デッキは青黒ノーデルバー(テゼ入り)。
R1 青白デルバー
○相手引き弱い
×トラフト3連打
×天使3連打
R2 青白デルバー
○
○相手引き弱い
R3 白黒ノーデルバー
○
○相性差
R4 赤緑白ノーデルバー
×引き弱い
○
○相性差
R5 緑単ノーデルバー
×緑黒剣gg
○黒頂点5回撃ったった
×ひどいミスプレイして負け
R6 青白ノーデルバー
×
×相性差
3-3ドロップー。
紙束乙。
R5の3本目は、
相手
森5
ダングローブ、2/2感染、ラノエル(直前のターンに緑頂点から持ってきた)
手札1、ライフ14
自分
血統の守り手(裏)、守り手(コピー)、吸血鬼トークン×3
水源
手札2(テゼ、破滅の刃)ライフ8、毒4
全部殴ればぴったりだけど残り1枚のハンドが蔦だったら負ける。
マナ的にこのターン手札はどっちかしか使えない。
なんでラノエル持ってきたのかわからなくて、なにか6マナで撃ちたいスペルがあるのかな、緑奇跡かな、よくわからないけどメインでラノエル殺しとけば返し奇跡されても死なないし大丈夫かな、って刃でラノエル殺す→トークン2体殴る。
勝ったかな? って思ってたらこっちエンド時に3/3瞬速→奇跡トップで負け。
相手のツモも尋常じゃないけど回避できたはずだった。
R1 青白デルバー
○相手引き弱い
×トラフト3連打
×天使3連打
R2 青白デルバー
○
○相手引き弱い
R3 白黒ノーデルバー
○
○相性差
R4 赤緑白ノーデルバー
×引き弱い
○
○相性差
R5 緑単ノーデルバー
×緑黒剣gg
○黒頂点5回撃ったった
×ひどいミスプレイして負け
R6 青白ノーデルバー
×
×相性差
3-3ドロップー。
紙束乙。
R5の3本目は、
相手
森5
ダングローブ、2/2感染、ラノエル(直前のターンに緑頂点から持ってきた)
手札1、ライフ14
自分
血統の守り手(裏)、守り手(コピー)、吸血鬼トークン×3
水源
手札2(テゼ、破滅の刃)ライフ8、毒4
全部殴ればぴったりだけど残り1枚のハンドが蔦だったら負ける。
マナ的にこのターン手札はどっちかしか使えない。
なんでラノエル持ってきたのかわからなくて、なにか6マナで撃ちたいスペルがあるのかな、緑奇跡かな、よくわからないけどメインでラノエル殺しとけば返し奇跡されても死なないし大丈夫かな、って刃でラノエル殺す→トークン2体殴る。
勝ったかな? って思ってたらこっちエンド時に3/3瞬速→奇跡トップで負け。
相手のツモも尋常じゃないけど回避できたはずだった。
デッキは白ジャンド。
4タルモ
3ヒル
1群れ魔道士
3未練
4血編み
4審問
2囲い
1強迫
4PtE
4稲妻
3リリアナ
2魔除け
1化膿
4緑黒フェッチ
3白黒フェッチ
1白黒ギルド
1黒赤ギルド
1緑白ギルド
1緑黒ギルド
4赤黒SoM
1赤緑SoM
3赤緑ミシュラ
1緑白ミシュラ
1赤黒ミシュラ
1森
1平地
1沼
グラッジ4、緑印章、遺産の障壁、粉砕の嵐、スラーン2、囲い、黒タイタン、倦怠の宝珠3、焼却1
こんな感じ。
グランプリでしかもモダンということでかなり雑多な環境が予想され、何にでも丸く戦えるジャンドがいいかなーってのが調整はじめの認識。よくあるタイプのジャンドでも全然悪くはなんかったんだけど、いくつか弱いカードがあって、弱い順に挙げると終止、ボブ、キッチン、パルスだった。そこで終止とパルスより強い除去のPtEを入れるために白タッチ、ついでにキッチンの代わりの3マナ域として強そうな未練も入れてみる。
未練はいくら飛行クロックとはいえ、同系はさすがにキッチンの方が強そうだけど、カウブレ相手にヴェンディリオンや瞬唱と相撃ち取れたり、稲妻とあわせて天使落とせ、親和にも飛行タフ1軍団に対するいい牽制になって強い。
ボブに関しては、ジャンドやカウブレ相手には死ぬだけだし、どうせならとコンボに対して安定して高いクロックが刻めるヒルに変更。トロンにもヒルの方がワンチャンある。
群れ魔道士と化膿はユーティリティ枠。平均的な回りを妨害せずにたまにメインからアーティファクト割れるのは偉い。
メインは大体満足で、終わった今変えたいところはヒル1→未練1くらい。
白取ったことで最強ミシュラの樹上の村が採用できなくなったのはご愛嬌。
一方サイドが糞すぎて、何が糞って殻対策が全然できてない。実はメタ上のデッキで殻だけは練習してなくて、戦い方もサイドボードも全く分かってなかった。にわか乙。ストーム対策も兼ねてとりあえず全力で墓地対策積むべき。
他はvs親和はこれくらいあってもいいと思うし、トロンは中途半端に土地破壊積んでもどうせ勝てないので切るべきってのも正しいはず。赤単やボロス意識するならスラーン→ベイロスかな?
1日目
3BYE
RUGデルバー○○
うんぽぴんトロン○○
カウブレ○×○
カウブレ×○○
ジャンド××
ジャンド×○○
満遍なく当たって8-1。5回戦のトロンは1ゲーム目相手がトロン揃わないうちにヒルで3回+血網みで2回殴って稲妻もあわせて勝ち、2ゲーム目相手先手ウルザ土地から彩色、返しに手札覗いたら彩色・地図・活性・遺産・土地サーチ・土地サーチ。活性ぬいたらその後5ターンくらい土地1で止まって勝ち。
8回戦のジャンドは、1ゲーム目先手取るもののぐだってトップ合戦で分からされた後、マリガン後土地2ハンドキープしてそのまま負け。
2日目
親和○○
遠藤殻××
親和××
殻○××
白黒トークン××
RUGデルバー○○
親和○○
上述の通り殻に負けたのは自己責任。あとは親和に強い回りされて負けたあたりで全部終わってしまった。崩れ落ちるように4連敗してgg……かと思いきやオポ高くて63位滑り込み! ギリギリマネーフィニッシュでした。
勝ちに不思議な勝ちあり、負けに不思議な負けなし。
ちなみにデッキ名は『NEETジャンド』(大学サボって調整してた僕と公務員試験サボってGP出た調整相手に因む)で、未練トークンにはPM神メモのアリス可愛いよアリス。サイドの黒タイタンのゾンビトークンに彩夏を使うことに思い至れていればあと2勝くらいできたかもしr
4タルモ
3ヒル
1群れ魔道士
3未練
4血編み
4審問
2囲い
1強迫
4PtE
4稲妻
3リリアナ
2魔除け
1化膿
4緑黒フェッチ
3白黒フェッチ
1白黒ギルド
1黒赤ギルド
1緑白ギルド
1緑黒ギルド
4赤黒SoM
1赤緑SoM
3赤緑ミシュラ
1緑白ミシュラ
1赤黒ミシュラ
1森
1平地
1沼
グラッジ4、緑印章、遺産の障壁、粉砕の嵐、スラーン2、囲い、黒タイタン、倦怠の宝珠3、焼却1
こんな感じ。
グランプリでしかもモダンということでかなり雑多な環境が予想され、何にでも丸く戦えるジャンドがいいかなーってのが調整はじめの認識。よくあるタイプのジャンドでも全然悪くはなんかったんだけど、いくつか弱いカードがあって、弱い順に挙げると終止、ボブ、キッチン、パルスだった。そこで終止とパルスより強い除去のPtEを入れるために白タッチ、ついでにキッチンの代わりの3マナ域として強そうな未練も入れてみる。
未練はいくら飛行クロックとはいえ、同系はさすがにキッチンの方が強そうだけど、カウブレ相手にヴェンディリオンや瞬唱と相撃ち取れたり、稲妻とあわせて天使落とせ、親和にも飛行タフ1軍団に対するいい牽制になって強い。
ボブに関しては、ジャンドやカウブレ相手には死ぬだけだし、どうせならとコンボに対して安定して高いクロックが刻めるヒルに変更。トロンにもヒルの方がワンチャンある。
群れ魔道士と化膿はユーティリティ枠。平均的な回りを妨害せずにたまにメインからアーティファクト割れるのは偉い。
メインは大体満足で、終わった今変えたいところはヒル1→未練1くらい。
白取ったことで最強ミシュラの樹上の村が採用できなくなったのはご愛嬌。
一方サイドが糞すぎて、何が糞って殻対策が全然できてない。実はメタ上のデッキで殻だけは練習してなくて、戦い方もサイドボードも全く分かってなかった。にわか乙。ストーム対策も兼ねてとりあえず全力で墓地対策積むべき。
他はvs親和はこれくらいあってもいいと思うし、トロンは中途半端に土地破壊積んでもどうせ勝てないので切るべきってのも正しいはず。赤単やボロス意識するならスラーン→ベイロスかな?
1日目
3BYE
RUGデルバー○○
うんぽぴんトロン○○
カウブレ○×○
カウブレ×○○
ジャンド××
ジャンド×○○
満遍なく当たって8-1。5回戦のトロンは1ゲーム目相手がトロン揃わないうちにヒルで3回+血網みで2回殴って稲妻もあわせて勝ち、2ゲーム目相手先手ウルザ土地から彩色、返しに手札覗いたら彩色・地図・活性・遺産・土地サーチ・土地サーチ。活性ぬいたらその後5ターンくらい土地1で止まって勝ち。
8回戦のジャンドは、1ゲーム目先手取るもののぐだってトップ合戦で分からされた後、マリガン後土地2ハンドキープしてそのまま負け。
2日目
親和○○
遠藤殻××
親和××
殻○××
白黒トークン××
RUGデルバー○○
親和○○
上述の通り殻に負けたのは自己責任。あとは親和に強い回りされて負けたあたりで全部終わってしまった。崩れ落ちるように4連敗してgg……かと思いきやオポ高くて63位滑り込み! ギリギリマネーフィニッシュでした。
勝ちに不思議な勝ちあり、負けに不思議な負けなし。
ちなみにデッキ名は『NEETジャンド』(大学サボって調整してた僕と公務員試験サボってGP出た調整相手に因む)で、未練トークンにはPM神メモのアリス可愛いよアリス。サイドの黒タイタンのゾンビトークンに彩夏を使うことに思い至れていればあと2勝くらいできたかもしr
デッキ決まらなさ過ぎてやばい。
メタ上のデッキ大体作ってくるくる回したけど、現状のデッキから選ぶならもうサイコロふって決めればいいんじゃないかみたいなレベルでどれも一長一短。
さぁここからソリューションを作る作業が始まる……!
メタ上のデッキ大体作ってくるくる回したけど、現状のデッキから選ぶならもうサイコロふって決めればいいんじゃないかみたいなレベルでどれも一長一短。
さぁここからソリューションを作る作業が始まる……!
すきな デッキ きらいな デッキ そんなの ひとの かって
2012年6月17日 TCG全般本当に強いプレイヤーなら強いデッキで勝てるよう頑張るべき(ドヤァ
京都の中井さんがWMCQ抜けたぁああああああああ!
いやーワールドチーム戦っすよ。PTQ抜けたとかそういうのとはワケがちがいますよ。アツいなー、マジック熱上がるなー、市井の身近な知り合いが日本代表とかヤバすぎる。
いっつも青黒使ってたのにいつの間にデルバー練習したの? って感じだったけど
http://mtg-news.net/archives/2869
こんなのあがってた。
本戦も頑張って!
そして海の向こうでは日本のチームリーダーがまたGP勝ってた。
1000人規模の大会ってそう何度も優勝できるもんなの? ゲームバランスおかしいからはやく修正パッチ当てた方がいい。
京都の中井さんがWMCQ抜けたぁああああああああ!
いやーワールドチーム戦っすよ。PTQ抜けたとかそういうのとはワケがちがいますよ。アツいなー、マジック熱上がるなー、市井の身近な知り合いが日本代表とかヤバすぎる。
いっつも青黒使ってたのにいつの間にデルバー練習したの? って感じだったけど
http://mtg-news.net/archives/2869
こんなのあがってた。
本戦も頑張って!
そして海の向こうでは日本のチームリーダーがまたGP勝ってた。
1000人規模の大会ってそう何度も優勝できるもんなの? ゲームバランスおかしいからはやく修正パッチ当てた方がいい。
そんなオカルトありえませんな話
2012年6月4日 TCG全般『togetter―デジタル、オカルト論争』http://togetter.com/li/120037
古いtogetter読んでたら色々面白かった。いやこのtogetter自体はBJさんが色々引っ掻きまわしてばかりで長い割に情報量は少ないんだけど、それでも後半のヤソとかトモハルとかが絡んでくるあたりは面白いし、色々と好奇心を刺激されるところも多い。
○デジタル⇔オカルト?
twitterの常として議論が全く成り立っていないのは仕方ないとしても、あとからまとめて読む僕らとしてはひとまずここで言われているオカルトとデジタルの定義をはっきりさせたい。
麻雀界では『オカルト=何かよくわからない超自然的なもの』『デジタル=オカルトでないもの』という定義が一般的なようなんだけど、それは分類としてあまり本質的ではないし、有用でもないので、ひとまずここでは採らない。
というのも、(BJさんによる)この曖昧な定義の濫用こそが上のtogetterにおいて議論を混乱させている主たる原因でもあるし、ここをはっきりさせないことには話が先に進まない。
え? いや定義厨じゃないすよ全然。
○デジタル(、オカルト)とは何ぞや
『現代麻雀技術論―まぁじゃんは人生(32) 麻雀におけるデジタルの定義』http://yabejp.web.fc2.com/mahjong/column/notes/page032.html
上のtogetter中にリンクのあるこのページの定義がすごくしっくりくる。
内容を簡単にまとめると、
☆デジタルとオカルトは対立概念ではない
☆デジタルと対立するのはアナログ、オカルトと対立するのはロジカル
★デジタル=盤面情報を数値化する考え方
★アナログ=数値化不可能な直感や経験則による考え方
★オカルト=超自然的なゲーム外の力(ツキ、流れなど)を信じる態度
★ロジカル=オカルトを信じない態度(※1)
これを踏まえた上で上のtogetterを読み直すと話が見え易くなる。
すなわち、『オカルト』と一緒くたにされている個々の例は『オカルト』と『アナログ』に分類することができて、例えば「ツキ」「流れ」「フィーチャーマッチでは座る席の位置が大事」「ペンを失くしたから負けた」etcetc……はオカルト。
「期待値はわからないけどなんとなくこっちがよさそう」「期待値悪い手だけどこの相手にはよさそう」「相手のキープ動作を見て極楽鳥にFoW」「眼鏡はコントロール率が高い、マリガン基準にも加味する(※2)」はアナログに分類される。
デジタル⇔オカルト論において頻繁に出てくるキーワードである「期待値」も、このアナログに対するデジタルの特徴として考えれば自然に収まる。「期待値」をオカルトを否定する武器として用いるのは混乱の元である。
○「デジタル」かつ「オカルト」
この定義に則れば、上のページにも描かれているように、「デジタル」かつ「オカルト」であるという態度も当然成立しうる。盤面の情報を数値化してデジタルな考え方をし、期待値についても当然加味したうえで、それでも外部の力によってその期待値こそが流動しうるというのは、案外MtGプレイヤーにおける平均的な考え方なのではないだろうか。
○そんなオカルトありえません
麻雀漫画である『咲-saki-』において、デジタルとオカルトの対立は一つのメインテーマとして描かれている。
嘘である。
メインテーマと呼ぶほど取りざたされるわけでもなく、というよりオカルトが確固たる現象としてまかり存在している作品世界にあって、ほとんど唯一と言ってよいデジタル派であり、頑なにオカルトを否定する原村和は、デジタルであるというそれだけで一つのキャラクターとして成り立っている(※3)ほどである(オカルトとデジタルは対立するものですらなく、オカルトが支配的な世界にあってデジタルは異端として描かれている)。登場するプレイヤーが一々特殊な能力を発揮し、どう見てもオカルトが存在するのは明らかなのに、「そんなオカルトありえません」と現実から目を背けようとする原村和はとにかく可愛い。おっぱい。
○デジタルとオカルトが対立軸でないのだとしたら
東場なら敵無しな人、嶺上牌がオールマイティな人、他家の配牌をコントロールできる人、未来予知ができる人など様々なオカルト的特殊能力を持つプレイヤーが渦巻く中で、それでも原村和は、「期待値」に象徴される「オカルトの対立軸としてのデジタル」だけを武器に戦い、十分な成績を残している。改めて考えてみれば、これはほとんど不可能といっていいことだろう。オカルトを武器として身に纏う人々にしてみても、全国クラスともなれば当然、各々デジタルやアナログに基づいた打牌技術は訓練し、身につけているはずで、その上でさらにオカルティックな特殊能力を持ち合わせているのである。それに対してデジタルな技術をいくら磨いたところで、ゲームを外部からコントロールされたのでは勝てるはずがない。
ではなぜ、原村和は実際に強いプレイヤーとして勝つことができているのか。導かれる答えは明らかで、彼女もまたオカルト世界の住人に違いないからである。
○高度に発達したデジタルはオカルトと見分けがつかない
「期待値」的なデジタルプレイのみによって怪物たちを相手に一定の戦果をあげることができるのならば、それはもはや一種のオカルト的能力とみて差し支えない。さしずめ、他者のオカルト的能力を否定し盤面をデジタル的に平定してしまう能力とでも見ることができるだろうか。東横桃子のステルス能力を封じた場面は象徴的である。
また余談ではあるが、作中において和がオカルトと誹り否定するのも、たとえば清澄でいえば宮永咲や片岡優希といったオカルト世界の住人より、武井久や染谷まこといった、オカルトというよりもアナログを武器にしている人たち相手の方が多いように読めなくもない。
キャラクターの内面をあまり描かない(※4)作品にあって、和の心中は読解することしかできないが、彼女がどういう精神バランスに立ってオカルトを否定しているのか、興味が尽きないところではある。
※1『ロジカル=非オカルト』は一見『デジタル=非オカルト』によく似ているが、これは議論の反復でも自己撞着でもなく、ここでの目的は『デジタル』に言葉の本来の意味を与えて定義を透明にし、より本質的な二本の対立軸を導くことである。
※2正確にはアナログではなくデジタル。眼鏡と非眼鏡のコントロール使用率は数値化可能な値であり、数値化できないのではなくしていないだけである。
※3もちろんおっぱいのことは忘れているわけではないが、そういう話ではないということはおっぱい派の方々にもどうか理解していただきたい。
※4否定してるわけじゃないよ! 内面を描かない、キャラクターとそれに付随する物語だけをやたらばら撒く、群像劇じゃないけど群像的な何かはこの10年の集大成だと思う。モバマスとか。
古いtogetter読んでたら色々面白かった。いやこのtogetter自体はBJさんが色々引っ掻きまわしてばかりで長い割に情報量は少ないんだけど、それでも後半のヤソとかトモハルとかが絡んでくるあたりは面白いし、色々と好奇心を刺激されるところも多い。
○デジタル⇔オカルト?
twitterの常として議論が全く成り立っていないのは仕方ないとしても、あとからまとめて読む僕らとしてはひとまずここで言われているオカルトとデジタルの定義をはっきりさせたい。
麻雀界では『オカルト=何かよくわからない超自然的なもの』『デジタル=オカルトでないもの』という定義が一般的なようなんだけど、それは分類としてあまり本質的ではないし、有用でもないので、ひとまずここでは採らない。
というのも、(BJさんによる)この曖昧な定義の濫用こそが上のtogetterにおいて議論を混乱させている主たる原因でもあるし、ここをはっきりさせないことには話が先に進まない。
え? いや定義厨じゃないすよ全然。
○デジタル(、オカルト)とは何ぞや
『現代麻雀技術論―まぁじゃんは人生(32) 麻雀におけるデジタルの定義』http://yabejp.web.fc2.com/mahjong/column/notes/page032.html
上のtogetter中にリンクのあるこのページの定義がすごくしっくりくる。
内容を簡単にまとめると、
☆デジタルとオカルトは対立概念ではない
☆デジタルと対立するのはアナログ、オカルトと対立するのはロジカル
★デジタル=盤面情報を数値化する考え方
★アナログ=数値化不可能な直感や経験則による考え方
★オカルト=超自然的なゲーム外の力(ツキ、流れなど)を信じる態度
★ロジカル=オカルトを信じない態度(※1)
これを踏まえた上で上のtogetterを読み直すと話が見え易くなる。
すなわち、『オカルト』と一緒くたにされている個々の例は『オカルト』と『アナログ』に分類することができて、例えば「ツキ」「流れ」「フィーチャーマッチでは座る席の位置が大事」「ペンを失くしたから負けた」etcetc……はオカルト。
「期待値はわからないけどなんとなくこっちがよさそう」「期待値悪い手だけどこの相手にはよさそう」「相手のキープ動作を見て極楽鳥にFoW」「眼鏡はコントロール率が高い、マリガン基準にも加味する(※2)」はアナログに分類される。
デジタル⇔オカルト論において頻繁に出てくるキーワードである「期待値」も、このアナログに対するデジタルの特徴として考えれば自然に収まる。「期待値」をオカルトを否定する武器として用いるのは混乱の元である。
○「デジタル」かつ「オカルト」
この定義に則れば、上のページにも描かれているように、「デジタル」かつ「オカルト」であるという態度も当然成立しうる。盤面の情報を数値化してデジタルな考え方をし、期待値についても当然加味したうえで、それでも外部の力によってその期待値こそが流動しうるというのは、案外MtGプレイヤーにおける平均的な考え方なのではないだろうか。
○そんなオカルトありえません
麻雀漫画である『咲-saki-』において、デジタルとオカルトの対立は一つのメインテーマとして描かれている。
嘘である。
メインテーマと呼ぶほど取りざたされるわけでもなく、というよりオカルトが確固たる現象としてまかり存在している作品世界にあって、ほとんど唯一と言ってよいデジタル派であり、頑なにオカルトを否定する原村和は、デジタルであるというそれだけで一つのキャラクターとして成り立っている(※3)ほどである(オカルトとデジタルは対立するものですらなく、オカルトが支配的な世界にあってデジタルは異端として描かれている)。登場するプレイヤーが一々特殊な能力を発揮し、どう見てもオカルトが存在するのは明らかなのに、「そんなオカルトありえません」と現実から目を背けようとする原村和はとにかく可愛い。おっぱい。
○デジタルとオカルトが対立軸でないのだとしたら
東場なら敵無しな人、嶺上牌がオールマイティな人、他家の配牌をコントロールできる人、未来予知ができる人など様々なオカルト的特殊能力を持つプレイヤーが渦巻く中で、それでも原村和は、「期待値」に象徴される「オカルトの対立軸としてのデジタル」だけを武器に戦い、十分な成績を残している。改めて考えてみれば、これはほとんど不可能といっていいことだろう。オカルトを武器として身に纏う人々にしてみても、全国クラスともなれば当然、各々デジタルやアナログに基づいた打牌技術は訓練し、身につけているはずで、その上でさらにオカルティックな特殊能力を持ち合わせているのである。それに対してデジタルな技術をいくら磨いたところで、ゲームを外部からコントロールされたのでは勝てるはずがない。
ではなぜ、原村和は実際に強いプレイヤーとして勝つことができているのか。導かれる答えは明らかで、彼女もまたオカルト世界の住人に違いないからである。
○高度に発達したデジタルはオカルトと見分けがつかない
「期待値」的なデジタルプレイのみによって怪物たちを相手に一定の戦果をあげることができるのならば、それはもはや一種のオカルト的能力とみて差し支えない。さしずめ、他者のオカルト的能力を否定し盤面をデジタル的に平定してしまう能力とでも見ることができるだろうか。東横桃子のステルス能力を封じた場面は象徴的である。
また余談ではあるが、作中において和がオカルトと誹り否定するのも、たとえば清澄でいえば宮永咲や片岡優希といったオカルト世界の住人より、武井久や染谷まこといった、オカルトというよりもアナログを武器にしている人たち相手の方が多いように読めなくもない。
キャラクターの内面をあまり描かない(※4)作品にあって、和の心中は読解することしかできないが、彼女がどういう精神バランスに立ってオカルトを否定しているのか、興味が尽きないところではある。
※1『ロジカル=非オカルト』は一見『デジタル=非オカルト』によく似ているが、これは議論の反復でも自己撞着でもなく、ここでの目的は『デジタル』に言葉の本来の意味を与えて定義を透明にし、より本質的な二本の対立軸を導くことである。
※2正確にはアナログではなくデジタル。眼鏡と非眼鏡のコントロール使用率は数値化可能な値であり、数値化できないのではなくしていないだけである。
※3もちろんおっぱいのことは忘れているわけではないが、そういう話ではないということはおっぱい派の方々にもどうか理解していただきたい。
※4否定してるわけじゃないよ! 内面を描かない、キャラクターとそれに付随する物語だけをやたらばら撒く、群像劇じゃないけど群像的な何かはこの10年の集大成だと思う。モバマスとか。
先週放送休止で死にそうだったけど今週はモモ出るわ風越のキャプテン出るわのどっちもちらりと出るわでとても回復した。
憧のキャラクターが未だによくわからない。空気?
憧のキャラクターが未だによくわからない。空気?
土曜はイエサブでPTQ。
虫使って
ナヤ殻○
虫×
ハートレス○
テゼレット×
4色ボードコン×
ゾンビ○
ハートレス○
で4-3。めちゃくちゃ色々当たった。
環境はどう考えてもデルバー一択なんだけど、思ったよりも世界は希望を失ってなかった。
環境の一択具合(選択の丸さ、と言い換えてもいいかな?)に関しては去年のカウブレよりも上だと思うんだけど、デッキパワーの高さの圧倒具合は去年ほどではないから、他のデッキもそれなりに戦えてる感じ。
勝ちたい人はデルバー練習すればよくて、ミラーもそれなりに戦略性があって、他のデッキでも十分戦えるんだから環境としてはいい方なのかな。
イエサブめっちゃ気合い入っててすごかった。
大会もスムーズに進んだしよかったと思います。
日曜はアメニティで定例大会。
ゾンビ○
ケッシグ○
赤緑ビート×
4色殻×
で2-2。
後半2戦は糞ハンドで死んでいった感じ。どの程度ダブマリしてもいいのかまだ掴めてない感じ。
スフィンクス入った影響で同系がマナリーク残したり洞窟入ったりとわけわからん。サイドどうするべきなのか教えて偉い人。
虫使って
ナヤ殻○
虫×
ハートレス○
テゼレット×
4色ボードコン×
ゾンビ○
ハートレス○
で4-3。めちゃくちゃ色々当たった。
環境はどう考えてもデルバー一択なんだけど、思ったよりも世界は希望を失ってなかった。
環境の一択具合(選択の丸さ、と言い換えてもいいかな?)に関しては去年のカウブレよりも上だと思うんだけど、デッキパワーの高さの圧倒具合は去年ほどではないから、他のデッキもそれなりに戦えてる感じ。
勝ちたい人はデルバー練習すればよくて、ミラーもそれなりに戦略性があって、他のデッキでも十分戦えるんだから環境としてはいい方なのかな。
イエサブめっちゃ気合い入っててすごかった。
大会もスムーズに進んだしよかったと思います。
日曜はアメニティで定例大会。
ゾンビ○
ケッシグ○
赤緑ビート×
4色殻×
で2-2。
後半2戦は糞ハンドで死んでいった感じ。どの程度ダブマリしてもいいのかまだ掴めてない感じ。
スフィンクス入った影響で同系がマナリーク残したり洞窟入ったりとわけわからん。サイドどうするべきなのか教えて偉い人。
コンプしても何も貰えないコンプガチャ
2012年5月28日 TCG全般
最初聞いたときは狂気の沙汰だと思ったけど、今日IPと世間話的なノリでコンプガチャの話になったときに「へーあれってコンプリートすると何か貰えるんだ? コレクション性があるだけのものだと思ってた」とか言われたので案外そんなものなのかもしれない
土曜はイエサブ&ホビステイオンモール。
デッキは虫です。お試しで接合者&天使のセットを入れてみたけどなんだか強いとも弱いともはっきりしない感じ。
イエサブは参加者29人。ゾンビ殻に負け、黒ケッシグに負けで0-2したあと、16時半からホビステでやるとかいうので急遽ドロップしてそちらへ。
こちらは13人スイスドロー4回戦。赤白人間、青赤デルバー、ダングローブケッシグ、ドランPWCに勝ちで優勝。プレイマットもらったやったー。相場分からないけど買ってくれる人いたら金額応相談で譲ります。
スタン環境がデルバー一択すぎてヤバい。まだ気づいてない人も多いけど、今のデルバーの一択具合はどれほどかというと昨年のこの時期のカウブレードに優るとも劣らないくらい一択。AVR入った環境が煮詰まっていろんなデッキのリストが定まって、次いでデルバーのレシピも定まれば支配率は更にひどいことになりそう。
日曜日はグランキューブ大阪。本当は京アメの大会に出るつもりだったんだけど、10日ほど前にチケ余ってるからと誘われこちらに。
日常的に曲は聞いてるし環境把握も十分なつもりだったけど、会場の振りコピ率が思った以上に高すぎて憤死gg。コールwikiに「サビ振りコピ推奨」って書いてある曲は基本曲全部通して振りコピで、アルバム曲とかになってもまだサビ振りコピは当たり前みたいな世界だった。サイリウムの色把握して満足してる場合じゃなかった。
まあでも高垣さん歌上手いし寿さん普通に可愛いし戸松さんヘソ出しショーパンエロいしあいなま背高いし最終的には爆アド。
メタ分布はざっと見た感じオレンジと緑が3割ずつ、ピンクと紫が2割ずつくらいな感じ。
7月にアルバム出たら大幅にセトリ変わるだろうし幕張の追加公演ワンチャン。
最近気づかずに人を煽って後から反省することが多いので言動にはもっと気をつけるべきだと思った(戒め)。京都勢のDNも色々とごたごたしてることだし。
デッキは虫です。お試しで接合者&天使のセットを入れてみたけどなんだか強いとも弱いともはっきりしない感じ。
イエサブは参加者29人。ゾンビ殻に負け、黒ケッシグに負けで0-2したあと、16時半からホビステでやるとかいうので急遽ドロップしてそちらへ。
こちらは13人スイスドロー4回戦。赤白人間、青赤デルバー、ダングローブケッシグ、ドランPWCに勝ちで優勝。プレイマットもらったやったー。相場分からないけど買ってくれる人いたら金額応相談で譲ります。
スタン環境がデルバー一択すぎてヤバい。まだ気づいてない人も多いけど、今のデルバーの一択具合はどれほどかというと昨年のこの時期のカウブレードに優るとも劣らないくらい一択。AVR入った環境が煮詰まっていろんなデッキのリストが定まって、次いでデルバーのレシピも定まれば支配率は更にひどいことになりそう。
日曜日はグランキューブ大阪。本当は京アメの大会に出るつもりだったんだけど、10日ほど前にチケ余ってるからと誘われこちらに。
日常的に曲は聞いてるし環境把握も十分なつもりだったけど、会場の振りコピ率が思った以上に高すぎて憤死gg。コールwikiに「サビ振りコピ推奨」って書いてある曲は基本曲全部通して振りコピで、アルバム曲とかになってもまだサビ振りコピは当たり前みたいな世界だった。サイリウムの色把握して満足してる場合じゃなかった。
まあでも高垣さん歌上手いし寿さん普通に可愛いし戸松さんヘソ出しショーパンエロいしあいなま背高いし最終的には爆アド。
メタ分布はざっと見た感じオレンジと緑が3割ずつ、ピンクと紫が2割ずつくらいな感じ。
7月にアルバム出たら大幅にセトリ変わるだろうし幕張の追加公演ワンチャン。
最近気づかずに人を煽って後から反省することが多いので言動にはもっと気をつけるべきだと思った(戒め)。京都勢のDNも色々とごたごたしてることだし。
好きなプレイ 嫌いなプレイ
2012年5月22日 読書
あるのはたった一つの正解だけだよ?
百合姫買ってみた。(実は)百合系雑誌買うの生まれて初めて。
興味をそそられる作者さんがいたのでぐぐってみたら本職はBLな人だった。
生まれて初めてBLコミックも買うことになった。
百合姫買ってみた。(実は)百合系雑誌買うの生まれて初めて。
興味をそそられる作者さんがいたのでぐぐってみたら本職はBLな人だった。
生まれて初めてBLコミックも買うことになった。
ほんとはPTQ@福山に行く予定だったのだけれど、開催要項が見つからず無くなったものと思い込み(情弱)断念、近場で行われるGPTに急遽参加することに。
モダンはなんとなくデッキとかは知ってるけどトーナメントに出たことはなかったので夜中に慌ててデッキ組む。DEとか前シーズンのPTQとかの結果をぼーっと眺めてて、まあ双子か親和かなということになりまして、双子のパーツは貸してしまっていたし、そもそも扱える自信もなかったので簡単そうな親和に。
レシピは近く5ばさんブログhttp://blog.livedoor.jp/gobasan/にあがるはず。
予選ラウンドはカウブレに勝ち、ボロスに勝ち、トリコデルバーに勝ち、ボロスに勝ち、ID、IDで4-0-2の3位抜け。
決勝はストームに勝ち、カウブレに勝ち、ストームに勝ちでなんと優勝。
プレイヤーへたくそだけどデッキが強かった。
当たり運もだいぶよく、ジャンドが掃いて捨てるほど居る中でグラッジを一度も貰わなかったのはラッキー。
というわけで横浜行きます。
追記。商品15パックからは天使への願い、終末、赤黒M10ランドなど。
モダンはなんとなくデッキとかは知ってるけどトーナメントに出たことはなかったので夜中に慌ててデッキ組む。DEとか前シーズンのPTQとかの結果をぼーっと眺めてて、まあ双子か親和かなということになりまして、双子のパーツは貸してしまっていたし、そもそも扱える自信もなかったので簡単そうな親和に。
レシピは近く5ばさんブログhttp://blog.livedoor.jp/gobasan/にあがるはず。
予選ラウンドはカウブレに勝ち、ボロスに勝ち、トリコデルバーに勝ち、ボロスに勝ち、ID、IDで4-0-2の3位抜け。
決勝はストームに勝ち、カウブレに勝ち、ストームに勝ちでなんと優勝。
プレイヤーへたくそだけどデッキが強かった。
当たり運もだいぶよく、ジャンドが掃いて捨てるほど居る中でグラッジを一度も貰わなかったのはラッキー。
というわけで横浜行きます。
追記。商品15パックからは天使への願い、終末、赤黒M10ランドなど。
京アメ日曜スタンとホビステ月曜スタン
2012年5月14日 TCG全般 コメント (1)日曜は虫で3-1。
負けはゾンビ。メインは概ね先手ゲー、サイド後はパージと援軍引けるかどうかみたいな。
今使ってる虫が土地18まで削ってキャントリップ12枚の形なんだけど、このリストだとなかなかマリガンしにくい(※1)のはサイド後マイナスか。サイドに5マナのPWも置きにくいしいい加減土地増やすかなー。
※1 大きな理由は2つあって、1つはノー青マナ即マリガンがそこそこ多いからダブマリトリマリに直結しやすいこと、1つはキャントリップ多いから最終的に手元に来るリソースのブレの幅は他のデッキに比べ少ないだろうという甘え。多分間違ってる。
月曜は赤緑ケッシグで3-0。
同系糞ゲーを後手ながら制せたのはよかった。
お買いもの券900円貰ったけど、隣のsapiさんは同じ3-0なのにオポ差で1600円分貰ってるよ……?
全然足りてないDKAの神話から貴族B(550円)×2購入して帰宅。
ビートダウン(含デルバー)多いからケッシグで余裕だろうみたいな一昔前の感覚で行くとウルフィーにスピード負けしたりタイタンに裏切られて即死したりするらしい。メインは明らかに洞窟より微光地の方が優れてる。
負けはゾンビ。メインは概ね先手ゲー、サイド後はパージと援軍引けるかどうかみたいな。
今使ってる虫が土地18まで削ってキャントリップ12枚の形なんだけど、このリストだとなかなかマリガンしにくい(※1)のはサイド後マイナスか。サイドに5マナのPWも置きにくいしいい加減土地増やすかなー。
※1 大きな理由は2つあって、1つはノー青マナ即マリガンがそこそこ多いからダブマリトリマリに直結しやすいこと、1つはキャントリップ多いから最終的に手元に来るリソースのブレの幅は他のデッキに比べ少ないだろうという甘え。多分間違ってる。
月曜は赤緑ケッシグで3-0。
同系糞ゲーを後手ながら制せたのはよかった。
お買いもの券900円貰ったけど、隣のsapiさんは同じ3-0なのにオポ差で1600円分貰ってるよ……?
全然足りてないDKAの神話から貴族B(550円)×2購入して帰宅。
ビートダウン(含デルバー)多いからケッシグで余裕だろうみたいな一昔前の感覚で行くとウルフィーにスピード負けしたりタイタンに裏切られて即死したりするらしい。メインは明らかに洞窟より微光地の方が優れてる。
優勝したデッキちょう偉い。
「素で撃つにはさすがに重いしそもそも奇跡しない確率の方が高いよね」ってのが定説だった時間の熟達やら壊滅的大潮やらだけど、奇跡カードを山ほどデッキに詰め込むことで多少初手に来ても道中必ず起こる奇跡のオーバーパワーでバランス取れるようになってる。
完全にデッキ勝ち。
スタンでも似たようなデッキ現れるかなーと思わんでもないけど結局普通のTOコントロールでいい気もする。
「素で撃つにはさすがに重いしそもそも奇跡しない確率の方が高いよね」ってのが定説だった時間の熟達やら壊滅的大潮やらだけど、奇跡カードを山ほどデッキに詰め込むことで多少初手に来ても道中必ず起こる奇跡のオーバーパワーでバランス取れるようになってる。
完全にデッキ勝ち。
スタンでも似たようなデッキ現れるかなーと思わんでもないけど結局普通のTOコントロールでいい気もする。
アヴァシンたん剥き剥き
2012年5月6日 TCG全般 コメント (2)1box目
神話
アヴァシン
天使への願い
ティボルト
原初のうねり
シガルダ
シガルダfoil
レア
500円以上しそうなのは銀刃の聖騎士くらい
2box目
アヴァシン
タミヨウ
グリセルブランド
原初のうねり
シガルダ
レア
小悪魔1、魂の洞窟1、銀刃の聖騎士1、終末1、歓喜の天使1
大勝利^^^^^^^^^^^
2箱とも絶望の天使(ソート的な意味で)ことアヴァシンが出て焦るも、1箱目はシガルダfoilが一人で箱代の8割贖ってくれて、2箱目は一緒に希望の悪魔グリセルブランドが出たおかげで持ち直した。
それにしても小悪魔高杉じゃね? みんな騙されてるよ?
神話
アヴァシン
天使への願い
ティボルト
原初のうねり
シガルダ
シガルダfoil
レア
500円以上しそうなのは銀刃の聖騎士くらい
2box目
アヴァシン
タミヨウ
グリセルブランド
原初のうねり
シガルダ
レア
小悪魔1、魂の洞窟1、銀刃の聖騎士1、終末1、歓喜の天使1
大勝利^^^^^^^^^^^
2箱とも絶望の天使(ソート的な意味で)ことアヴァシンが出て焦るも、1箱目はシガルダfoilが一人で箱代の8割贖ってくれて、2箱目は一緒に希望の悪魔グリセルブランドが出たおかげで持ち直した。
それにしても小悪魔高杉じゃね? みんな騙されてるよ?
デルバー。
ケッシグに勝ち、デルバーに負け、青黒に価値、デルバーに負け、デルバーに負けで2-3ドロップ。
同系勝てなさすぎわろたgg。
ドロップした時点で午前6時半くらいでそこから眠りについてプリキュアもgg。
ケッシグに勝ち、デルバーに負け、青黒に価値、デルバーに負け、デルバーに負けで2-3ドロップ。
同系勝てなさすぎわろたgg。
ドロップした時点で午前6時半くらいでそこから眠りについてプリキュアもgg。
ドラフトしようとしてはいけない(戒め)
トンネル大杉わろた。
回線繋がってる時間の方が短い。
それにしてもMOの、一旦接続切れると強制ログオフな糞仕様(しかもソフト再起動までさせられる)はなんとかならないの?
トンネル大杉わろた。
回線繋がってる時間の方が短い。
それにしてもMOの、一旦接続切れると強制ログオフな糞仕様(しかもソフト再起動までさせられる)はなんとかならないの?
デルバー的につよすぎわらえない。
今まではタイタンが別に通しても問題ないカード(バウンスしたり地下牢で抑え込んだりすればいいし、何もしなくても出てから2回は殴れる)だったのが、微光地持ってこられるとあっという間にライフが射程圏外に跳ね上がってしまうために緑タイタンがマスカン。
洞窟出ても洞窟より微光地のがよくね?
今まではタイタンが別に通しても問題ないカード(バウンスしたり地下牢で抑え込んだりすればいいし、何もしなくても出てから2回は殴れる)だったのが、微光地持ってこられるとあっという間にライフが射程圏外に跳ね上がってしまうために緑タイタンがマスカン。
洞窟出ても洞窟より微光地のがよくね?