こし/Ghoulraiser》。弱い。パック全体的に弱め。
1-9
《グリセルブランドの信奉者/Disciple of Griselbrand》。最近めきめき評価を上げてる一枚。
2-1
ちょーちょー。残念ながら見送って《神聖を汚す者のうめき/Moan of the Unhallowed》。
2-2
《猛火の松明/Blazing Torch》とったが《死の重み/Dead Weight》使える色なんだからそんなん後回しでどれかクリーチャー取るべきだった。《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》も取れてることだし。
2-3
《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》。《腐敗した沼蛇/Rotting Fensnake》よりはこれを取りたい。
2-4
ここで2枚目の《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》。
3-1
《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils》。次点は《信仰の縛め/Bonds of Faith》でどちらがいいか難しいところ。山札削って屈葬みたいな動きも考えられるから4色でも十分使用に耐えうる。
3-2
《死の重み/Dead Weight》。《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》使うデッキではない。
3-3
《邪悪な双子/Evil Twin》。青黒やるメリットの一つ。
3-4
《硫黄の滝/Sulfur Falls》。デッキが歪んでいく。《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils》とかあきらめて《マルコフの上流階級/Markov Patrician》取って2枚の憑依地を生かす構成にすべき。
しかしその後、一周を期待してた軽いクリーチャーもそこそこ取れてなんとか形に。
デッキリストはPRTSCにしてみた。
Round1 GW@サエキくん
卓成立ったときから居たのは知ってたが1回戦で当たる。しかも記録見ると上家である。
× 流した《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》をさっそく出される、がそこは《死の重み/Dead Weight》。その後《旅の準備/Travel Preparations》と《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》を前に防戦一方もなんとか《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils》までつなげるが、大したもの戻せずそのまま押し切られて負け。《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist》を大事にしてライブラリーアウト狙うべきだった。相手のライフ40超えてたからそれしか道はなかった。ゲームメイクのミス。
× 土地詰まって負け。
黒は卓3.5だったのでさすがに失敗。失敗するとこうなる。
MOは黒が過剰に人気。両面がないと緑の参入機会がわからなくてみんな初手に流されやすくなる。
http://www.raredraft.com/watch?d=31w1h
追記・なんか画像小さいけど情弱すぎてどうしたらいいかわかんないよ!
1-1
《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf》、《瀬戸際からの帰還/Back from the Brink》、《深夜の出没/Midnight Haunting》など流して《死の重み/Dead Weight》。この環境の最強アーキタイプは黒独占だと信じて疑わない。
1-2
色2色要求されるのはあれだけど、もう《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf》1枚流してるし……ってことで迷いなく《堀葬の儀式/Unburial Rites》。
1-3
《スレイベンの歩哨/Thraben Sentry》《ただれ皮の猪/Festerhide Boar》《ランタンの霊魂/Lantern Spirit》あたりが3手目にしては低めなカードパワーでだんご。この中から黒と一番仲良しな《ランタンの霊魂/Lantern Spirit》を。
1-4
《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》。これ強い。強いが黒青t白とか黒白t青とかだと微妙かもしれない。でもやっぱり強い。
1-5
黒いカードがこれしかない。《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》取れてるし、頑張って攻めるデッキ目指すべきなのか。
1-6
《グール起こし/Ghoulraiser》。弱い。パック全体的に弱め。
1-9
《グリセルブランドの信奉者/Disciple of Griselbrand》。最近めきめき評価を上げてる一枚。
2-1
ちょーちょー。残念ながら見送って《神聖を汚す者のうめき/Moan of the Unhallowed》。
2-2
《猛火の松明/Blazing Torch》とったが《死の重み/Dead Weight》使える色なんだからそんなん後回しでどれかクリーチャー取るべきだった。《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》も取れてることだし。
2-3
《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》。《腐敗した沼蛇/Rotting Fensnake》よりはこれを取りたい。
2-4
ここで2枚目の《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》。
3-1
《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils》。次点は《信仰の縛め/Bonds of Faith》でどちらがいいか難しいところ。山札削って屈葬みたいな動きも考えられるから4色でも十分使用に耐えうる。
3-2
《死の重み/Dead Weight》。《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》使うデッキではない。
3-3
《邪悪な双子/Evil Twin》。青黒やるメリットの一つ。
3-4
《硫黄の滝/Sulfur Falls》。デッキが歪んでいく。《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils》とかあきらめて《マルコフの上流階級/Markov Patrician》取って2枚の憑依地を生かす構成にすべき。
しかしその後、一周を期待してた軽いクリーチャーもそこそこ取れてなんとか形に。
デッキリストはPRTSCにしてみた。
Round1 GW@サエキくん
卓成立ったときから居たのは知ってたが1回戦で当たる。しかも記録見ると上家である。
× 流した《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》をさっそく出される、がそこは《死の重み/Dead Weight》。その後《旅の準備/Travel Preparations》と《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》を前に防戦一方もなんとか《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils》までつなげるが、大したもの戻せずそのまま押し切られて負け。《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist》を大事にしてライブラリーアウト狙うべきだった。相手のライフ40超えてたからそれしか道はなかった。ゲームメイクのミス。
× 土地詰まって負け。
黒は卓3.5だったのでさすがに失敗。失敗するとこうなる。
MOは黒が過剰に人気。両面がないと緑の参入機会がわからなくてみんな初手に流されやすくなる。
MOISDドラフト 青白
2011年12月21日 TCG全般Limitsの練習に。両面の問題でリアルとは全然違うが。
珍しく青白。
青白特有のメリットはスピリットシナジー(というほどのものでもないが)と戦慄の感覚。それと卓によっては《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》が安く拾えたりする。
http://www.raredraft.com/watch?d=31qnd
1-1
《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》。食指の動く黒いカードがたくさんあるがさすがにカードパワーが違う。
1-2
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》。余裕のレアピック。カードパワー的にも《捕食/Prey Upon》と2択。このパックでトラフト残して両面抜けだと考えうる上のピックは《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》か《血統の守り手/Bloodline Keeper》のどちらか。少なくとも僕は13チケの神話を横に赤のレア2種を取ったりしないし、《血統の守り手/Bloodline Keeper》ですら怪しい。というわけで初手《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》だったものの緑は黄色信号。
1-3
青空いてまーす。《大笑いの写し身/Cackling Counterpart》。
1-4
《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice》。特に取るべきカードもなく。《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》も考えられたが色拘束弱いこちらを優先。《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》とも微妙にシナジー。
1-5
《宿命の旅人/Doomed Traveler》
1-6
《戦慄の感覚/Feeling of Dread》。《猛火の松明/Blazing Torch》とどちらかだが、白も青も下にそれなりに流してるので、たとえば白をメインカラーにしてた下がこれを機に青参入、なんて自体は避けたい。
1-9
黒大量のパックから《モークラットのバンシー/Morkrut Banshee》と《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》が帰ってきて、今のところ卓の黒人数はおそらく2人。2人だとパック次第だがそれなりに強いデッキができる。怖い。
2-1
レアはずれで《静かな旅立ち/Silent Departure》。
2-2
《戦場の霊/Battleground Geist》。青白のこのカードは強くなりやすい。
2-3
それぞれ2枚目の《静かな旅立ち/Silent Departure》、《戦場の霊/Battleground Geist》とあって迷うが《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest》。
2-5
《幽体の飛行/Spectral Flight》。《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》にも《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》にも。
2-8
《戦慄の感覚/Feeling of Dread》。これがそれなりに安く拾えるのは青白のいいところ。
3-1
《空翔ける雪花石の天使/Angel of Flight Alabaster》ごちそうさま。
3-2
マジでとるもんなくて《蜘蛛の発生/Spider Spawning》カット。
3-3
《礼拝堂の霊/Chapel Geist》。《空翔ける雪花石の天使/Angel of Flight Alabaster》、《戦場の霊/Battleground Geist》と取れてる現状おそらく《閉所恐怖症/Claustrophobia》よりも強い。
以下とくに目立ったところもなく終了。
デッキ
2《宿命の旅人/Doomed Traveler》
1《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice》
1《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
1《銀筋毛の狐/Silverchase Fox》
1《修道院の若者/Cloistered Youth》
1《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest》
1《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
1《礼拝堂の霊/Chapel Geist》
1《声無き霊魂/Voiceless Spirit》
1《スレイベンの歩哨/Thraben Sentry》
1《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler》
1《月鷺/Moon Heron》
1《戦場の霊/Battleground Geist》
1《空翔ける雪花石の天使/Angel of Flight Alabaster》
1《静かな旅立ち/Silent Departure》
2《幽体の飛行/Spectral Flight》
2《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
1《大笑いの写し身/Cackling Counterpart》
1《大物潰し/Smite the Monstrous》
1《霧の中の喪失/Lost in the Mist》
微妙に足りなくなった。《蜘蛛の発生/Spider Spawning》カットとかしてないで我慢して《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer》取っとくべきだったか。
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》に《幽霊の憑依/Ghostly Possession》つけるデッキ構築は、ない。
Round1 UR
相手デッキ弱いうえに2本とも土地つまり気味でトラフト余裕勝ち。
Round2 GW
× 2~4t綺麗に展開されて5ターン目に《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》出てきてgg。
○ トラフト出していっぱいタップして殴って勝ち。
○ こちらダブマリの上に大量に土地引く。相手は初動t4《解放の樹/Tree of Redemption》、その後t5《修道院のグリフィン/Abbey Griffin》、t6もいっちょ《解放の樹/Tree of Redemption》!
ひたすら土地を引くこちらはスピリット2体と《空翔ける雪花石の天使/Angel of Flight Alabaster》で戦線を支えるが、相手もマナフラでこっちの飛行がぺちぺちと3点ずつ削る展開。《解放の樹/Tree of Redemption》2枚は遠い。
相手がアホで無駄にライフチェンジ(11⇔11)繰り返したりとかしてるうちに時間切れて勝ち。なくても多分勝ってた。
Round3 UBR
○ 《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》に《幽体の飛行/Spectral Flight》つくだけの簡単マジック。
× こちら《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》&《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice》立ってて、相手の《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils》は殴れず《ランタンの霊魂/Lantern Spirit》に2点ずつ削られる展開。ライフ12になったあたりで《大笑いの写し身/Cackling Counterpart》引いて、まだライフギリギリ余裕圏内だけど次のターン飛行も《戦慄の感覚/Feeling of Dread》も引かなかったら《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》犠牲に4/4トークン出してコピーするかー、ってところで返す相手のターン《ランタンの霊魂/Lantern Spirit》パンチ、《猛火の松明/Blazing Torch》本体、《祭壇の刈り取り/Altar’s Reap》で《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils》サクって本体3点、《硫黄の流弾/Brimstone Volley》5点できっかり12点。《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils》の3点はいつか喰らうんだから《大笑いの写し身/Cackling Counterpart》引いた時点で動くべきだったなー。
× t3《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》でどやってしてたら相手《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren》降臨。タップして天使で殴ったりして頑張るも土地ばっかり引いて万事休す。
トラフト強いよー。プレッシャーが半端ない。
珍しく青白。
青白特有のメリットはスピリットシナジー(というほどのものでもないが)と戦慄の感覚。それと卓によっては《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》が安く拾えたりする。
http://www.raredraft.com/watch?d=31qnd
1-1
《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》。食指の動く黒いカードがたくさんあるがさすがにカードパワーが違う。
1-2
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》。余裕のレアピック。カードパワー的にも《捕食/Prey Upon》と2択。このパックでトラフト残して両面抜けだと考えうる上のピックは《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》か《血統の守り手/Bloodline Keeper》のどちらか。少なくとも僕は13チケの神話を横に赤のレア2種を取ったりしないし、《血統の守り手/Bloodline Keeper》ですら怪しい。というわけで初手《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》だったものの緑は黄色信号。
1-3
青空いてまーす。《大笑いの写し身/Cackling Counterpart》。
1-4
《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice》。特に取るべきカードもなく。《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》も考えられたが色拘束弱いこちらを優先。《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》とも微妙にシナジー。
1-5
《宿命の旅人/Doomed Traveler》
1-6
《戦慄の感覚/Feeling of Dread》。《猛火の松明/Blazing Torch》とどちらかだが、白も青も下にそれなりに流してるので、たとえば白をメインカラーにしてた下がこれを機に青参入、なんて自体は避けたい。
1-9
黒大量のパックから《モークラットのバンシー/Morkrut Banshee》と《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》が帰ってきて、今のところ卓の黒人数はおそらく2人。2人だとパック次第だがそれなりに強いデッキができる。怖い。
2-1
レアはずれで《静かな旅立ち/Silent Departure》。
2-2
《戦場の霊/Battleground Geist》。青白のこのカードは強くなりやすい。
2-3
それぞれ2枚目の《静かな旅立ち/Silent Departure》、《戦場の霊/Battleground Geist》とあって迷うが《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest》。
2-5
《幽体の飛行/Spectral Flight》。《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》にも《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》にも。
2-8
《戦慄の感覚/Feeling of Dread》。これがそれなりに安く拾えるのは青白のいいところ。
3-1
《空翔ける雪花石の天使/Angel of Flight Alabaster》ごちそうさま。
3-2
マジでとるもんなくて《蜘蛛の発生/Spider Spawning》カット。
3-3
《礼拝堂の霊/Chapel Geist》。《空翔ける雪花石の天使/Angel of Flight Alabaster》、《戦場の霊/Battleground Geist》と取れてる現状おそらく《閉所恐怖症/Claustrophobia》よりも強い。
以下とくに目立ったところもなく終了。
デッキ
2《宿命の旅人/Doomed Traveler》
1《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice》
1《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
1《銀筋毛の狐/Silverchase Fox》
1《修道院の若者/Cloistered Youth》
1《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest》
1《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
1《礼拝堂の霊/Chapel Geist》
1《声無き霊魂/Voiceless Spirit》
1《スレイベンの歩哨/Thraben Sentry》
1《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler》
1《月鷺/Moon Heron》
1《戦場の霊/Battleground Geist》
1《空翔ける雪花石の天使/Angel of Flight Alabaster》
1《静かな旅立ち/Silent Departure》
2《幽体の飛行/Spectral Flight》
2《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
1《大笑いの写し身/Cackling Counterpart》
1《大物潰し/Smite the Monstrous》
1《霧の中の喪失/Lost in the Mist》
微妙に足りなくなった。《蜘蛛の発生/Spider Spawning》カットとかしてないで我慢して《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer》取っとくべきだったか。
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》に《幽霊の憑依/Ghostly Possession》つけるデッキ構築は、ない。
Round1 UR
相手デッキ弱いうえに2本とも土地つまり気味でトラフト余裕勝ち。
Round2 GW
× 2~4t綺麗に展開されて5ターン目に《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》出てきてgg。
○ トラフト出していっぱいタップして殴って勝ち。
○ こちらダブマリの上に大量に土地引く。相手は初動t4《解放の樹/Tree of Redemption》、その後t5《修道院のグリフィン/Abbey Griffin》、t6もいっちょ《解放の樹/Tree of Redemption》!
ひたすら土地を引くこちらはスピリット2体と《空翔ける雪花石の天使/Angel of Flight Alabaster》で戦線を支えるが、相手もマナフラでこっちの飛行がぺちぺちと3点ずつ削る展開。《解放の樹/Tree of Redemption》2枚は遠い。
相手がアホで無駄にライフチェンジ(11⇔11)繰り返したりとかしてるうちに時間切れて勝ち。なくても多分勝ってた。
Round3 UBR
○ 《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》に《幽体の飛行/Spectral Flight》つくだけの簡単マジック。
× こちら《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》&《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice》立ってて、相手の《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils》は殴れず《ランタンの霊魂/Lantern Spirit》に2点ずつ削られる展開。ライフ12になったあたりで《大笑いの写し身/Cackling Counterpart》引いて、まだライフギリギリ余裕圏内だけど次のターン飛行も《戦慄の感覚/Feeling of Dread》も引かなかったら《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》犠牲に4/4トークン出してコピーするかー、ってところで返す相手のターン《ランタンの霊魂/Lantern Spirit》パンチ、《猛火の松明/Blazing Torch》本体、《祭壇の刈り取り/Altar’s Reap》で《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils》サクって本体3点、《硫黄の流弾/Brimstone Volley》5点できっかり12点。《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils》の3点はいつか喰らうんだから《大笑いの写し身/Cackling Counterpart》引いた時点で動くべきだったなー。
× t3《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》でどやってしてたら相手《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren》降臨。タップして天使で殴ったりして頑張るも土地ばっかり引いて万事休す。
トラフト強いよー。プレッシャーが半端ない。
PTQ Dark Ascension @まほねこ 抜けた―
2011年12月18日 TCG全般 コメント (7)
行ってきた。
シールドもドラフトもMOでいっぱい練習したし後は強いパック引くだけ!
参加者59人のスイス6回戦&シングルエリミ3回。
チェックパックはいつも通りくず。
たいしたレアなく、コモンアンコも各色に散らばっててどうまとめたもんかわからない感じ。
同じく京都からの参加の知り合いの手に渡って怒られた。
で、自分のプールを見てみると、まずチェックシートの多色の項の《死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born》が目に飛び込んでくる。青と黒強いといいなーと思いながら残りのカードを見ると、《血統の守り手/Bloodline Keeper》、《忌むべき者の軍団/Army of the Damned》、《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》、《カラスの群れ/Murder of Crows》……。あれ? 強くね? ってことで特に迷うこともなく青黒で構築。
2《チフス鼠/Typhoid Rats》
1《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》
1《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice》
1《錯乱した助手/Deranged Assistant》
1《マルコフの上流階級/Markov Patrician》
1《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
1《礼儀正しい識者/Civilized Scholar》
1《ランタンの霊魂/Lantern Spirit》
1《血統の守り手/Bloodline Keeper》
2《月鷺/Moon Heron》
1《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》
1《カラスの群れ/Murder of Crows》
1《死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born》
1《死の重み/Dead Weight》
1《グール呼びの詠唱/Ghoulcaller’s Chant》
1《感覚の剥奪/Sensory Deprivation》
1《雲散霧消/Dissipate》
1《幻影の掌握/Grasp of Phantoms》
1《瀬戸際からの帰還/Back from the Brink》
1《忌むべき者の軍団/Army of the Damned》
9《島/Island》
9《沼/Swamp》
青黒のレア5枚。割と病気。レア同士色々コンボしてるあたりがまた笑える。《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked》相手以外負ける図が思い浮かばない。
赤に《冒涜の行動/Blasphemous Act》、《収穫の火/Harvest Pyre》、2《霊炎/Geistflame》ってあってタッチしようかどうか迷ったけどメイン十分強いので余計なことせずに安定重視。
Round1 WU→WR?
○ 《血統の守り手/Bloodline Keeper》は除去られるが《カラスの群れ/Murder of Crows》が殴って勝ち。
○ 《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》が《グリセルブランドの信奉者/Disciple of Griselbrand》といっしょにデーモン生み出して勝ち。
Round2 WU
○ 《血統の守り手/Bloodline Keeper》だけで勝ち。
× 《血統の守り手/Bloodline Keeper》は《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig》され、《死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born》は《大物潰し/Smite the Monstrous》され、そのままずるずると負け。ちょっと危ない場面から1ターン我慢して土地を待ち、《雲散霧消/Dissipate》構えながら《血統の守り手/Bloodline Keeper》だったら勝ってた……が結果論か。
○ 《カラスの群れ/Murder of Crows》に《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig》喰らって、《月鷺/Moon Heron》でビートするも相手の《死者の呪文書/Grimoire of the Dead》が止まらない。次のターン起動される! ってところで《グール呼びの詠唱/Ghoulcaller’s Chant》トップして《カラスの群れ/Murder of Crows》拾って出してギリギリ勝ち。
Round3 BRw@蜜柑さん
○ 《血統の守り手/Bloodline Keeper》は《血統の切断/Sever the Bloodline》されるが《カラスの群れ/Murder of Crows》と《死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born》並べて勝ち。
○ ぐだったが《瀬戸際からの帰還/Back from the Brink》で絞り殺して勝ち。
Round4 GWr
○ 《農民の結集/Rally the Peasants》で危ういところまで押し込まれるが《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》がトークン産み始めて勝ち。
○ 相手色事故。普通に勝ち。
Round5 I.D.
全勝3人だったからラッキー。
Round6 I.D.@サエキくん
京都から僕、サエキくん、蜜柑の人と3人トップ8。優秀。
でドラフト。上に蜜柑さん、下にしみちん。
1-1 《弱者の師/Mentor of the Meek》、1-2《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest》、1-3《死の重み/Dead Weight》から白黒。色は間違ってなかったと思うがいまいちぱっとしない流れ。
1《教区の勇者/Champion of the Parish》
1《宿命の旅人/Doomed Traveler》
2《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest》
1《幽体の乗り手/Spectral Rider》
1《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》
1《グリセルブランドの信奉者/Disciple of Griselbrand》
1《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow》
1《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer》
1《弱者の師/Mentor of the Meek》
3《村の食人者/Village Cannibals》
1《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble》
1《モークラットのバンシー/Morkrut Banshee》
1《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig》
1《勇壮の時/Moment of Heroism》
1《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
2《死の重み/Dead Weight》
1《悪魔の長帷子/Demonmail Hauberk》
1《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
8《平地/Plains》
2《島/Island》
7《沼/Swamp》
あんまり強くなさそうな白黒人間。このアーキタイプ初めて。とれそうでとれなかった《無私の聖戦士/Selfless Cathar》とか《上座の聖戦士/Elder Cathar》とかが1枚くらい欲しかった。
QuaterFinal BW@サエキくん
○ 相手デッキ弱い上にダブマリ。軽いクリーチャーで殴ってるだけで勝ち。
○ 相手デッキ弱い。色事故してるあいだに勝ち。
SemiFinal WU
○ 一杯並べてちょびちょび殴って、最後は《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble》が《悪魔の長帷子/Demonmail Hauberk》でたくさん吸い取って勝ち。
○ 相手ダブマリ。土地2枚で止まる。勝ち。
Final RG@蜜柑さん
○ 相手色事故。序盤から並べて殴って勝ち。
× こちら土地止まり気味で手数で押される。結局は包丁が強すぎて、最後は《異教徒の罰/Heretic’s Punishment》喰らって負け。1か所デーモン出せるところで処理間違えるミスがあったがなくても負けてたかなぁ。
○ 《村の食人者/Village Cannibals》がでかくなって、最後はいっぱいタップして押し込んで勝ち。
ぱっと見デッキ弱そうだし、しみちんにも「デッキ弱っ」言われたけど、レアもあるし除去も最低限あるし、《村の食人者/Village Cannibals》がらみの細かい戦闘をうまいことやればなかなか強いデッキだった。というかこの環境、相手が動き悪いところに押し込める軽いクリーチャーがたくさんいるだけでデッキとしてはそれなり。
あと卓全体的にカードパワーが低かった。唯一強そうだった3つ上のドレッジは蜜柑さんがうまいこと倒してくれた。
というわけで抜けたぞー。ちょっくらハワイいてくる。
シールドもドラフトもMOでいっぱい練習したし後は強いパック引くだけ!
参加者59人のスイス6回戦&シングルエリミ3回。
チェックパックはいつも通りくず。
たいしたレアなく、コモンアンコも各色に散らばっててどうまとめたもんかわからない感じ。
同じく京都からの参加の知り合いの手に渡って怒られた。
で、自分のプールを見てみると、まずチェックシートの多色の項の《死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born》が目に飛び込んでくる。青と黒強いといいなーと思いながら残りのカードを見ると、《血統の守り手/Bloodline Keeper》、《忌むべき者の軍団/Army of the Damned》、《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》、《カラスの群れ/Murder of Crows》……。あれ? 強くね? ってことで特に迷うこともなく青黒で構築。
2《チフス鼠/Typhoid Rats》
1《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》
1《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice》
1《錯乱した助手/Deranged Assistant》
1《マルコフの上流階級/Markov Patrician》
1《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
1《礼儀正しい識者/Civilized Scholar》
1《ランタンの霊魂/Lantern Spirit》
1《血統の守り手/Bloodline Keeper》
2《月鷺/Moon Heron》
1《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》
1《カラスの群れ/Murder of Crows》
1《死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born》
1《死の重み/Dead Weight》
1《グール呼びの詠唱/Ghoulcaller’s Chant》
1《感覚の剥奪/Sensory Deprivation》
1《雲散霧消/Dissipate》
1《幻影の掌握/Grasp of Phantoms》
1《瀬戸際からの帰還/Back from the Brink》
1《忌むべき者の軍団/Army of the Damned》
9《島/Island》
9《沼/Swamp》
青黒のレア5枚。割と病気。レア同士色々コンボしてるあたりがまた笑える。《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked》相手以外負ける図が思い浮かばない。
赤に《冒涜の行動/Blasphemous Act》、《収穫の火/Harvest Pyre》、2《霊炎/Geistflame》ってあってタッチしようかどうか迷ったけどメイン十分強いので余計なことせずに安定重視。
Round1 WU→WR?
○ 《血統の守り手/Bloodline Keeper》は除去られるが《カラスの群れ/Murder of Crows》が殴って勝ち。
○ 《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》が《グリセルブランドの信奉者/Disciple of Griselbrand》といっしょにデーモン生み出して勝ち。
Round2 WU
○ 《血統の守り手/Bloodline Keeper》だけで勝ち。
× 《血統の守り手/Bloodline Keeper》は《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig》され、《死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born》は《大物潰し/Smite the Monstrous》され、そのままずるずると負け。ちょっと危ない場面から1ターン我慢して土地を待ち、《雲散霧消/Dissipate》構えながら《血統の守り手/Bloodline Keeper》だったら勝ってた……が結果論か。
○ 《カラスの群れ/Murder of Crows》に《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig》喰らって、《月鷺/Moon Heron》でビートするも相手の《死者の呪文書/Grimoire of the Dead》が止まらない。次のターン起動される! ってところで《グール呼びの詠唱/Ghoulcaller’s Chant》トップして《カラスの群れ/Murder of Crows》拾って出してギリギリ勝ち。
Round3 BRw@蜜柑さん
○ 《血統の守り手/Bloodline Keeper》は《血統の切断/Sever the Bloodline》されるが《カラスの群れ/Murder of Crows》と《死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born》並べて勝ち。
○ ぐだったが《瀬戸際からの帰還/Back from the Brink》で絞り殺して勝ち。
Round4 GWr
○ 《農民の結集/Rally the Peasants》で危ういところまで押し込まれるが《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》がトークン産み始めて勝ち。
○ 相手色事故。普通に勝ち。
Round5 I.D.
全勝3人だったからラッキー。
Round6 I.D.@サエキくん
京都から僕、サエキくん、蜜柑の人と3人トップ8。優秀。
でドラフト。上に蜜柑さん、下にしみちん。
1-1 《弱者の師/Mentor of the Meek》、1-2《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest》、1-3《死の重み/Dead Weight》から白黒。色は間違ってなかったと思うがいまいちぱっとしない流れ。
1《教区の勇者/Champion of the Parish》
1《宿命の旅人/Doomed Traveler》
2《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest》
1《幽体の乗り手/Spectral Rider》
1《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》
1《グリセルブランドの信奉者/Disciple of Griselbrand》
1《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow》
1《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer》
1《弱者の師/Mentor of the Meek》
3《村の食人者/Village Cannibals》
1《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble》
1《モークラットのバンシー/Morkrut Banshee》
1《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig》
1《勇壮の時/Moment of Heroism》
1《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
2《死の重み/Dead Weight》
1《悪魔の長帷子/Demonmail Hauberk》
1《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
8《平地/Plains》
2《島/Island》
7《沼/Swamp》
あんまり強くなさそうな白黒人間。このアーキタイプ初めて。とれそうでとれなかった《無私の聖戦士/Selfless Cathar》とか《上座の聖戦士/Elder Cathar》とかが1枚くらい欲しかった。
QuaterFinal BW@サエキくん
○ 相手デッキ弱い上にダブマリ。軽いクリーチャーで殴ってるだけで勝ち。
○ 相手デッキ弱い。色事故してるあいだに勝ち。
SemiFinal WU
○ 一杯並べてちょびちょび殴って、最後は《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble》が《悪魔の長帷子/Demonmail Hauberk》でたくさん吸い取って勝ち。
○ 相手ダブマリ。土地2枚で止まる。勝ち。
Final RG@蜜柑さん
○ 相手色事故。序盤から並べて殴って勝ち。
× こちら土地止まり気味で手数で押される。結局は包丁が強すぎて、最後は《異教徒の罰/Heretic’s Punishment》喰らって負け。1か所デーモン出せるところで処理間違えるミスがあったがなくても負けてたかなぁ。
○ 《村の食人者/Village Cannibals》がでかくなって、最後はいっぱいタップして押し込んで勝ち。
ぱっと見デッキ弱そうだし、しみちんにも「デッキ弱っ」言われたけど、レアもあるし除去も最低限あるし、《村の食人者/Village Cannibals》がらみの細かい戦闘をうまいことやればなかなか強いデッキだった。というかこの環境、相手が動き悪いところに押し込める軽いクリーチャーがたくさんいるだけでデッキとしてはそれなり。
あと卓全体的にカードパワーが低かった。唯一強そうだった3つ上のドレッジは蜜柑さんがうまいこと倒してくれた。
というわけで抜けたぞー。ちょっくらハワイいてくる。
17時から京アメでスタン。デッキは青黒ブレード。
青白コンに勝ち、太陽拳に負け、赤単に負けで1-2。みんな強いよ。
その後イエサブでドラフト。レア4枚くらい入ったドレッジ組むがまさかの0-3。デッキ悪くないと思ったんだが、それで負けるのは根本的になにか違うのかもしれない。
自信を喪失する。
青白コンに勝ち、太陽拳に負け、赤単に負けで1-2。みんな強いよ。
その後イエサブでドラフト。レア4枚くらい入ったドレッジ組むがまさかの0-3。デッキ悪くないと思ったんだが、それで負けるのは根本的になにか違うのかもしれない。
自信を喪失する。
ちょっと古いのから。赤黒がめたやつ。
強い赤黒は(しばしば見分けがつかないが)2種類に大別できる。
ひとつは軽いクリーチャーを吸血鬼を中心に集めたビートダウンで、高いピックを除去に使っても必要なクリーチャーが安く拾えるからいいね、みたいなアーキタイプ。《夜の衝突/Bump in the Night》が強い。
もうひとつは上下2人ずつ赤も黒もやってなかったりとか黒が卓1だったりとかするときにド嵌まりして卓中の強レア強アンコが集まってくる、みたいなアーキタイプ(?)。1-1で黒レア引いたときはいつでもこれ狙えるから割と嬉しかったりする。コツはとにかく、1パック目で多少無理にでも色主張すること。《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》や《猛火の松明/Blazing Torch》なんかの無色カードは流して、多少点数低くても黒や赤のカードを拾って返しに期待する。
CFBのLSVのドラフト動画に地味に多い。
これとか http://www.channelfireball.com/articles/channel-lsv-3-inn-draft-3/
これとか http://www.channelfireball.com/articles/channel-lsv-3-inn-draft-6/
これとか(PV) http://www.channelfireball.com/articles/channel-pv-3-inn-draft-2/
で、今回の自分のピック。http://www.raredraft.com/watch?d=31v96
1-1 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》。可能ならいつだってこのカードからピックを始めたい。
1-2 《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist》。点数的には《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf》がわずかに上だろうが、前のパックで下がおそらく《エストワルドの村人/Villagers of Estwald》とるであろうことから緑は避ける。あと個人的にこのお姉さん大好き。
1-3 《収穫の火/Harvest Pyre》。《チフス鼠/Typhoid Rats》とどちらがいいかは微妙なところ。特に他の色に浮気するようなカードはない。
1-4 《ケッシグの狼/Kessig Wolf》。点数的には《猛火の松明/Blazing Torch》の方が上だが、1パック目ということもあり赤を枯らしにかかる。
1-6 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》。同じパックに《ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall》があって迷うが、そこまで強い土地ではないことと、ここで除去流すと下が黒参入しかねないと考えて。
1-7 《歩く死骸/Walking Corpse》。《血に狂った新生子/Bloodcrazed Neonate》は人によって評価の分かれる一枚。軽いデッキならって人もいれば、何があっても入れたくないって人もいる。
1-9 《裏切りの血/Traitorous Blood》。確かに《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist》もいるし悪くはないんだが、今なら間違いなく《燃え立つ復讐/Burning Vengeance》とる。このころはこのカードの強さを知らなかった。
1-12 《苦心の魔女/Bitterheart Witch》。《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》があるときにこいつをメインにいれるかどうかは議論のあるところで、まあ僕は入れる派なんだが弱いと感じることも確かに少なくない。
2-1 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》。レアではなかったが文句なし。
2-2 《夜の犠牲/Victim of Night》。《地獄の口の中/Into the Maw of Hell》とは迷うところだがまずは軽いほう。
2-3 《霊廟の護衛/Mausoleum Guard》。色の合うカードがなく、一応タッチも考えられるものを。
2-4 《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》。2パック目なら色を枯らすことはそんなに気にしなくていいしさすがに強い。
2-8 《地獄の口の中/Into the Maw of Hell》。下に黒がいるのか2-5~2-7と残念なピックが続いていたが、卓に赤は少なさそう。
2-10 《地獄の口の中/Into the Maw of Hell》。まさかの一周。《夜の犠牲/Victim of Night》とっといてよかった。
3-1 《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》。小躍り。
3-2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》。勝った。
3-3 《チフス鼠/Typhoid Rats》。《収穫の火/Harvest Pyre》もあったが、2枚目はあまり入れたくないのと、軽いクリーチャーが足りてないのと。
3-4 《轟く激震/Rolling Temblor》。普通に強カード。
その後収穫少なく終わり。
デッキ
《チフス鼠/Typhoid Rats》
《歩く死骸/Walking Corpse》
《村の鉄鍛冶/Village Ironsmith》
《灰口の猟犬/Ashmouth Hound》
《村の食人者/Village Cannibals》
《ケッシグの狼/Kessig Wolf》×2
《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow》
《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist》
《肉切り屋のグール/Abattoir Ghoul》
《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》
《苦心の魔女/Bitterheart Witch》
《収穫の火/Harvest Pyre》
《夜の犠牲/Victim of Night》
《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
《轟く激震/Rolling Temblor》
《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》×2
《地獄の口の中/Into the Maw of Hell》×2
《山/Mountain》×9
《沼/Swamp》×9
余裕の土地18枚。《苦心の魔女/Bitterheart Witch》も、呪い2枚あったらまず腐ることもない。
古いので詳しいことは覚えてないけど、1ゲームも落とすことなく全く苦戦することもなく3-0。呪いもデーモンも強すぎる。
強い赤黒は(しばしば見分けがつかないが)2種類に大別できる。
ひとつは軽いクリーチャーを吸血鬼を中心に集めたビートダウンで、高いピックを除去に使っても必要なクリーチャーが安く拾えるからいいね、みたいなアーキタイプ。《夜の衝突/Bump in the Night》が強い。
もうひとつは上下2人ずつ赤も黒もやってなかったりとか黒が卓1だったりとかするときにド嵌まりして卓中の強レア強アンコが集まってくる、みたいなアーキタイプ(?)。1-1で黒レア引いたときはいつでもこれ狙えるから割と嬉しかったりする。コツはとにかく、1パック目で多少無理にでも色主張すること。《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》や《猛火の松明/Blazing Torch》なんかの無色カードは流して、多少点数低くても黒や赤のカードを拾って返しに期待する。
CFBのLSVのドラフト動画に地味に多い。
これとか http://www.channelfireball.com/articles/channel-lsv-3-inn-draft-3/
これとか http://www.channelfireball.com/articles/channel-lsv-3-inn-draft-6/
これとか(PV) http://www.channelfireball.com/articles/channel-pv-3-inn-draft-2/
で、今回の自分のピック。http://www.raredraft.com/watch?d=31v96
1-1 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》。可能ならいつだってこのカードからピックを始めたい。
1-2 《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist》。点数的には《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf》がわずかに上だろうが、前のパックで下がおそらく《エストワルドの村人/Villagers of Estwald》とるであろうことから緑は避ける。あと個人的にこのお姉さん大好き。
1-3 《収穫の火/Harvest Pyre》。《チフス鼠/Typhoid Rats》とどちらがいいかは微妙なところ。特に他の色に浮気するようなカードはない。
1-4 《ケッシグの狼/Kessig Wolf》。点数的には《猛火の松明/Blazing Torch》の方が上だが、1パック目ということもあり赤を枯らしにかかる。
1-6 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》。同じパックに《ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall》があって迷うが、そこまで強い土地ではないことと、ここで除去流すと下が黒参入しかねないと考えて。
1-7 《歩く死骸/Walking Corpse》。《血に狂った新生子/Bloodcrazed Neonate》は人によって評価の分かれる一枚。軽いデッキならって人もいれば、何があっても入れたくないって人もいる。
1-9 《裏切りの血/Traitorous Blood》。確かに《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist》もいるし悪くはないんだが、今なら間違いなく《燃え立つ復讐/Burning Vengeance》とる。このころはこのカードの強さを知らなかった。
1-12 《苦心の魔女/Bitterheart Witch》。《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》があるときにこいつをメインにいれるかどうかは議論のあるところで、まあ僕は入れる派なんだが弱いと感じることも確かに少なくない。
2-1 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》。レアではなかったが文句なし。
2-2 《夜の犠牲/Victim of Night》。《地獄の口の中/Into the Maw of Hell》とは迷うところだがまずは軽いほう。
2-3 《霊廟の護衛/Mausoleum Guard》。色の合うカードがなく、一応タッチも考えられるものを。
2-4 《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》。2パック目なら色を枯らすことはそんなに気にしなくていいしさすがに強い。
2-8 《地獄の口の中/Into the Maw of Hell》。下に黒がいるのか2-5~2-7と残念なピックが続いていたが、卓に赤は少なさそう。
2-10 《地獄の口の中/Into the Maw of Hell》。まさかの一周。《夜の犠牲/Victim of Night》とっといてよかった。
3-1 《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》。小躍り。
3-2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》。勝った。
3-3 《チフス鼠/Typhoid Rats》。《収穫の火/Harvest Pyre》もあったが、2枚目はあまり入れたくないのと、軽いクリーチャーが足りてないのと。
3-4 《轟く激震/Rolling Temblor》。普通に強カード。
その後収穫少なく終わり。
デッキ
《チフス鼠/Typhoid Rats》
《歩く死骸/Walking Corpse》
《村の鉄鍛冶/Village Ironsmith》
《灰口の猟犬/Ashmouth Hound》
《村の食人者/Village Cannibals》
《ケッシグの狼/Kessig Wolf》×2
《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow》
《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist》
《肉切り屋のグール/Abattoir Ghoul》
《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》
《苦心の魔女/Bitterheart Witch》
《収穫の火/Harvest Pyre》
《夜の犠牲/Victim of Night》
《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
《轟く激震/Rolling Temblor》
《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》×2
《地獄の口の中/Into the Maw of Hell》×2
《山/Mountain》×9
《沼/Swamp》×9
余裕の土地18枚。《苦心の魔女/Bitterheart Witch》も、呪い2枚あったらまず腐ることもない。
古いので詳しいことは覚えてないけど、1ゲームも落とすことなく全く苦戦することもなく3-0。呪いもデーモンも強すぎる。
Rare Draft ドレッジ(2)
2011年12月15日 TCG全般 コメント (1)ちょっと古いのからもうひとつドレッジ。
http://www.raredraft.com/watch?d=31uh6
ドレッジってどうやって参入するの? って話をよく聞くけど、これは狙ってやるものではなくて、(1)「青黒緑のいずれかの2色(1色がいずれかで2色目が決まってない状態でも可)をやっていて」、(2)「1パック目の4~5手目以降、ないし2パック目序盤~中盤」で《蜘蛛の発生/Spider Spawning》が取れたら全力で目指します。色があってるときに限り、《蜘蛛の発生/Spider Spawning》は10点満点で7点くらいの評価をつける。
あとはLSVの記事 http://www.channelfireball.com/articles/channel-lsv-innistrad-draft-brew-1-spiders/ に詳しいですね。時間があったら翻訳する。
1-1 《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》
1-2 《ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics》
1-3 《甲冑のスカーブ/Armored Skaab》
1-4 《静かな旅立ち/Silent Departure》
1-5 《月鷺/Moon Heron》
1-6 《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
1-7 《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow》
1-13 《迫り来る復興/Creeping Renaissance》がとれて明確にドレッジを意識する。
2-1 《錯乱した助手/Deranged Assistant》
2-2 《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》。このころはこいつ強いと思ってた。今なら《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》取る。
2-3 《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》。《根囲い/Mulch》でもよかったが《迫り来る復興/Creeping Renaissance》から考えて他にドレッジやってるプレイヤーいなさそうだしたぶん一周する。
2-5 《猛火の松明/Blazing Torch》だが《錯乱した助手/Deranged Assistant》取るべき。明らかなミスピック。
2-6 《蜘蛛の発生/Spider Spawning》とれて嬉しい。
2-8 《根囲い/Mulch》、2-9《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone》と脇を固めるカードも確保。
3-1 《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》。《閉所恐怖症/Claustrophobia》でもよかったが、クリーチャーが足りてないのとすでに《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》取れてるのを踏まえて。
3-2 《捕食/Prey Upon》。《アンデッドの錬金術師/Undead Alchemist》のがよかったかも。デッキで使えるのみならず、相手に出されたら割と致命的。
3-3、3-5と《堀葬の儀式/Unburial Rites》が取れてデッキが引き締まる。
3-7 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》。さすがにこの手順のはカットせざるを得ない。あるいは自分で使ってもいい。《根囲い/Mulch》十分取れてるし、土地サーチもあって、ライブラリー掘る→《迫り来る復興/Creeping Renaissance》で土地指定みたいな流れも一応想定される。
デッキ
《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
《錯乱した助手/Deranged Assistant》
《エストワルドの村人/Villagers of Estwald》
《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
《甲冑のスカーブ/Armored Skaab》
《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow》
《ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics》×2
《月鷺/Moon Heron》
《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》
《赤子捕らえ/Kindercatch》
《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
《猛火の松明/Blazing Torch》
《静かな旅立ち/Silent Departure》
《捕食/Prey Upon》
《隊商の夜番/Caravan Vigil》
《根囲い/Mulch》×2
《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》
《堀葬の儀式/Unburial Rites》×2
《蜘蛛の発生/Spider Spawning》
《迫り来る復興/Creeping Renaissance》
《平地/Plains》
《島/Island》×5
《沼/Swamp》
《山/Mountain》
《森/Forest》×7
《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》はやりすぎた気がしないでもない。ザ・5色だけど、根幹の青緑の部分が十二分に強いからこういう構成でも回る。
クリーチャー12枚は割とギリギリで、《蜘蛛の発生/Spider Spawning》への依存度にもよるけど多分11枚くらいが下限だと思う。《堀葬の儀式/Unburial Rites》などはクリーチャーカウントなんだけどクリーチャーではないのがバランス難しい。
なにぶん古いので細かい結果は覚えてないけど、削って《蜘蛛の発生/Spider Spawning》から勝ちとか、削って《堀葬の儀式/Unburial Rites》のアドで勝ちとか、《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》が強かったりとかで3-0。
でも一番多かった勝ちパターンは《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》に《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》だった。3ゲームくらいそれで取った。
マジこのカードはゲームデザイン上の失敗だと思う。
http://www.raredraft.com/watch?d=31uh6
ドレッジってどうやって参入するの? って話をよく聞くけど、これは狙ってやるものではなくて、(1)「青黒緑のいずれかの2色(1色がいずれかで2色目が決まってない状態でも可)をやっていて」、(2)「1パック目の4~5手目以降、ないし2パック目序盤~中盤」で《蜘蛛の発生/Spider Spawning》が取れたら全力で目指します。色があってるときに限り、《蜘蛛の発生/Spider Spawning》は10点満点で7点くらいの評価をつける。
あとはLSVの記事 http://www.channelfireball.com/articles/channel-lsv-innistrad-draft-brew-1-spiders/ に詳しいですね。時間があったら翻訳する。
1-1 《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》
1-2 《ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics》
1-3 《甲冑のスカーブ/Armored Skaab》
1-4 《静かな旅立ち/Silent Departure》
1-5 《月鷺/Moon Heron》
1-6 《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
1-7 《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow》
1-13 《迫り来る復興/Creeping Renaissance》がとれて明確にドレッジを意識する。
2-1 《錯乱した助手/Deranged Assistant》
2-2 《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》。このころはこいつ強いと思ってた。今なら《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》取る。
2-3 《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》。《根囲い/Mulch》でもよかったが《迫り来る復興/Creeping Renaissance》から考えて他にドレッジやってるプレイヤーいなさそうだしたぶん一周する。
2-5 《猛火の松明/Blazing Torch》だが《錯乱した助手/Deranged Assistant》取るべき。明らかなミスピック。
2-6 《蜘蛛の発生/Spider Spawning》とれて嬉しい。
2-8 《根囲い/Mulch》、2-9《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone》と脇を固めるカードも確保。
3-1 《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》。《閉所恐怖症/Claustrophobia》でもよかったが、クリーチャーが足りてないのとすでに《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》取れてるのを踏まえて。
3-2 《捕食/Prey Upon》。《アンデッドの錬金術師/Undead Alchemist》のがよかったかも。デッキで使えるのみならず、相手に出されたら割と致命的。
3-3、3-5と《堀葬の儀式/Unburial Rites》が取れてデッキが引き締まる。
3-7 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》。さすがにこの手順のはカットせざるを得ない。あるいは自分で使ってもいい。《根囲い/Mulch》十分取れてるし、土地サーチもあって、ライブラリー掘る→《迫り来る復興/Creeping Renaissance》で土地指定みたいな流れも一応想定される。
デッキ
《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
《錯乱した助手/Deranged Assistant》
《エストワルドの村人/Villagers of Estwald》
《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
《甲冑のスカーブ/Armored Skaab》
《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow》
《ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics》×2
《月鷺/Moon Heron》
《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》
《赤子捕らえ/Kindercatch》
《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
《猛火の松明/Blazing Torch》
《静かな旅立ち/Silent Departure》
《捕食/Prey Upon》
《隊商の夜番/Caravan Vigil》
《根囲い/Mulch》×2
《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》
《堀葬の儀式/Unburial Rites》×2
《蜘蛛の発生/Spider Spawning》
《迫り来る復興/Creeping Renaissance》
《平地/Plains》
《島/Island》×5
《沼/Swamp》
《山/Mountain》
《森/Forest》×7
《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》はやりすぎた気がしないでもない。ザ・5色だけど、根幹の青緑の部分が十二分に強いからこういう構成でも回る。
クリーチャー12枚は割とギリギリで、《蜘蛛の発生/Spider Spawning》への依存度にもよるけど多分11枚くらいが下限だと思う。《堀葬の儀式/Unburial Rites》などはクリーチャーカウントなんだけどクリーチャーではないのがバランス難しい。
なにぶん古いので細かい結果は覚えてないけど、削って《蜘蛛の発生/Spider Spawning》から勝ちとか、削って《堀葬の儀式/Unburial Rites》のアドで勝ちとか、《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》が強かったりとかで3-0。
でも一番多かった勝ちパターンは《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》に《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》だった。3ゲームくらいそれで取った。
マジこのカードはゲームデザイン上の失敗だと思う。
Rare Draft 導入してみた。 ドレッジ(1)
2011年12月15日 TCG全般してみた。
直近のドラフトからよくできたドレッジを一つ。
http://www.raredraft.com/watch?d=31re1
1-1《カラスの群れ/Murder of Crows》
1-2《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd》
1-3《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator》、《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》、《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler》と青は空いてるっぽい。カードパワー的にはドレイクの方が若干上かもしれないけどレア取りも兼ねて《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator》。
1‐4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》。緑は未確定だったが《月鷺/Moon Heron》とは
さすがにカードパワーが違う。
1-5《もつれ樹/Lumberknot》
1-6《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler》
1-7《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》。青確定
1-8《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》。緑確定
1-9《排水路の汚濁/Gutter Grime》。稀にサイドインすべきマッチアップがある。
1-10《記憶の旅/Memory’s Journey》。このカラーリングになったら常にドレッジを意識。
1-14《グール呼びの鈴/Ghoulcaller’s Bell》。ドレッジに進んで《根囲い/Mulch》が足りないときはこれでも十分仕事する。それでなくても墓地コストゾンビが既に3体もいる。
2-1《ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics》
2-2《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
2-3《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
2-4《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf》
2-5《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》。通常5手目にとれるカードではない。
2-8ここで《蜘蛛の発生/Spider Spawning》。《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator》もいるしドレッジ確定。
2-9ドレッジは大抵FB用に多色化するので《隊商の夜番/Caravan Vigil》は嬉しい。
2-10《根囲い/Mulch》
3-1《静かな旅立ち/Silent Departure》。《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》も出てたが、2-8で《蜘蛛の発生/Spider Spawning》取れてる以上はこいつはほぼ間違いなく一周するし、しなかったとしても大した損害ではない。実際、《熟慮/Think Twice》や《記憶の旅/Memory’s Journey》なしにこいつを運用するのは非常に不安で、加えてこれがいてもいなくても勝ち手段は大抵《蜘蛛の発生/Spider Spawning》である。
3-2《ファルケンラスの匪賊/Falkenrath Marauders》。他に取るものもなくカット。
3-3《閉所恐怖症/Claustrophobia》だがこれはおそらくミスピック。《錯乱した助手/Deranged Assistant》取るべきだった。
3-4《裂け木の恐怖/Splinterfright》。噛み合うレアが取れて嬉しい。
3-5《邪悪な双子/Evil Twin》、3-6《荒れ野の本質/Essence of the Wild》と色のあうレアが流れてきてデッキが豪華に。
3-9《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》帰ってきたが一枚も取れてない《熟慮/Think Twice》優先。どっちがいいか微妙なところ。
3-13で2枚目の《グール呼びの鈴/Ghoulcaller’s Bell》回収して終わり。
デッキ
《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd》
《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf》
《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
《裂け木の恐怖/Splinterfright》
《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator》
《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》×2
《ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics》
《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》
《邪悪な双子/Evil Twin》
《荒れ野の本質/Essence of the Wild》
《グール呼びの鈴/Ghoulcaller’s Bell》×2
《記憶の旅/Memory’s Journey》
《根囲い/Mulch》
《隊商の夜番/Caravan Vigil》×2
《蜘蛛の発生/Spider Spawning》
《静かな旅立ち/Silent Departure》
《捕食/Prey Upon》
《熟慮/Think Twice》
《閉所恐怖症/Claustrophobia》
《森/Forest》×7
《島/Island》×6
《沼/Swamp》×3
《蜘蛛の発生/Spider Spawning》こそ1枚しか取れなかったがレアが強い。
《根囲い/Mulch》か《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》もせめてあと1枚欲しかった。
Round1 UW
○ t1《グール呼びの鈴/Ghoulcaller’s Bell》、t2《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd》、t3《裂け木の恐怖/Splinterfright》と理想的な展開。《裂け木の恐怖/Splinterfright》こそ《雲散霧消/Dissipate》されるものの、《グール呼びの鈴/Ghoulcaller’s Bell》でたくさん落として《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator》拾って勝ち。
× 相手t2《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》t3《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》でこっちも数並べて張りあってみるけど《戦慄の感覚/Feeling of Dread》とかでダメージ離されて負け。
× またもt2《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》t3《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》。残りライフ3てところでサイドインした《帰化/Naturalize》引いて、その次のターン《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone》で回復してさあここから。《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator》や《蜘蛛の発生/Spider Spawning》で攻めるも相手のライフも相当な量で、そのうち《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》に《好奇心/Curiosity》ついてもりもりアド取られる。結局こっちの飛行全部寝かされたターンに相手《勇壮の時/Moment of Heroism》から《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》変身してぴったり負け。
デッキよくできてたが1没。元よりドレッジはどうも勝ちきれないイメージ。
アンコ以上には1枚でこっちの戦略を否定してくるようなカードが多い。
それにしても《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》はゲームデザイン上の欠陥だと思う。
直近のドラフトからよくできたドレッジを一つ。
http://www.raredraft.com/watch?d=31re1
1-1《カラスの群れ/Murder of Crows》
1-2《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd》
1-3《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator》、《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》、《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler》と青は空いてるっぽい。カードパワー的にはドレイクの方が若干上かもしれないけどレア取りも兼ねて《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator》。
1‐4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》。緑は未確定だったが《月鷺/Moon Heron》とは
さすがにカードパワーが違う。
1-5《もつれ樹/Lumberknot》
1-6《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler》
1-7《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》。青確定
1-8《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》。緑確定
1-9《排水路の汚濁/Gutter Grime》。稀にサイドインすべきマッチアップがある。
1-10《記憶の旅/Memory’s Journey》。このカラーリングになったら常にドレッジを意識。
1-14《グール呼びの鈴/Ghoulcaller’s Bell》。ドレッジに進んで《根囲い/Mulch》が足りないときはこれでも十分仕事する。それでなくても墓地コストゾンビが既に3体もいる。
2-1《ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics》
2-2《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
2-3《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
2-4《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf》
2-5《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》。通常5手目にとれるカードではない。
2-8ここで《蜘蛛の発生/Spider Spawning》。《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator》もいるしドレッジ確定。
2-9ドレッジは大抵FB用に多色化するので《隊商の夜番/Caravan Vigil》は嬉しい。
2-10《根囲い/Mulch》
3-1《静かな旅立ち/Silent Departure》。《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》も出てたが、2-8で《蜘蛛の発生/Spider Spawning》取れてる以上はこいつはほぼ間違いなく一周するし、しなかったとしても大した損害ではない。実際、《熟慮/Think Twice》や《記憶の旅/Memory’s Journey》なしにこいつを運用するのは非常に不安で、加えてこれがいてもいなくても勝ち手段は大抵《蜘蛛の発生/Spider Spawning》である。
3-2《ファルケンラスの匪賊/Falkenrath Marauders》。他に取るものもなくカット。
3-3《閉所恐怖症/Claustrophobia》だがこれはおそらくミスピック。《錯乱した助手/Deranged Assistant》取るべきだった。
3-4《裂け木の恐怖/Splinterfright》。噛み合うレアが取れて嬉しい。
3-5《邪悪な双子/Evil Twin》、3-6《荒れ野の本質/Essence of the Wild》と色のあうレアが流れてきてデッキが豪華に。
3-9《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》帰ってきたが一枚も取れてない《熟慮/Think Twice》優先。どっちがいいか微妙なところ。
3-13で2枚目の《グール呼びの鈴/Ghoulcaller’s Bell》回収して終わり。
デッキ
《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd》
《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf》
《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
《裂け木の恐怖/Splinterfright》
《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator》
《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》×2
《ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics》
《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》
《邪悪な双子/Evil Twin》
《荒れ野の本質/Essence of the Wild》
《グール呼びの鈴/Ghoulcaller’s Bell》×2
《記憶の旅/Memory’s Journey》
《根囲い/Mulch》
《隊商の夜番/Caravan Vigil》×2
《蜘蛛の発生/Spider Spawning》
《静かな旅立ち/Silent Departure》
《捕食/Prey Upon》
《熟慮/Think Twice》
《閉所恐怖症/Claustrophobia》
《森/Forest》×7
《島/Island》×6
《沼/Swamp》×3
《蜘蛛の発生/Spider Spawning》こそ1枚しか取れなかったがレアが強い。
《根囲い/Mulch》か《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》もせめてあと1枚欲しかった。
Round1 UW
○ t1《グール呼びの鈴/Ghoulcaller’s Bell》、t2《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd》、t3《裂け木の恐怖/Splinterfright》と理想的な展開。《裂け木の恐怖/Splinterfright》こそ《雲散霧消/Dissipate》されるものの、《グール呼びの鈴/Ghoulcaller’s Bell》でたくさん落として《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator》拾って勝ち。
× 相手t2《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》t3《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》でこっちも数並べて張りあってみるけど《戦慄の感覚/Feeling of Dread》とかでダメージ離されて負け。
× またもt2《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》t3《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》。残りライフ3てところでサイドインした《帰化/Naturalize》引いて、その次のターン《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone》で回復してさあここから。《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator》や《蜘蛛の発生/Spider Spawning》で攻めるも相手のライフも相当な量で、そのうち《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》に《好奇心/Curiosity》ついてもりもりアド取られる。結局こっちの飛行全部寝かされたターンに相手《勇壮の時/Moment of Heroism》から《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》変身してぴったり負け。
デッキよくできてたが1没。元よりドレッジはどうも勝ちきれないイメージ。
アンコ以上には1枚でこっちの戦略を否定してくるようなカードが多い。
それにしても《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》はゲームデザイン上の欠陥だと思う。
まずは京アメでスタン。デッキはGainsayの青白。
殻に勝ち、赤単に負け、ドレッジに勝ちの2-1。
赤単相手みたいに序盤からギリギリ凌いでいかなきゃいけないマッチはちょっと変な引きすると事故扱いになるから辛いと思った。
ドレッジはルーターやらなんやらで墓地肥やすデッキ。主に檻破りが強くて、死後の一突きからの一撃死が怖い。悪くなさそうだった。
その後イエサブでドラフト。
赤黒の護符破りと呪いにアンコがめて3-0。黒卓4赤卓2で黒も赤も上と被ってたけどなんか集まった。
トラフトげっと。
ISDのMPS島ちょうきれい。
殻に勝ち、赤単に負け、ドレッジに勝ちの2-1。
赤単相手みたいに序盤からギリギリ凌いでいかなきゃいけないマッチはちょっと変な引きすると事故扱いになるから辛いと思った。
ドレッジはルーターやらなんやらで墓地肥やすデッキ。主に檻破りが強くて、死後の一突きからの一撃死が怖い。悪くなさそうだった。
その後イエサブでドラフト。
赤黒の護符破りと呪いにアンコがめて3-0。黒卓4赤卓2で黒も赤も上と被ってたけどなんか集まった。
トラフトげっと。
ISDのMPS島ちょうきれい。
PTQ Dark Ascension @まほねこ
2011年12月5日 TCG全般
参加者71名。
いつものようにパック交換を終えると、チェックした人がこちらに向けて力強く親指を立ててくる。何だろうと首をかしげつつ、多少の期待を持ちながら開くとリリアナと瞬唱がこんにちは。なるほど。いやまあもちろん嬉しいんだけど、勝ちに来てるんだし期待してたのとは少し違う。
他にレアは《教区の勇者/Champion of the Parish》、《黴墓の大怪物/Moldgraf Monstrosity》、《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》、《断崖の避難所/Clifftop Retreat》。
白は《教区の勇者/Champion of the Parish》こそいるものの特別強いカードもなく枚数も足りなくて却下。青は《カラスの群れ/Murder of Crows》、《閉所恐怖症/Claustrophobia》×2、《幻影の掌握/Grasp of Phantoms》、《礼儀正しい識者/Civilized Scholar》とかあってそこそこ強そう。黒はリリアナ筆頭に《死の重み/Dead Weight》×3、《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble》、《モークラットのバンシー/Morkrut Banshee》と、いまいち枚数は足りないものの使わざるを得ない感じ。赤はクリーチャー全然居ず《霊炎/Geistflame》《収穫の火/Harvest Pyre》のみタッチ候補。緑は《黴墓の大怪物/Moldgraf Monstrosity》《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd》以外はお察し。《隊商の夜番/Caravan Vigil》が3枚あるからメインカラーに据えれば多色コンも狙えなくはなさそう。プール全体に3マナのクリーチャーがほとんどいない。
結局デッキはちょっと弱いカードが多い青黒t赤。写真1枚目。悪くはないがやはり弱いカードが多い。あと《閉所恐怖症/Claustrophobia》がリリアナと噛み合ってない。
家帰って冷静に見返してみると、写真2枚目みたいな5cgもありな気はする。こっちのがレア3枚も多いし強そう。《死の重み/Dead Weight》→《隊商の夜番/Caravan Vigil》とか詐欺臭い。《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》はやりすぎか。《閉所恐怖症/Claustrophobia》が使えなくなって相手のでかいクリーチャーに対する確実な対処手段がなくなるものの、そこらへんはこっちもでかいのぶつけるなり、収穫の火なりバンシーなりでごまかせる。
あるいは《閉所恐怖症/Claustrophobia》使いたければ3枚目みたいな緑青t黒赤型もありか。元より白だらけのシールドにおいてはリリアナはそこまで強いカードではなくこだわる必要もない気はしないでもない。
どれが正解だったかわからんが多分写真3枚目かなー。バブルマッチを思い返すとどれを選んでも負けてたであろうことは一応救い。
Round1 UW
× 相手《宿命の旅人/Doomed Traveler》スタートでこっちリリアナ出すに出せない。ごちゃごちゃやってるうちに飛行に殴りきられて負け。
× 宿命の旅人2体出てくる。1体でも割とggなのに。そのうち《悪魔の長帷子/Demonmail Hauberk》出てきて、《霊炎/Geistflame》でごまかしたりするも土地いっぱい引いて負け。
Round2 RG
× 殴らなくていいネズミが殴って負け。
○ いっぱい除去って勝ち。
○ 相手土地詰まってる間にいっぱい並べる。見てない《冒涜の行動/Blasphemous Act》打たれてあせるも、死ぬ間際に《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble》が6点吸ってくれてそのまま押し切る。
Round3 WUB@ほんなみさん
○ 相手土地詰まってるところを押し切って勝ち。
○ 《夜の恐怖/Night Terrors》でいいタイミングで手札の《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator》を抜いて、そのまま《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble》で盤面膠着させたら相手ライブラリーアウト。
《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》3枚とか《堀葬の儀式/Unburial Rites》とか入っててすごいデッキだった。
Round4 UW
○ 相手マリガン後初動遅いところをリリアナで絞り切って勝ち。
○ 《無形の美徳/Intangible Virtue》から《霊廟の護衛/Mausoleum Guard》やら《深夜の出没/Midnight Haunting》やらスピリットトークン一杯出てきて負け。
Round5 RGtWUB@ライラックさん
○ 相手1マリ。《無謀な浮浪者/Reckless Waif》に《死の重み/Dead Weight》、《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd》に《幻影の掌握/Grasp of Phantoms》とか撃ってると相手後続なにもでてこず勝ち。
○ 相手ダブマリ。またも《無謀な浮浪者/Reckless Waif》《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd》スタートにたじろぐも、《閉所恐怖症/Claustrophobia》やらなんやらでなんとか踏みとどまる。《夜の恐怖/Night Terrors》で相手の《夜の衝突/Bump in the Night》を抜くと、それが決め手だったっぽくて間に合って勝ち。
4-1で次勝てばID。
Round6 UW
× 《礼拝堂の霊/Chapel Geist》がどうしようもなくて負け。
× 《礼拝堂の霊/Chapel Geist》《声無き霊魂/Voiceless Spirit》《空翔ける雪花石の天使/Angel of Flight Alabaster》って出てきて《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble》じゃ何も止まらず負け。
知ってはいたがこのプール飛行無理すぎる。
Round7 UW@さえきくん
× 島山《錯乱した助手/Deranged Assistant》ルーターでキープしたら助手に《閉所恐怖症/Claustrophobia》貼られて死ぬまで3枚目の土地を見ず負け。
○ 瞬唱強くて勝ち。
× ダブマリから色々足りなくて負け。
残念でした。
いつものようにパック交換を終えると、チェックした人がこちらに向けて力強く親指を立ててくる。何だろうと首をかしげつつ、多少の期待を持ちながら開くとリリアナと瞬唱がこんにちは。なるほど。いやまあもちろん嬉しいんだけど、勝ちに来てるんだし期待してたのとは少し違う。
他にレアは《教区の勇者/Champion of the Parish》、《黴墓の大怪物/Moldgraf Monstrosity》、《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》、《断崖の避難所/Clifftop Retreat》。
白は《教区の勇者/Champion of the Parish》こそいるものの特別強いカードもなく枚数も足りなくて却下。青は《カラスの群れ/Murder of Crows》、《閉所恐怖症/Claustrophobia》×2、《幻影の掌握/Grasp of Phantoms》、《礼儀正しい識者/Civilized Scholar》とかあってそこそこ強そう。黒はリリアナ筆頭に《死の重み/Dead Weight》×3、《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble》、《モークラットのバンシー/Morkrut Banshee》と、いまいち枚数は足りないものの使わざるを得ない感じ。赤はクリーチャー全然居ず《霊炎/Geistflame》《収穫の火/Harvest Pyre》のみタッチ候補。緑は《黴墓の大怪物/Moldgraf Monstrosity》《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd》以外はお察し。《隊商の夜番/Caravan Vigil》が3枚あるからメインカラーに据えれば多色コンも狙えなくはなさそう。プール全体に3マナのクリーチャーがほとんどいない。
結局デッキはちょっと弱いカードが多い青黒t赤。写真1枚目。悪くはないがやはり弱いカードが多い。あと《閉所恐怖症/Claustrophobia》がリリアナと噛み合ってない。
家帰って冷静に見返してみると、写真2枚目みたいな5cgもありな気はする。こっちのがレア3枚も多いし強そう。《死の重み/Dead Weight》→《隊商の夜番/Caravan Vigil》とか詐欺臭い。《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》はやりすぎか。《閉所恐怖症/Claustrophobia》が使えなくなって相手のでかいクリーチャーに対する確実な対処手段がなくなるものの、そこらへんはこっちもでかいのぶつけるなり、収穫の火なりバンシーなりでごまかせる。
あるいは《閉所恐怖症/Claustrophobia》使いたければ3枚目みたいな緑青t黒赤型もありか。元より白だらけのシールドにおいてはリリアナはそこまで強いカードではなくこだわる必要もない気はしないでもない。
どれが正解だったかわからんが多分写真3枚目かなー。バブルマッチを思い返すとどれを選んでも負けてたであろうことは一応救い。
Round1 UW
× 相手《宿命の旅人/Doomed Traveler》スタートでこっちリリアナ出すに出せない。ごちゃごちゃやってるうちに飛行に殴りきられて負け。
× 宿命の旅人2体出てくる。1体でも割とggなのに。そのうち《悪魔の長帷子/Demonmail Hauberk》出てきて、《霊炎/Geistflame》でごまかしたりするも土地いっぱい引いて負け。
Round2 RG
× 殴らなくていいネズミが殴って負け。
○ いっぱい除去って勝ち。
○ 相手土地詰まってる間にいっぱい並べる。見てない《冒涜の行動/Blasphemous Act》打たれてあせるも、死ぬ間際に《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble》が6点吸ってくれてそのまま押し切る。
Round3 WUB@ほんなみさん
○ 相手土地詰まってるところを押し切って勝ち。
○ 《夜の恐怖/Night Terrors》でいいタイミングで手札の《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator》を抜いて、そのまま《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble》で盤面膠着させたら相手ライブラリーアウト。
《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》3枚とか《堀葬の儀式/Unburial Rites》とか入っててすごいデッキだった。
Round4 UW
○ 相手マリガン後初動遅いところをリリアナで絞り切って勝ち。
○ 《無形の美徳/Intangible Virtue》から《霊廟の護衛/Mausoleum Guard》やら《深夜の出没/Midnight Haunting》やらスピリットトークン一杯出てきて負け。
Round5 RGtWUB@ライラックさん
○ 相手1マリ。《無謀な浮浪者/Reckless Waif》に《死の重み/Dead Weight》、《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd》に《幻影の掌握/Grasp of Phantoms》とか撃ってると相手後続なにもでてこず勝ち。
○ 相手ダブマリ。またも《無謀な浮浪者/Reckless Waif》《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd》スタートにたじろぐも、《閉所恐怖症/Claustrophobia》やらなんやらでなんとか踏みとどまる。《夜の恐怖/Night Terrors》で相手の《夜の衝突/Bump in the Night》を抜くと、それが決め手だったっぽくて間に合って勝ち。
4-1で次勝てばID。
Round6 UW
× 《礼拝堂の霊/Chapel Geist》がどうしようもなくて負け。
× 《礼拝堂の霊/Chapel Geist》《声無き霊魂/Voiceless Spirit》《空翔ける雪花石の天使/Angel of Flight Alabaster》って出てきて《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble》じゃ何も止まらず負け。
知ってはいたがこのプール飛行無理すぎる。
Round7 UW@さえきくん
× 島山《錯乱した助手/Deranged Assistant》ルーターでキープしたら助手に《閉所恐怖症/Claustrophobia》貼られて死ぬまで3枚目の土地を見ず負け。
○ 瞬唱強くて勝ち。
× ダブマリから色々足りなくて負け。
残念でした。
最近ようやく勝てるようになってきたので簡単な戦略紹介。
1.赤か黒のうち1色をがめる
2.白青緑の中から空いてる色を1色選ぶ
以上!
赤と黒は周知の通りコモン弱いけどアンコ以上に強いカードが多くて、1パック目から多少我慢して5~6点くらいのカードもピックしておくと2、3パック目で色々強いカード流してもらえたりする。
赤黒両方がめるのは成功すれば強力だがどちらも卓の許容人数が2人くらいなので大抵カード足りなくなる。
緑白は罠。1-1~1-4くらいの間で旅の準備が拾えるとついやりたくなるが、緑も白も人気色すぎて大抵どちらか、ひどいと両方の色があっという間に枯れる。それでもデッキに入るコモンの数が多いからなんとか枚数は集まって、一見それっぽいデッキにはなるんだけど、マナカーブが思うように組めずにちぐはぐな動きになってしまい事故や相手のパワーカードで負ける。
青は好き嫌いが出やすい色っぽい。卓によってぐるぐる流れてたり容量オーバーだったりとばらつきが大きい。見極め大事。あと点数の付け方とか取る順番とかも人によってまちまち。
以上全てMO上での話。両面で色主張できるリアルは色々違う気もする。
1.赤か黒のうち1色をがめる
2.白青緑の中から空いてる色を1色選ぶ
以上!
赤と黒は周知の通りコモン弱いけどアンコ以上に強いカードが多くて、1パック目から多少我慢して5~6点くらいのカードもピックしておくと2、3パック目で色々強いカード流してもらえたりする。
赤黒両方がめるのは成功すれば強力だがどちらも卓の許容人数が2人くらいなので大抵カード足りなくなる。
緑白は罠。1-1~1-4くらいの間で旅の準備が拾えるとついやりたくなるが、緑も白も人気色すぎて大抵どちらか、ひどいと両方の色があっという間に枯れる。それでもデッキに入るコモンの数が多いからなんとか枚数は集まって、一見それっぽいデッキにはなるんだけど、マナカーブが思うように組めずにちぐはぐな動きになってしまい事故や相手のパワーカードで負ける。
青は好き嫌いが出やすい色っぽい。卓によってぐるぐる流れてたり容量オーバーだったりとばらつきが大きい。見極め大事。あと点数の付け方とか取る順番とかも人によってまちまち。
以上全てMO上での話。両面で色主張できるリアルは色々違う気もする。